Showing posts with label Damage Chart. Show all posts
Showing posts with label Damage Chart. Show all posts
      Sebelumnya saya pernah mencoba Damage Meter: Ruina vs Defensio. Hari ini saya akan melakukan test Damage Meter: Majesty vs Smasher. Gear yang digunakan pun masih sama dengan yang saya gunakan untuk Defensio dan Ruina. Itulah salah satu enaknya Cap 90, kita hanya perlu menempa satu set equip saja dan bisa digunakan bersama-sama. Dikarenakan Gearnya sama dan Heraldnya yang agak-agak mirip juga (paling beda-beda dikit), sehingga hasil Damage Meternya bisa langsung dibandingkan dengan Ruina vs Defensio kemarin.
      Persaingan antara Majesty dan Smasher sudah berlangsung cukup lama. Di Cap 90 ini, popularitas Smasher sedang meningkat, sehingga saya jarang melihat Majesty berkeliaran di kota. Dari awal saya merencanakan melakukan Damage Meter Test ini, saya memprediksi kalau Smasher akan unggul jauh dengan Majesty. Beberapa teman Guild saya pun memprediksikan hal yang sama, namun saya masih tetap berharap Majesty memberikan persaingan yang ketat. Oleh karena itu, saya melakukan Damage Test ini untuk mengobati rasa penasaran.





Gear

Beberapa minggu ini, saya perhatikan pertanyaan di Blog rata-rata seragam yaitu tentang lebih baik mana DPS pure MATK/PATK dengan element. Pertanyaan-pertanyaan itulah yang memberikan saya ide untuk melakukan Damage Meter Test kali ini agak berbeda dengan sebelumnya (baca:Damage Meter Test: Defensio vs Ruina). Pada post ini saya akan mencoba melakukan Run Nest Normal terbaik dengan menggunakan Tiga Gear yang berbeda. Penasaran dengan Gearnya? silakan lihat digambar berikut ini:

Gear 1
Majesty Dark + INT
Keterangan:
- Armor = +12 Coma (Jade: INT + VIT)
- Weapon/2nd Weapon = +12 Nightmare (Jade: Dark)
- Ring = Magician Coma (Jade: Dark)
- Earring = Intellect Cauda (Jade: INT + VIT)
- Necklace = Intellect Benedict (Jade: INT)

Smasher Full MATK
Keterangan:
- Armor = +12 Coma (Jade: INT + VIT)
- Weapon/2nd Weapon = +12 Nightmare (Jade: Magician)
- Ring = Magician Coma (Jade: Magician)
- Earring = Intellect Cauda (Jade: INT + VIT)
- Necklace = Intellect Benedict (Jade: INT)

Gear 2
Majesty Full Crit
Keterangan:
- Armor = +12 Coma (Jade: INT + CRIT)
- Weapon/2nd Weapon = +12 Nightmare (Jade: Dark)
- Ring = Skill Ring Unique OPT Element + Crit (Jade: Dark)
- Earring = Wind Cauda (Jade: INT + CRIT)
- Necklace = Wind Benedict (Jade: INT)

Smasher MATK + Crit
Keterangan:
- Armor = +12 Coma (Jade: INT + CRIT)
- Weapon/2nd Weapon = +12 Nightmare (Jade: Magician)
- Ring = Magician Coma (Jade: Magician)
- Earring = Wind Cauda (Jade: INT + CRIT)
- Necklace = Wind Benedict (Jade: INT)

Gear 3
Majesty Full Dark + Crit

Keterangan:
- Armor = +12 Coma (Jade: INT + CRIT)
- Weapon/2nd Weapon = +12 Nightmare (Jade: Dark)
- Ring = Skill Ring Unique OPT Element + Crit (Jade: Dark)
- Earring + Necklace = Tough

Smasher Dark + Crit
Keterangan:
- Armor = +12 Coma (Jade: INT + CRIT)
- Weapon = +12 Nightmare (Jade: ECJ  Dark 90)
- 2nd Weapon = +12 Nightmare (Jade: Dark)
- Ring = Skill Ring Unique OPT Element + Crit (Jade: Dark)
- Earring + Necklace = Tough

Majesty Dark INT vs Smasher Full MATK

Manticore Nest 
Majesty

Smasher

Archbishop Nest
Majesty

Smasher

Note:
Sementara ini, Majesty agaknya lebih unggul dibandingkan Smasher. Saya agak heran juga melihat hasilnya, mungkin saya perlu melakukan beberapa kali Run lagi agar mendapatkan hasil tertinggi untuk Smasher. Jika ternyata hasilnya sama, mungkin ini bisa jadi efek dari hilangnya Element Resist Boss yang membuat DPS Majesty bisa unggul.

Full Crit Majesty vs Smasher

Manticore Nest
Majesty

Smasher

Archbishop Nest
Majesty

Smasher

Note:
Kali ini hasilnya agak berimbang, Majesty unggul di Manticore sedangkan Smasher di Archbishop. Hasil di atas masih bisa berubah lagi tergantung gameplay dan kemungkinan critical. Gear Full Crit walaupun memiliki kemungkinan Crit 89%, namun tetap tidak akan bisa 100% Critical ke monster. Kemungkinana Critical inilah yang mempengaruhi besar/kecilnya DPS yang dihasilkan. Oleh karena itu, perlu dilakukan beberapa kali ulangan (Run) untuk test DPS Gear Full Crit, sehingga didapatkan angka DPS yang lebih konsisten.

Full Dark Majesty vs Smasher

Manticore Nest
Majesty

Smasher

Archbishop Nest
Majesty

Smasher

Note:
Agak mengherankan juga dengan hasil di atas, bagaimana bisa Smasher Full Dark bisa memiliki DPS yang tidak jauh berbeda dengan Majesty Full Dark. Memang saya sering bilang jika tidak ada Element Resist Boss, maka bermain Element untuk Job Netral seperti Smasher adalah pilihan yang baik. Potensi DPS Smasher di atas masih bisa naik lagi jika ada Debuff minus Element Resist, sehingga dalam Party bisa jadi Smasher Full Dark akan unggul.

Kesimpulan
      Semenjak dihilangkanya Element Resist Boss, DPS Majesty sebenarnya tidak terlalu jauh dengan Smasher bahkan bisa lebih unggul untuk beberapa kondisi. Diantara ketiga tipe Gear di atas, yang memiliki Potensi DPS tertinggi adalah Gear Full Critical. Hal tersebut dikarenakan Critical Resist Boss di Cap 90 ini tidak sebesar Cap 80 yang mencapai 60%. Gear Full Critical ini juga bisa menjadi pilihan murah meriah bagi pengguna Force User, karena hanya memerlukan Wind Ear + Neck dan Jade INT + Crit. Kendala utamanya bermain Full Critical adalah kecilnya jumlah HP Char kita dan ini sangat rawan sekali ketika digunakan untuk Nest Hardcore. Saya pribadi masih menggunakan Gear Full Crit ini untuk Nest Hardcore, walaupun agak bikin jantungan ketika terkena Hit Boss. 
      Alternatif Gear kedua adalah menggunakan Gear Full Dark. Tipe Gear ini agak memakan cukup biaya, karena perlu menggunakan Tough Earring dan Necklace. Dilihat dari hasil Test di atas, Full Dark masih kalah dengan Full Crit. Namun Potensi DPS Full Dark masih bisa ditingkatkan lagi yaitu dengan meningkatkan Critical sampai Max. 

Saya jadi penasaran untuk mencoba Smasher dengan Gear Full Crit + Dark yaitu mengganti Tough Earring + Necklace dengan Wind Earring + Necklace. Apakah Smasher Gear Full Crit + Dark bisa mengungguli Gear Full Crit + MATK? kalian tunggu hasilnya nanti ya..

   Dari pertama kali keluar fitur Damage Meter, saya belum pernah membuat artikelnya sama sekali. Damage Meter ini sebenernya berguna untuk melihat seberapa besar DPS kita di Nest, sehingga kita bisa mencari tahu mana Gear yang bagus untuk Char kita. Selain itu kita bisa melihat skill mana yang memiliki Damage tertinggi pada Gameplay kita. Atau jika kalian memiliki banyak char, bisa juga membandingkan DPS untuk masing-masing Char. Hanya syaratnya kalian harus mengusahakan Gear yang digunakannya setara, agar perbandingannya lebih adil. Nah point terakhir ini yang akan saya lakukan seakrang.
    Beberapa orang di Blog sering bertanya mana yang paling bagus antara Defensio dan Ruina. Jujur saja, sejak awal Machina keluar saya sudah jatuh cinta dengan Defensio. Saya bukan jatuh cinta dengan DPS nya karena pasti akan kalah dengan Ruina. Yang paling saya suka adalah Gameplaynya + Beyond The Wall EX + Repair-nya. Hanya saja saya juga penasaran sebenarnya seberapa jauh perbedaaan DPS antara Defensio dengan Ruina. Oleh karena itu, saya akan mencoba melakukan Damage Meter Test untuk Defensio dan Ruina.


Gear Char
Seperti yang saya katakan di awal, hal pertama yang paling penting untuk membandingkan DPS job adalah Gear/Equip. Kalian harus mengusahakan Gear-nya setara. Beda-beda sedikit tidak apa-apa. Gear itu meliputi Armor, Weapon, Ring, Talisman, Heraldry dan Costume. Saya mengusahakan Gear antara Defensio dan Ruina-nya setara, walaupun berbeda tapi tidak terlalu jauh. Kalian bisa liat di Screen Shot di bawah ini:

Defensio



Ruina



Jika dilihat dari Gearnya, PATK Defensio saya lebih besar dibandingkan dengan Ruina. Sedangkan Ruina saya mempunyai Critical lebih besar dibandingkan Defensio. Perbedaannya itu mungkin efek dari Heraldry dan Talisman yang agak berbeda.

Setelah Gear Check, selanjutnya adalah melakukan tes Damage Meter

Damage Meter
Hal yang perlu dilakukan ketika tes Damage Meter adalah:

Pastikan Gameplay kita sudah Stabil
Gameplay adalah salah satu hal yang cukup penting ketika tes Damage Meter. Jangan sampai kita melakukan Run Nest dengan Gameplay yang berbeda-beda, karena hasilnya pasti akan berbeda juga.

Memeriksa Komputer dan Koneksi Internet

Ini juga sangat diperlukan. Kalian tidak boleh lag atau Freeze ketika melakukan tes Damage Meter, karena bisa membuat hasilnya akan lebih kecil. Jika ditengah jalan lag/freeze sebaiknya diulang lagi sampai benar-benar stabil.

Lakukan 3x Ulangan
Dalam percobaan, minimal kita harus melakukan 3x Ulangan, agar bisa dihitung rataan. Kebetulan Nest di Cap 90 mempunyai Limit 3x Run, jadi kalian bisa lakukan test sampai Nest Limit.

Memilih Nest
Nest yang saya pilih adalah ABN dan Manti Normal, karena lebih gampang untuk solo.

Cara MenghitungKali ini saya tidak hanya asal klik start dan stop saja. Start dan Stop harus dilakukan pada waktu yang sama untuk setiap kali test. Start biasanya saya tekan ketika pertama kali Hit Boss Stage 1, sedangkan Stop saya tekan ketika Boss Utama mati (tanpa menunggu pilihan Box ya). Jika kalian menekan tombol Start terlalu cepat atau Stop terlalu lama, maka hasil DPS-nya akan lebih kecil.

Hasil
ABN Normal 

Defensio
Ulangan 1

Ulangan 2

Ulangan 3

Skill M:10001O1922 itu adalah Beat Down INS

Ruina
Ulangan 1

Ulangan 2

Ulangan 3

Setelah melakukan 3x Run ABN Normal dapat dilihat bahwa DPS Ruina lebih unggul dibandingkan dengan Defensio. Perbedaan DPSnya lumayan jauh juga sekitar 500rb Point. Setelah saya amati, perbedaan itu dikarenakan oleh Boss Terakhir. Ketika menggunakan Defensio, saya gagal membunuh Boss Akhir sebelum dia mengeluarkan Mekanik Poison Wall. Kegagalan itu lumayan memakan waktu sekitar belasan detik, sehingga hasil DPSnya menjadi lebih kecil. (Mungkin nanti saya akan melakukan test lagi, sampai bisa melewati mekanik Poison Wall untuk Defensio. Supaya point DPS Defensio-nya bisa lebih besar lagi.)

MANTI Normal 

Defensio
Ulangan 1

Ulangan 2
Ulangan 3


Ruina
Ulangan 1

Ulangan 2

Ulangan 3

Hasil yang berbeda didapatkan dari Test di Manti Normal. Defensio  memiliki DPS lebih besar dibandingkan dengan Ruina. Hal ini bisa dikarenakan Boss di Manti Normal lebih mobile atau rajin bergerak, terutama Boss pada Stage 1. Pergerakan Boss ini lah yang membuat DPS Ruina menjadi agak berkurang, karena akan lebih sulit mendapatkan Overcharge Full Hit. 

Sampai disini dulu ya laporan Damage Meter Denfensio dan Ruina saya. Kalian bisa juga Share seberapa besar DPS Meter Char kalian di kolom komentar. Saya juga akan tetap Update perminggu-nya, sampai mendapatkan hasil yang benar-benar Maksimal.
      Halooo, saya mohon maaf ya, kemarin saya tidak sengaja mengganti Template Blog dan lupa mem-back up Template Sebelumnya (Jangan ditiru). Template yang sekarang agak berbeda dengan sebelum, semoga saja kalian bisa lebih nyaman baca-baca disini. Beberapa orang sempat bertanya kenapa akhir-akhir ini saya jarang sekali melakukan Post/Update. Alasannya karena DN SEA sedang ada Event Grinding Bulanan (Hadiahnya sedap), jadi saya harus Spam banyak Char untuk Event itu. Satu lagi nih, saya mohon maaf kalau ada yang terganggu dengan Iklan di Web, bagaimana pun itu yang membuat saya agak semangat melakukan Blogging.
     Back to Topic, post kali ini ditunggu-tunggu oleh beberapa pengunjung. Kebanyakan sih ingin melihat Job kesayangannya berada di peringkat berapa. Beberapa orang sempat mengkritik saya karena membuat posting DPS Chart, karena itu bisa membuat Diskriminasi di DN semakin meningkat. Apalagi pada DPS Chart sebelumnya (Dragon Nest DPS Chart) saya melakukan pehitungan NON ELEMENT dan tidak memperhitungkan Casting Time dan Ukuran Boss.
     Di New Dragon Nest DPS Chart ini, saya akan memberikan metode perhitungan terbaru. Walaupun itu masih tidak menjamin hasilnya sama dengan di Game ya. Sekali lagi ini hanya perhitungan dengan berbagai Asumsi, sehingga saya hanya akan menghitung Potensi DPS JOB untuk berbagai ukuran Boss.
     Sayangnya ada masalah ketika memulai perhitungan ini yaitu Website Equip Simulatornya sudah tidak ada. Saya bingung bagaimana bisa membuat Simulasi Equip yang setara untuk Semua Job. Solusinya adalah saya harus melakukan Gear Up yang mirip dengan Simulasinya dan hal ini memerlukan banyak waktu dan gold (T_T). Jadi saya tidak bisa memberikan Hasil Perhitungan untuk SEMUA JOB sekaligus, karena Gear Up + Perhitungan untuk 31 JOB membutuhkan banyak waktu.



NEW UPDATE

30 Juli 2015
  • Menambahkan Adept di DPS Chart
  • Koreksi kesalahan perhitungan Archer Class
  • DPS Chart (Kritikal)
4 Agustus 2015
  • Menambahkan Physician di DPS Chart







Equip Simulator


Equip Simulator

   Gambar di atas adalah Contoh Simulasi Gear/Equip yang saya gunakan. Kalian mungkin heran kenapa HPnya kecil, karena saya hanya butuh data Atk Power, Status utama (STR, INT, AGI), Element dan Kritikal saja. Gambarannya akan berbeda untuk Destroyer yang memerlukan Life Vitality Jade untuk meningkatkan Damagenya. Penjelasannya seperti ini:
  • Equip menggunakan Full Set Epic 80
  • Armor (Kepala-Kaki): tidak ditempa (karena tidak berpengaruh untuk perhitungan damage) dan JADE yang digunakan hanya salah satu dari Status Utama (STR / INT / AGI) tanpa Life Vitality Jade, kecuali untuk Destroyer. Jadi jangan bertanya DPS untuk Crusader yang bermain INT + STR Jade atau Raven yang bermain AGI + STR Jade ya. 
  • Main dan Second Weapon: ditempa sampai +10 dengan BLUE JADE (Status Utama: STR / INT / AGI) dan RED JADE (Dark, Ice, Light dan Fire untuk Elemen Job dan Destruction / Magician untuk Job Netral)
  • Ring: Destruction/Magician Downy Ring dengan RED JADE (Element / Destruction / Magician)
  • Earring dan Necklace: Intellect / Bear / Wind / Healthy Downy
  • No Tittle
  • No Costume (Soalnya tidak semua char saya punya kostum)
  • Heraldry Plate menggunakan Level 80
  • Heraldy Unique menggunakan Level 70
  • Talisman menggunakan Level 80 (Magic)
Setelah melakukan beberapa Simulasi Equip dan hasilnya begini:

*Nah bisa dilihat sendiri, masih banyak Data-data yang kosong. Nanti akan saya Update lagi.


Boss Status

Boss yang saya pilih adalah Phoenix (Large Boss) di Volcano Nest, dengan asumsi dan data sebagai berikut:
  • Asumsi: Tidak ada Element Resist
  • Boss dalam keadaan Stand By di tengah (Tidak Bergerak)
  • Boss tidak melakukan Wipe Buff atau Summon
  • Critical Resist: 60%
  • Pengurangan Damage: 26%

Proses Perhitungan


Pada mekanisme perhitungan yang baru ini, saya mengawali perhitungan dengan membuat Skenario Penggunaan Skill selama 125 detik, seperti ini:

*Maaf ya, saya tidak memberikan Contoh Skenario Skill yang Full 125 detik, karena gambar terlalu panjang.


Saya berikan penjelasan untuk gambar di atas:
  • Warna-warni yang saya gunakan itu menunjukan Efek Debuff atau Buff
  • Warna Hitam adalah Casting Time Skill.
  • Skill yang digunakan berdasarkan Skill Build PVE/Pure PVE. Misalkan Raven atau Elestra yang tidak mengambil Skill Fire  dan lain-lain. 
  • Board Damage Skill disesuaikan dengan Level Skill di Buildnya. 
  • Semua Skill Full Hit, kecuali untuk beberapa Skill yang bergantung dengan ukuran Boss. Seperti Wind Shot Sniper yang memiliki Hit berbeda tergantung ukuran Boss.
  • Tidak ada penambahan damage, pengurangan cooldown dan action speed dari Skill Plate.

     Proses Perhitungan selanjutnya hanya tinggal menjumlahkan semua Damage yang dihasilkan selama 125 detik. Setelah itu, tinggal dibagi 125 detik dan hasilnya adalah Potensi DPS Job tersebut. Kelihatannya memang Simpel, tapi jika kalian mencobanya pasti akan merasakan sensasi kerumitannya.
     Berhubung ada Job yang memiliki Buff Kritikal Resist dan Penambahan Damage Kritikal seperti Critical Break dari Sniper atau Chemical Granadenya Engineer dan lain-lain. Maka saya akan mencoba menghitung juga Potensi DPS ketika Kritikal.


DPS CHART (Non Kritikal)






DPS CHART (Kritikal)


        Job yang belum masuk DPS Chart memang belum saya hitung, karena sedang banyak kerjaan. Jika ada waktu yang kosong saya akan berusaha untuk menghitungnya, karena menghitung DPS Chart ini benar" harus teliti dan sabar. Jadi harap bersabar ya..

Moonlord/Lunar Knight Damage Comparison

    Maaf ya, beberapa hari ini jarang post di Blog. Ada orang yang merasa iri, kenapa saya hanya melakukan Raven Damage Comparison. Dia meminta saya untuk melakukan Moonlord (Lunar Knight) Damage Comparison sesuai gearnya. Perbandingan gear yang dia minta adalah Magic, Dark dan Light Moonlord. Jika saya hanya membandingkan damage dengan Buff sendirinya sih, itu tidak akan repot dan saya sudah bisa nebak bahwa Magic Moonlord pasti menang. Tapi dia meminta saya untuk membandingkan Damagenya di tiap party yang berbeda, misalnya DPS Dark Moonlord di Dark Party.
Raven Damage Comparison

       Beberapa hari lalu, ada salah satu komentar yang meminta saya menghitung DPS untuk job-job yang bermain Element. Berhubung saya sedang tidak memiliki banyak waktu sekarang ini (Efek banyak Event dan kerjaan), jadi saya akan membandingkan satu Job saja. Job yang saya pilih adalah Raven, karena penggunanya di Dragon Nest SEA atau INA banyak sekali. Selain itu, masih banyak yang merasa kebingunan untuk Gearnya.
Flurry Sting Breezer Damage Comparison
       Sejak pertama kali Lancea muncul yang jadi pertanyaan orang mana yang lebih baik diantara keduanya. Saya tidak memiliki Ide untuk jawab pertanyaan tersebut, karena masih sama-sama sebagai Newbie untuk Lancea. Beberapa teman meminta saya membuat Flurry Vs Lancea Damage Comparison. Bukan berarti dengan membuat Damage Comparison bisa menjawab pertanyaan itu. Saya hanya membantu menghitung Damage dan DPS Lancea, sehingga bisa terlihat Skill mana yang memiliki Damage dan DPS besar.

        Pada prinsipnya menghitung Damage Comparison untuk Lancea mirip dengan ketika saya membuat Gladiator Vs Moonlord. Hal yang saya lakukan pertama adalah menyamakan Equip/Gear yang dipakai. Sialnya kali ini saya tidak bisa mengakses Web untuk Equip Simulator. Jadi yang saya lakukan adalah terpaksa membuat Flurry dan Sting Breezer, lalu melakukan Gear yang sama rata.
      Perhitungan ini jauh lebih mudah karena saya sudah membuat Lancea Skill Description terlebih dahulu. Sehingga saya hanya perlu memasukan data Physical Attack dan Magical Attack untuk masing-masing Char. Saya juga memcoba metode perhitungan Buff yang baru. Saya mengerti beberapa orang protes karena cara perhitungan Buff di DPS Chart yang terlalu aneh. Memang sangat sulit menghitung Effect Buff pada DPS untuk semua Char sekaligus, karena Buff sendiri memiliki Cooldown dan lama Buff.
       Seperti post Damage Comparison sebelumnya, kalian harus membaca keterangan terlebih dahulu. Sehingga kalian bisa memahami tahap-tahap perhitungan yang saya lakukan. Oh ya, untuk perhitungan Damage Comparison kali ini saya tidak akan masukan langsung ke DPS Chart, karena Simulasi Gear yang saya gunakan sekarang lebih Low Gear (maklum char baru T_T).


Character Equipment

Keterangan:
  • Baju-kaki yang saya gunakan di Flurry itu Equip Sewaan level 70, sedangkan yang digunakan Sting Brezeer adalah Epic biasa level 80. Saya rasa walaupun berbeda, tidak ada pengaruhnya dalam perhitungan Atk/Matk Char. Karena saya menggunakan Equip non SET untuk keduanya.
  • Main dan Second Weapon yang saya gunakan adalah +8 Epic level 70. 
  • Jade yang saya gunakan untuk Flurry Superior Bear Jade level 70, sedangkan untuk Sting Breezer adalah Superior Intellect Jade. Saya tidak menggunakan Life Jade, karena itu tidak berpengaruh dalam perhitungan DPS/Damage.
  • Jade untuk Senjata dan Ring yaitu Destruction untuk Flurry dan Magician untuk Sting Breezer.
  • Ring yang saya gunakan berstatus sama dan tidak memiliki kelebihan di status STR atau INT. 
  • Kenapa saya tidak menggunakan Earring dan Necklace? karena harga Intellect Down Earring atau Necklace lumayan Mahal. Sehingga saya berfikir untuk tidak menggunakan keduanya di masing-masing char.
  • Heraldry yang saya gunakan sama untuk kedua char yaitu Premium Heraldry untuk level 60.
  • Talisman yang saya gunakan hanya Bear dan Destruction untuk Flurry, sedangkan untuk Sting Breezer menggunakan Intellect dan Magician. 

     Lancea memiliki Buff Harmonize untuk menyamakan statusnya , sehingga saya perlu memberikan Screen Shot ketika masing-masing char saya menggunakan Harmonize.

     Flurry dengan Buff Harmonize bisa menaikan ATK dan MATKnya. Karena jumlah AGI bisa mempengaruhi ATK Lancea juga. Sedangkan untuk Sting Breezer, Buff Harmonize hanya berpengaruh pada jumlah ATKnya saja.


Perhitungan Damage:

  • ATK dan MATK yang saya gunakan berdasarkan pada Gambar Char Equipment yang pertama.
  • Flurry memiliki ATK 20.758 dan MATK 9163
  • Sting Breezer ATK 10.397 dan MATK 18.222
  • Semua Koefisien Skill dan Board Damage berdasarkan Lancea Skill Description.
  • Hit Damage yang saya ambil adalah kemungkinan Hit yang tertinggi untuk Skill. 
  • Def musuh yang saya gunakan adalah 29948 atau mengurangi serangan 26%. Defence itu sudah sesuai dengan Def untuk semua Boss di Volcano Nest.
  • Kritikal damage tidak termasuk dalam hitungan.
  • Saya menggunakan Skill Ring +1 untuk beberapa skill agar mencapai Peak Damage.


Flurry Vs Sting Breezer Damage

Sting Breezer
Sting Breezer Chart

Keterangan:

  • Piercing Strike EX + PB EX = Damage Piercing Stike EX ketika ledakan tombaknya dipicu oleh Poking Beehive EX. 
  • Dent Blow EX + AF =  Menambahkan Arcane Focus setelah menggunakan Dent Blow EX.
  • Spinning Cut S3 = Cast Spinning Cut sampai ke Stage 3 (Full Cast)
  • Hovering Blade EX + AF =  Sama dengan Dent Blow EX yaitu Menambahkan Arcane Focus setelah menggunakan Hovering Blade EX.
  • Spinning Swing MH = Kemungkinan Hit terbesar untuk Spinning Swing.



Flurry

Flurry Damage Chart
Keterangan:

  • Spinning Skewer VS = Damage Spinning Swing pada saat musuh mendapatkan Vulnerable Status.
  • Spinning Swing EX MH = Kemungkinan Hit terbesar untuk Spinning Swing EX.
  • Spinning Cut EX S2+ = Damage Spinning Cut EX pada Stage 2 + Special Attack.

(baca: Lancea Skill Description)



Flurry Vs Sting Breezer DPS

Sting Breezer
Sting Breezer DPS Chart
















Keterangan:

  • Pada Piercing Strike EX + PB EX, cooldown yang saya gunakan adalah cooldown Poking Behive EX yaitu 20 detik.
  • Dent Blow EX / Hovering Blade EX + AF, tidak ada cooldown yang terpengaruh, karena cooldown Arcane Focus lebih cepat dangen Debuff/Buff yang permanen.


Flurry
Flurry DPS Chart




Flurry Vs Sting Breezer Damage (Full Buff)

Sting Breezer
Sting Breezer Damage Chart
Keterangan:
  • Harmonize untuk Flurry dan Sting Breezer saya asumsikan Permanen Buff, karena saya membandingkan untuk Class yang sama.
  • Scar Maker dan Erratic Power juga merupakan Buff yang Permanen. Scar Maker memiliki cooldown yang cepat, sedangkan efeknya cukup lama. Sedangkan Erratic Power merupakan skill yang bisa di Aktif/Non aktifkan secara bebas dan tanpa cooldown.
  • Arcane Focus merupakan debuff/buff yang efeknya lebih lama daripada cooldownnya, sehingga saya asumsikan permanen.
  • Champagne adalah satu-satunya skill yang memiliki durasi buff lebih sebentar daripada cooldownya. Tapi kali ini saya menghitung Damage tertinggi, sehingga cooldown Buff Champagne yang super lama tidak berpengaruh.

Flurry

Flurry Damage Chart


Flurry Vs Sting Breezer DPS (Full Buff)

Sting Breezer
Sting Breezer DPS Chart

Keterangan:
  • Sama seperti perhitungan Damage Full buff, kali ini juga saya mengasumsikan Harmonize, Scar Maker, Erratic Power dan Arcane Focus sebagai permanen Buff/Debuff. Walaupun Harmonize memiliki durasi Buff yang lebih sebentar dibandingkan cooldownnya, tetapi saya tetap mengasumsikannya permanen debuf. Hal tersebut dikarenakan saya sedang membandingkan 2 Char pada Class yang sama. 
  • Perbedaan kali ini adalah saya menghitung cooldown Champagne. Kenapa tidak bisa disamakan dengan Harmonize saja? karena Champagne tidak efek untuk pengguna Flurry. Oleh karena itu, agar lebih adil saya menghitung cooldown dan waktu buffnya. Perhitungan kali ini sedikit berbeda dengan perhitungan buff di  DPS Chart. Saya menggunakan cara yang lebih rumit dalam perhitungan (beruntung hanya untuk 1 Buff saja).
  • Champagne memiliki lama Buff 16 detik dan cooldown 125 detik. Efek Buffnya adalah meningkatkan 25% Light Atk, sehingga hanya skill dengan element light saja yang terpengaruh yaitu  skill di Sting Breezer Line.
Cara perhitungannya:
    
     Saya ambil contoh skill yang paling mudah yaitu Arcane Focus yang memiliki cooldown 5 detik. Saya rasa ini akan membuat kalian sedikit bingung dan pusing (LOL).

Tahap 1:
- Champagne Buff  = 16 detik
Berapa kali Arcane Focus yang bisa digunakan pada saat Champagne Buff?
Jawaban: 4 yaitu pada detik 16, 11, 6, 1.

Tahap 2:
Menghitung Damage Arcane Focus pada saat Champagne Buff
Saya asumsikan Damage Arcane Focus tanpa Buff (Normal) adalah 1000
Sehingga Damage pada saat Champagne Buff adalah 1000 x 1.25 (25% Light Atk) = 1250

Menghitung Damage total Arcane Focus pada saat Buff.
1250 x 4 = 5000 (ini merupakan total Damage yang bisa dilakukan AF ketika Champagne Buff)

Tahap 3:
- Champagne Cooldown = 125 detik
Berapa kali Arcane Focus yang bisa digunakan selama 125 detik?
jawaban: 125/5 = 25x Arcane Focus

Berarti ada 25 - 4 (buff) = 21x Arcane Focus yang bisa di cast selama menunggu Cooldown Champagne. 

Tahap 4:
Damage Arcane Focus pada saat Champagne Cooldown adalah 1000 (seperti Tahap 2)
1000 x 21 = 21000 (ini merupakan total Damage yang bisa dilakukan AF ketika Champagne cooldown)

Tahap 5:
Tahap ini agak lebih mudah karena saya hanya menjumlahkan angka pada Tahap 2 dan 4 yaitu:
5000 + 21000 = 26000

Selanjutnya, dibagi dengan jumlah Arcane Focus yang bisa digunakan selama 125 detik.
26000/25 = 1040 (ini merupakan damage rataan Arcane Focus + Champagne Buff)
Sehingga DPSnya adalah 1040/5 detik= 208/detik

Bagaimana jika memaksa menjadikan Champagne Buff permanen?

Damage Arcane Focus tanpa Champagne = 1000
Damage Arcane Focus + Champagne = 1000 * 1.25 (25% light attack) = 1250
DPS Arcane Focus + Champagne = 1250/5 = 250/detik

Lihat saja, perbedaannya lumayan jauh kan?

Bagaimana jika menggunakan metode Buff di post DPS Chart?

Perhitungannya:
- 16 (lama debuff) x 25 (light attack) / 125 detik (Cooldown) = 3.2 light attack/detik

Damage Arcane Focus tanpa Champagne = 1000
Damage Arcane Focus + Champagne = 1000 * 1.032 = 1032
DPS Arcane Focus + Champagne = 1032/5 = 206.4/detik

     Saya sudah tahu, pasti hasilnya akan dibawah metode 1. Jika kita lihat perbedaanya tidak begitu jauh antara 208/detik dengan 206.4/detik. 

     Oleh karena itu, saya menggunakan metode 3 untuk post DPS Chart. Bayangkan saja saya menggunakan metode 1 untuk semua Buff/Debuff di Semua Char, pasti akan kompleks dan sangat rumit.


Flurry
Flurry DPS Chart



    Tenang untuk Flurry Chart tidak akan ada penjelasan tambahan, seperti Sting Breezer. Karena Erratic, Scar Maker dan Harmonize sudah saya Asumsikan tanpa cooldown. 


Flurry Vs Sting Breezer Damage Comparison
FLURRY VS STING BREEZER DAMAGE COMPARISON
    Pada Damage Normal, Flurry lebih unggul dibandingkan Sting Breezer. Namun setelah Full Buff, Sting Breezer berhasil menyusul. Hal ini dikarenakan Sting Breezer memiliki Buff yang lebih banyak yaitu Arcane Focus dan Champagne.


Flurry Vs Sting Breezer DPS Comparison
FLURRY VS STING BREEZER DAMAGE COMPARISON
    Saya rasa pengaruh perhitungan Champagne Buff terasa oleh Sting Breezer di Chart ini. DPSnya berhasil dikalahkan dengan telak oleh Flurry. Jika kalian lihat kembali Gambar DPS Flurry, ada satu skill yang sangat menonjol DPSnya yaitu Spinning Skewer VS (Vulnerable Status). 
      Sting Breezer jangan bersedih, karena Spinning Skewer VS adalah serangan/DPS yang tidak selalu berhasil. Flurry harus memastikan musuh terkena Vulnerable Status setiap 7 detik (cooldown Spinning Skewer). Jika tidak berhasil maka sebenarnya DPS Spinning Skewer hanya menduduki 7 dan itu akan menurunkan DPS Flurry. 
     Vulnerable status bisa didapatkan dari skill pasif level 65 Flurry atau Skill ultimatenya. Jika menggunakan ultimate skill, kamu hanya bisa mendapatkan 5 detik Vulnerable Status dengan cooldown 125 detik (LOL). Sedangkan pasif 65 adalah setiap hit kamu ke musuh memiliki kemungkinan 5% untuk membuat musuh Vulnerable selama 2 detik. Jika Flurry pandai melakukan Hit, saya rasa tidak akan ada masalah dengan Vulnerable Status.


Previous PostOlder Posts Home