Dari pertama kali keluar fitur Damage Meter, saya belum pernah membuat artikelnya sama sekali. Damage Meter ini sebenernya berguna untuk melihat seberapa besar DPS kita di Nest, sehingga kita bisa mencari tahu mana Gear yang bagus untuk Char kita. Selain itu kita bisa melihat skill mana yang memiliki Damage tertinggi pada Gameplay kita. Atau jika kalian memiliki banyak char, bisa juga membandingkan DPS untuk masing-masing Char. Hanya syaratnya kalian harus mengusahakan Gear yang digunakannya setara, agar perbandingannya lebih adil. Nah point terakhir ini yang akan saya lakukan seakrang.
    Beberapa orang di Blog sering bertanya mana yang paling bagus antara Defensio dan Ruina. Jujur saja, sejak awal Machina keluar saya sudah jatuh cinta dengan Defensio. Saya bukan jatuh cinta dengan DPS nya karena pasti akan kalah dengan Ruina. Yang paling saya suka adalah Gameplaynya + Beyond The Wall EX + Repair-nya. Hanya saja saya juga penasaran sebenarnya seberapa jauh perbedaaan DPS antara Defensio dengan Ruina. Oleh karena itu, saya akan mencoba melakukan Damage Meter Test untuk Defensio dan Ruina.


Gear Char
Seperti yang saya katakan di awal, hal pertama yang paling penting untuk membandingkan DPS job adalah Gear/Equip. Kalian harus mengusahakan Gear-nya setara. Beda-beda sedikit tidak apa-apa. Gear itu meliputi Armor, Weapon, Ring, Talisman, Heraldry dan Costume. Saya mengusahakan Gear antara Defensio dan Ruina-nya setara, walaupun berbeda tapi tidak terlalu jauh. Kalian bisa liat di Screen Shot di bawah ini:

Defensio



Ruina



Jika dilihat dari Gearnya, PATK Defensio saya lebih besar dibandingkan dengan Ruina. Sedangkan Ruina saya mempunyai Critical lebih besar dibandingkan Defensio. Perbedaannya itu mungkin efek dari Heraldry dan Talisman yang agak berbeda.

Setelah Gear Check, selanjutnya adalah melakukan tes Damage Meter

Damage Meter
Hal yang perlu dilakukan ketika tes Damage Meter adalah:

Pastikan Gameplay kita sudah Stabil
Gameplay adalah salah satu hal yang cukup penting ketika tes Damage Meter. Jangan sampai kita melakukan Run Nest dengan Gameplay yang berbeda-beda, karena hasilnya pasti akan berbeda juga.

Memeriksa Komputer dan Koneksi Internet

Ini juga sangat diperlukan. Kalian tidak boleh lag atau Freeze ketika melakukan tes Damage Meter, karena bisa membuat hasilnya akan lebih kecil. Jika ditengah jalan lag/freeze sebaiknya diulang lagi sampai benar-benar stabil.

Lakukan 3x Ulangan
Dalam percobaan, minimal kita harus melakukan 3x Ulangan, agar bisa dihitung rataan. Kebetulan Nest di Cap 90 mempunyai Limit 3x Run, jadi kalian bisa lakukan test sampai Nest Limit.

Memilih Nest
Nest yang saya pilih adalah ABN dan Manti Normal, karena lebih gampang untuk solo.

Cara MenghitungKali ini saya tidak hanya asal klik start dan stop saja. Start dan Stop harus dilakukan pada waktu yang sama untuk setiap kali test. Start biasanya saya tekan ketika pertama kali Hit Boss Stage 1, sedangkan Stop saya tekan ketika Boss Utama mati (tanpa menunggu pilihan Box ya). Jika kalian menekan tombol Start terlalu cepat atau Stop terlalu lama, maka hasil DPS-nya akan lebih kecil.

Hasil
ABN Normal 

Defensio
Ulangan 1

Ulangan 2

Ulangan 3

Skill M:10001O1922 itu adalah Beat Down INS

Ruina
Ulangan 1

Ulangan 2

Ulangan 3

Setelah melakukan 3x Run ABN Normal dapat dilihat bahwa DPS Ruina lebih unggul dibandingkan dengan Defensio. Perbedaan DPSnya lumayan jauh juga sekitar 500rb Point. Setelah saya amati, perbedaan itu dikarenakan oleh Boss Terakhir. Ketika menggunakan Defensio, saya gagal membunuh Boss Akhir sebelum dia mengeluarkan Mekanik Poison Wall. Kegagalan itu lumayan memakan waktu sekitar belasan detik, sehingga hasil DPSnya menjadi lebih kecil. (Mungkin nanti saya akan melakukan test lagi, sampai bisa melewati mekanik Poison Wall untuk Defensio. Supaya point DPS Defensio-nya bisa lebih besar lagi.)

MANTI Normal 

Defensio
Ulangan 1

Ulangan 2
Ulangan 3


Ruina
Ulangan 1

Ulangan 2

Ulangan 3

Hasil yang berbeda didapatkan dari Test di Manti Normal. Defensio  memiliki DPS lebih besar dibandingkan dengan Ruina. Hal ini bisa dikarenakan Boss di Manti Normal lebih mobile atau rajin bergerak, terutama Boss pada Stage 1. Pergerakan Boss ini lah yang membuat DPS Ruina menjadi agak berkurang, karena akan lebih sulit mendapatkan Overcharge Full Hit. 

Sampai disini dulu ya laporan Damage Meter Denfensio dan Ruina saya. Kalian bisa juga Share seberapa besar DPS Meter Char kalian di kolom komentar. Saya juga akan tetap Update perminggu-nya, sampai mendapatkan hasil yang benar-benar Maksimal.
    Wah sudah sebulan saya tidak Update Blog ini, lumayan kangen juga analisis-anilisis class/job. Kebetulan kemarin ada Update terbaru di DN KR. Hal yang paling saya soroti adalah Skill Boostnya. Banyak sekali Job/Class yang diubah skillnya dan mendapatkan Boost. Berhubung terlalu banyak yang diubah, jadi kali ini saya bahas satu class dulu saja. Class yang saya pilih adalah Academic Class (Gear Master, Shooting Star, Adept dan Physician).
     Sejak Cap 90, para Engineer Class (Gear Master + Shooting Star) sudah menunggu-nunggu kapan giliran mereka dapat Boost lagi. Peminat kedua job ini pun menjadi berkurang, hanya beberapa yang bertahan karena sudah terlanjur Full Gear. Saya pun sampai sekarang belum menaikan Gear Master dan Shooting Star ke level 90, karena belum ada kepastian boost. Setelah melihat Update terbaru DN KR kemarin, sepertinya saya akan siap-siap leveling lagi walaupun kemungkinan Updatenya di DN SEA/INA masih sangat lama.
    Alchemist Class (Adept + Physician) juga mendapatkan boost yang lumayan. Padahal kemarin baru ada teman saya yang curhat tentang damage Adept di Cap 90 ini. Semenjak dihilangkannya plate Magma Wall +20% Damage, DPS Adept lumayan turun. Soalnya Magma Wall merupakan Top DPS Skill-nya Adept. Kondisinya diperburuk dengan Physician yang naik daun di Cap 90. Update terbaru ini lebih fokus ke perubahan + boost untuk Adept, sedangkan Physician hanya mendapatkan boost untuk beberapa skillnya saja.



Engineer
Cannon Blaster
- Serangan meningkat: 598% > 1095% (PVE)

Reload
- Max: 15 peluru (PVE,PVP)
- Serangan meningkat: 831% > 1197% (PVE)

Chemical Missile
- Serangan meningkat: 2987% > 3177% (PVE)

Mine Thrower
- Serangan meningkat: 165% > 171% (PVE)

Demolition
- Penambahan I-frame ketika menggunakan Klik Kanan (PVE,PVP)
- Konsumsi 15 peluru (PVE,PVP)
- Serangan meningkat: 4977% > 36678% (PVE)
- Serangan meningkat: 46% > 1439% (PVP)

Gatling Gun Tower
- Cooldown menjadi 22 detik (PVE)
- Serangan meningkat: 681% > 1263% (PVE)

Cannon Tower
- Cooldown menjadi 24 detik (PVE)
- Serangan meningkat: 432% > 597% (PVE)

Ice Pump Tower
- Cooldown menjadi 34 detik (PVE)
- Serangan meningkat: 482% > 1632% (PVE)

Shooting Star
Alfredo Beam
- Serangan meningkat: 1257% > 2414% (PVE)

Reload EX
- Efek tambahan: meningkatan satu peluru (PVE/PVP)
Berarti Shooting Star akan lebih cepat mengumpulkan Peluru

Class Mastery I
- Efek tambahan: mendapatkan satu peluru setiap 4 detik (PVE)
- Efek tambahan: mengurangi cooldown Chemical Granade 3 detik setiap menggunakan Reload (PVE)

Class Mastery II
- Peluru yang didapatkan Reload INS meningkat (PVE)
Belum ada Info tentang seberapa besar meningkatnya

Potensi DPS
Keterangan:
- PATK = 50000
- Skill Full Hit + Buff
- Potensi DPS Splash, Mine Thrower (Brainwave Projectile), Bio Chemical Missile diasumsikan pada kondisi Spam Skill.

Potensi DPS di atas masih bisa lebih besar jika sudah ada info tentang berapa peluru yang didapatkan setiap menggunakan Reload INS

Gear Master
Chainsaw Tower
- Cooldown menjadi 23 detik (PVE)
- Serangan berkurang: 3150% > 2692% (PVE)

Class Mastery I
- Buff meningkatkan kritikal dihilangkan (PVE)
- Efek Tambahan: meningkatkan 30% movement speed selama 5 detik setiap menggunakan Skill Tower (PVE,PVP)
- Efek Tambahan: cooldown untuk semua Skill Tower berkurang 50% (PVE,PVP)

Class Mastery II
- INS skill berubah menjadi setelah menggunakan Rocket Jump maka Big Mecha Bomber INS dapat diguanakan
- Big Mecha Bomber dan Big Mecha Bomber EX share cooldown

Potensi DPS
Keterangan:
- PATK: 50000
- Buff Big Mecha Bomber tidak diperhitungkan
- Skill Full Hit
- R-Max = Reload Max
- Spam = hanya melakukan Satu Skill itu saja

Alchemist
Injector
- Serangan meningkat: 688% > 805% (PVE)

Mixed Infection
- Serangan meningkat: 215% > 1168% (PVE)

Poison Charging
- Serangan meningkat: 447% > 1230% (PVE)

Icing Mass
- mendapatkan Bubble setelah cast (PVE)

Magma Wave
- Serangan meningkat: 1457% > 1660% (PVE)

Cocktail
- Cooldown menjadi 10 detik (PVE)

Poison Break
- Cooldown menjadi 15 detik (PVE)

Adept
C2H5OH
- Serangan meningkat: 214% > 1067% (PVE)

Magma Punch EX
- Damage tambahan menjadi +50% (PVE)

Ice Punch EX
- Damage tambahan menjadi +50% (PVE)

Magma Wave EX
- Efek tambahan: Cooldown dapat dikurangi 10 detik (PVE)

Magma Wall EX
- menekan tombol depan/belakang dapat mengubah lokasi dari Pilar/tiang (PVE,PVP)
- Efek tambahan: Cooldown dapat dikurangi 10 detik (PVE)
Saya belum tahu mekanismenya agar cooldown Magma Wall dan Wave berkurang 10 detik

Ice Beam EX
- Serangan yang diterima berkurang ketika menggunakan skill (PVE)

Class Mastery I
- Fire + Ice Attack Buff meningkat
Saya belum ada info berapa besar peningkatannya

Potensi DPS

Potensi DPSnya masih bisa meningkat tergantung seberapa besar peningkatan Fire + Ice Attack dari Class Mastery I dan mekanisme pengurangan cooldown Magma Wave + Wall sudah diketahui.

Physician
Potensi DPS

Physician hanya mendapatkan peningkatan damage untuk beberapa Skillnya.

Next PostNewer Posts Previous PostOlder Posts Home