Showing posts with label Artillery. Show all posts
Showing posts with label Artillery. Show all posts
    Halo-halo, saya tadinya sempat khawatir tidak bisa melakukan Post ini karena Laptop saya tiba-tiba tidak mau menyala (duh hawa-hawa masuk Rumah Sakit nih Laptop). Nanti jika saya tidak melakukan Posting Harian berarti kemungkinan besar laptop saya sedang diperbaiki ya (harap maklum). Pokoknya selama masih nyala saya akan tetap berusaha Posting tiap hari sampai semua Skill Build selesai.
    Pemenang Polling sebelumnya adalah Artillery. Sejak awal Cap 90, jarang sekali di Blog/Guild/Facebook yang menanyakan tentang Artillery. Kebanyakan orang hanya fokus pada Sniper yang katanya menjadi TOP DPS JOB di Cap 90 ini. Artillery memang mendapatkan peningkatan DPS yang lebih kecil dibandingkan dengan Sniper (baca: Analisis Bow Master Class), tetapi masih lebih konsisten untuk segala jenis boss. Kebetulan saya belum leveling Char ke level 90, jadi belum mengetahui kondisi per PVE-an. Saya ingin sekali mengecek apakah Artillery terkena diskriminasi Job juga.
   


Jade/Jewel
Armor: INT + VIT / INT + CRIT
Weapon + Ring: MATK + INT
Earring + Necklace: INT + VIT / INT + CRIT

Heraldry + Talisman
Magician, Intellect (Wise), Health, Life Vitality, Tent, Shinning (Iron Wall), Fatal dan Ultimate/Blessed/Wind

Skill Build
Seperti biasa kita lihat tabel Potensi DPSnya dulu:

Note: Gear/Equip yang digunakan sama dengan Analisis Bowmaster Class

Build PVE
Simple Build yang cocok untuk Artillery yang tidak mau terlalu banyak Skill DPS. Buildnya sangat mirip dengan Cap 80 lalu yaitu hanya bermain di Line Artillery + Aerial Chain Shot.

Build 2
Build ini berbeda dengan sebelumnya, saya menaikan beberapa Skill DPS di Line Sniper yang memiliki Potensi DPS tinggi.

Magic Arrow
Sniper Skill Build saja mengambil Magic Arrow masa Artillery tidak :p

Multi Shot 
Bisa kalian gunakan untuk Armor Break.

Swift Shot
Swift Shot masih mempertahankan posisinya di TOP DPS Artillery. Waktu saya membahas Sniper Skill Build, banyak yang heran kenapa Swift Shot memiliki Potensi DPS yang besar. Biar saya beri sedikit gambarannya saja ya.
Full Hit: 9.5x Board Damage (angka ini mustahil didapatkan)
Full Hit dua: 8.5x Board Damage (ini yang lebih mungkin terjadi)
Jumlah Hitnya tergantung dengan posisi kita jadi di Lapangan bisa berbeda-beda tentunya. Rata-rata saya sih bisa 6.5-7.5 Board Damage. Kita misalkan begini:
Full Hit: 7x Board Damage
Board Damage: 592%
Damage: 592% x 7 = 4144%
Cooldown: 10 detik
DPS: 4144%/10 = 414%

Bandingkan saja dengan Siege Stance (Sylph Aid)
DPS: (9 x 830%)/30 detik = 249%

Dengan kata lain, Potensi DPS Siege Stance (SA) di Artillery sama dengan 4.5x Board Damage Swift Shoot (3 Hit Awal + 3 Hit tambahan EX), berarti tidak perlu Full Hit saja sudah besar DPSnya.
Note: Perhitungan untuk Sniper akan berbeda lagi 

Rapid Shot
Beberapa hari lalu, salah satu pengunjung Blog bertanya tentang Skill ini. Apakah mengorbankan Rapid Shot untuk menaikan Siege Stance itu merugikan. Pada saat itu saya belum menghitung Potensi DPSnya, jadi jawabannya masih gantung. Daripada di PHP terus mending saya kasih kepastian. Dilihat dari tabel Potensi DPSnya, Rapid Shot bisa menduduki posisi kedua. Berarti sangat sayang kan mengorbankan Skill DPS no 2 untuk menaikan Skill DPS no 3. Bahkan sampai sekarang saya belum mengetahui berapakan Hit Maksimal Skill ini. Terakhir saya uji coba kemarin di Boss Abyss of Heat, hanya bisa maksimal 24x Hit (12x Board Damage). Ini berarti ada kemungkinan Hitnya akan lebih besar jika saya coba di Boss Raid (GDN/SDN/RDN).

Tracking Arrow (Guided Shot)
Skill yang paling Simpel di Bow Master karena hanya tinggal klik dan serangan akan mengarah langsung ke musuh. Kelemahan Tracking Arrow kalian pasti sudah tahu yaitu jika ada banyak monster Hitnya akan menyebar. Di Build saya hanya menaikannya sampai level 11 karena kekurangan Skill Point. Damagenya memang tidak terlalu jauh sih, tapi Level Skill Tracking Arrow juga mempengaruhi damage dari Fatal Tracking Arrow.

Revolution Balissta
Ultimate Skill yang wajb Max

Mari mulai kebagian galau

Tabel Kenaikan DPS per Level
Aerial Chain Shot vs Siege Stance vs Arrow Shower vs Frag Arrow (Scope Arrow)
Disinilah saya sempat bingung skill mana yang harus dikorbankan. Sebelumnya banyak yang bilang lebih baik mengorbankan Rapid Shot, tapi saya kurang setuju. Setelah melihat tabel Kenaikan DPS untuk keempat Skill itu, saya jadi berfikir untuk mengorbankan Scope Arrow (T_T). Hal tersebut dikarenakan Scope Arrow memiliki potensi DPS yang paling kecil dan kenaikan DPSnya tiap level pun tidak terlalu besar (Lihat dibagian 1 vs 16). Berarti tersisa tiga skill lainnya.

Aerial Chain Shot
Potensi DPSnya oke, perbedaan DPSnya antara level 1 dengn 16 juga lumayan besar. Aerial Chain Shot juga memiliki Casting Time yang lebih cepat dibanding Siege Stance dan Arrow Shower. Jadi saya tetap menaikannya sampai Peak Level yaitu 16.

Siege Stance vs Arrow Shower
Saya hanya bisa memaksimalkan salah satu diantara kedua skill ini atau bisa menaikannya pada level yang sama seperti di Build. Ini semua berdasarkan kalian sendiri, apakah kalian akan menaikan Siege Stance MAX + 1 atau tidak. Jika iya, berarti kalian harus menaikan Siege Stance level 15 dan Arrow Shower level 6. Apakah itu merugikan? mari kita lihat di tabel Kenaikan DPS per Level.
- Kenaikan DPS Siege Stance dari Level 11 menjadi 16 adalah 22050
- Pengurangan DPS Arrow Shower dari Level 11 menjadi 6 adalah 22000 (tidak ada ditabel)
Ini berarti menaikan Siege Stance ke level 16 dan menurunkan Arrow Shower ke level 6 akan memberi keuntungan DPS sebesar 50 point (LOL).

Nah pada Build di atas, saya memang tidak berniat menaikan Siege Stance ke Level 16 jadi hanya mengambil posisi seimbangnya saja. Lagipula saya hanya mendapatkan kerugian 50 point DPS aja, hehehe.

Bulls eye + Stunning Shot
Kenaikan Level Bulls eye tidak menaikan efek Debuffnya. Kenaikan Level Stunning Shot tidak mengurangi Cooldown Skillnya. Jadi saya hanya menaikan sampai level 1 saja. Stunning Shot digunakan untuk Class Mastery II (Level 90), jadi jangan sampai tidak dinaikan ya.

Longbow vs Crossbow Mastery
Saya sudah terbiasa menggunakan Longbow karena cara Hitnya lebih enak dan jaraknya lumayan jauh. Kalian bebas saja memilih diantara keduanya, sesuaikan dengan kebiasaan kalian masing-masing.

Kekurangan Skill Build kedua adalah Siege Stance dan Arrow Shower memiliki Casting Time yang lumayan lama. Arrow Shower memiliki Casting Time sekitar 3-4 detk, sedangkan Siege Stance 10 detik. Casting Time yang lama ini bisa mengganggu rotasi Skill di Artillery Line, karena hampir semua Skill Artillery Line punya cooldown yang cepat. Inilah yang kadang membuat saya khawatir dengan Build ini. Contohnya saja ya, casting time Siege Stance sama dengan cooldown Swift Shot. Istilahnya sih kalian harus melakukan Siege Stance setelah cast Swift Shot agar kalian tidak kehilangan Damage 1x Swift Shot.

Build PVP

Skill di Archer Treenya masih sama dengan Sniper Skill Build. Jika kalian kurang cocok dengan Magic Arrow, maka bisa menguranginya ke Level 6. Lalu cari Skill lain di Archer Tree yang pas dengan kalian di PVP, misal Twin Shot/Multi Shot.

Aerial Chain Shot
Saya tidak akan mungkin Full Hit juga di PVP, jadi level 1 saja sudah cukup.

Siege Stance + Arrow Shower
Damage kedua Skill ini cukup besar di PVP. Kalian harus memastikan musuh tidak bisa bergerak dengan bantuan Ankle Shot dulu.

Scope Arrow
Seperti biasa, saya mengorbankan Skill ini ke level 1.

Swift Shot
Swift Shot memiliki damage yang besar dan Iframe untuk menghindari musuh yang mendekat.

Rapid Shot
Skill ini bisa digunakan untuk mencicil lawan dari jauh dan damagenya lumayan tinggi juga kok.

Tracking Arrow
Skill yang paling menyebalkan untuk Job-job yang tidak memiliki Summon (Relic, Towe dll). Damagenya sangat besar untuk musuh yang memiliki MDEF kecil.

Revolution Ballista
Memang Ultimate Skill ini memiliki Casting Time yang agak lama. Nah supaya bisa mengenai musuh, lebih baik kalian ikat dulu musuhnya dengan Ankle Shot supaya tidak bisa kabur kemana-mana.

Ankle Shot
Selama Cap 24-80, Artillery saya tidak pernah menaikan Ankle Shot di Ladder (ya iyalah Build Pure PVE). Itu sangat capek sekali karena kalian harus Hit and Run sampai-sampai disebut Runner. Menaikan Ankle Shot Max itu sangat membantu terutama ketika melawan musuh yang tidak memiliki Cure, seperti Sorce atau Kali. Kebanyakan orang mengkombo Ankle Shot dengan Arrow Shower atau Siege Stance.

Skill Heraldry
PVE:
1. Swift Shot (damage)
2. Magical Breeze (damage)
3. Rapid Shot (damage)
4. Tracking Arrow (damage)
Optional: Aerial Chain Shot (damage), Revolution Ballista (cooldown)

PVP
1. Swift Shot (damage)
2. Magical Breeze (damage)
3. Ankle Shot (cooldown)
4. Tracking Arrow (damage)
Optional: Aerial Chain Shot, Rapid Shot, Detonating Arrow (damage), Revolution Ballista (cooldown)


       Halo, jumpa lagi di Post mingguan tentang Analisis Class. Kali ini yang akan saya bahas adalah Bow Master Class (Artillery dan Sniper). Sejak cap 24, saya sudah menyukai Artillery dari segi gameplay. Sniper memang memiliki damage yang sangat besar, namun DPSnya masih kurang stabil.
     Saya kadang agak sedikit kesal ketika menggunakan Sniper pada musuh yang rajin bergerak. Selain itu, beberapa Skill DPSnya seperti Aerial Chain Shot, Arrow Shower dan Wind Shot sangat tergantung pada ukuran Boss/Monster. Bayangkan saja jika melawan Boss yang berukuran kecil dan terus bergerak, alhasil DPSnya bisa turun drastis.
    Artillery juga memiliki kendala dalam Stabilitas DPS, seperti sulitnya Full Hit Swift Shot, Rapid Shot dan Frag Arrow. Namun semua itu terselamatkan oleh Cooldown dan Casting Time Skill  yang cepat. Sehingga secara DPS Artillery bisa lebih konsisten dibandingkan Sniper. Lalu, bagaimana dengan Cap 90 nanti? secara sekilas sih Sniper akan mendapatkan peningkatan Damage. Oleh karena itu, untuk lebih jelasnya mari kita analisis.




    Pada post kali ini, saya akan kembali menjawab pertanyaan dari Blog dan Facebook. Pertanyaan yang akan dibahas kali ini tentang Boost Skill. Salah satu pengunjung Blog bertanya tentang mana yang lebih baik Artillery Skill Boost atau Sniper Skill Boost. Saya tidak bisa menjawab lebih dalam di kolom komentar. Selain itu perlu banyak perhitungannya pula, sehingga saya akan membahasnya langsung di Blog saja
     Sejujurnya saya belum pernah mencoba Sniper Boost karena saya hanya bermain di DN SEA dan INA. Sedangkan Update terbaru di DN SEA dan INA hanya sampai Screamer Skill Boost. Jadi saya hanya akan menghitung berdasarkan video-video review Sniper Boost di Youtube saja ya. Kita tahu sendiri, perhitungan DPS disini tidak akan sama dengan yang terjadi di lapangan atau nest. Perhitungan kali ini pun hampir sama dengan Dragon Nest: DPS Chart, namun saya tidak memperhitungkan Buff atau Debuff masing-masing job.


Artillery Boost vs Sniper Boost?

ARTILLERY vs SNIPER BOOST

    Kadang saya bingung menanggapi pertanyaan seperti ini, karena pasti akan sulit membandingkannya. Saya juga harus berfikir gimana caranya membuat perbandingan lebih mudah. Selain itu, saya perlu mengecek ulang Board Damage Artillery yang jaman dulu. Untungnya ada sedikit datanya di Blog dan Forum. Biar lebih mudah saya akan membandingkan tiap Skill di Sniper vs Artillery.

PATK Sniper : 37000
MATK Artillery :31695


Charge Shot EX vs Scope Arrow EX

Charge Shot:
Sebelum: 471% + 11736 , CD: 13 detik
Sesudah: 613% + 15270, CD: 10 detik
Koefisien: 1.3

- DPS Sebelum: ((471% x 37000 + 11736)x 1.3)/13 = 18401
- DPS Sesudah: ((613% x 37000 + 15270)x 1.3)/10 = 31470

Peningkatan DPS:
- (31470 - 18401)/18401 = 0.71 atau ~70%

# Bandingkan dengan Scope Arrow EX
- Board Damage: 393% + 9789
- Koefisien: 4
- Cooldown: 13 detik

DPS: ((393% x 31695 + 9789) x 4)/13 = 41339

Walaupun sudah di Boost, Charge Shot EX tetap memiliki DPS lebih rendah dibandingkan Scope Arrow EX.

Aerial Chain Shot EX vs Swift Shot EX

Aerial Chains Shot (Boost): Cooldown berkurang menjadi 15 detik
- Board Damage: 192% + 2565
- Koefisien: 18

DPS sebelum: ((192% x 37000 + 2565) x 18)/18 = 73605
DPS sebelum: ((192% x 37000 + 2565) x 18)/15 = 88326

Peningkatan DPS:
- (88326 - 73605)/73605 = 0.2 atau 20%

# Bandingkan dengan Swift Shot EX
- Board Damage: 585% + 14473
- Koefisien: 8.5
- Cooldown: 10 detik

DPS: ((585% x 31695 + 14473) x 8.5)/10 = 169905

Wah, DPS Swift Shot EX masih unggul hampir 2x lipat dari Aerial Chain Shot EX setelah Boost.

Siege Stance EX vs Rapid Shot EX

Siege Stance:
Sebelum: 581% + 16028 , CD: 45 detik
Sesudah: 755% + 20837, CD: 30 detik
Koefisien: 5

- DPS Sebelum: ((581% x 37000 + 16028)x 5)/45 = 25666
- DPS Sesudah: ((755% x 37000 + 20837)x 5)/30 = 50031

Peningkatan DPS:
- (50031 - 25666)/25666 = 0.95 atau 95%

# Bandingkan dengan Rapid Shot EX
- Board Damage: 209% + 10840
- Koefisien: 6.8
- Cooldown: 13 detik

DPS: ((209% x 31695 + 10840) x 6.8)/13 = 40320

Disini bisa dilihat bahwa Efek Sniper Boost membuat DPS Siege Stance EX lebih besar dibandingkan dengan Rapid Shot EX.

Arrow Shower EX vs Tracking Arrow EX

Arrow Shower:
Sebelum: 58% + 232 , CD: 40 detik
Sesudah: 75% + 302, CD: 30 detik
Koefisien Board Damage: 55
Addtional Damage: 150% x 13 hit
Koefisien EX: 1.3

- DPS Sebelum: ((58% x 37000 + 232) x 55 + (150% x 37000) x 13)) x 1.3 /40 = 62223
- DPS Sesudah: ((75% x 37000 + 302) x 55 + (150% x 37000) x 13)) x 1.3 /30 = 98122

Peningkatan DPS:
- (98122 - 62223)/62223 = 0.58 atau ~60%

# Bandingkan dengan Tracking Arrow EX
- Board Damage: 196% + 4540
- Koefisien: 13
- Cooldown: 16 detik

DPS: ((196% x 31695 + 4540) x 13)/16 = 54163

Full Hit Arrow Shower EX masih tetap unggul dibandingkan dengan Tracking Arrow EX.

Arrow Barrage vs Revolution Ballista

Arrow Barrage:
Sebelum: 126% + 1944 , CD: 125 detik
Sesudah: 152% + 2333, CD: 125 detik
Koefisien: 24
Final Damage +50%
Cooldown: 125 detik

- DPS Sebelum: ((126% x 37000 + 1944) x 24) /125 = 9324
- DPS Sesudah: (((152% x 37000 + 2333) x 24) x 1.5) /125 = 16869

# Bandingkan dengan Revolution Ballista
- Board Damage: 7506% + 111267
- Koefisien: 1
- Cooldown: 125 detik

DPS: ((7506% x 31695 + 111267)/125 = 19922

Arrow Barrage setelah Boost masih memiliki DPS yang kurang dari Revolution Ballista.

Wind Shot vs Fatal Tracking Arrow

    Sejujurnya membandingkan dua skill yang castingnya berdasarkan Bubble Kritikal adalah sulit. Saya tidak bisa memastikan cooldown dari Wind Shot dan Fatal Tracking Arrow, karena cooldownya berdasarkan seberapa seringnya serangan kita kritikal. Jadi kali ini saya akan memberikan prediksi saja ya.

1 Hit Wind Shot = 1x Board Damage Charge Shot
Total Hit Wind Shot: 6-30 (tergantung ukuran boss dan ketepatan skill)

     Masalah cooldown, mungkin saya asumsikan saja 30 detik. Sesuai dengan cooldown Arrow Shower yang memiliki Total Hit besar, sehinga kemungkinan kritikal juga besar. Masalah selanjutnya adalah total hit Wind Shot, saya terpaksa mengasumsikan ukuran boss sama dengan Boss Pertama TKN, sehingga total hit rata-ratanya 10 Hit.

DPS:  ((613% x 37000 + 15270)x 10)/30 = 80693

# Bandingkan degan Fatal Tracking Arrow

  Kali ini saya sudah melakukan Test untuk mengetahui seberapa banyak Fatal Tracking Arrow yang dapat saya cast selama 1 menit di Boss pertama TKN. Hasilnya sebagai berikut:

Board Damage: 196% + 4540
Koefisien Board: 20
Jumlah Skill yang dapat di cast: 5x
Durasi: 60 detik

DPS: ((196% x 31695 + 4540) x 20 x 5)/60 = 111104

   Pada Boss Pertama TKN, DPS Fatal Tracking Arrow lebih besar dibandingkan Wind Shot. Hal ini karena saya melakukan Test untuk ukuran Boss yang sedang. Jika ukuran boss diganti sebesar Dragon, saya kira Wind Shot akan memiliki DPS lebih besar. Selain itu, Fatal Tracking Arrow memang baik untuk Single Boss. Kekurangannya apabila terdapat banyak monster di sekitar boss, sehingga DPSnya menjadi tidak fokus.


Perbandingan DPS Sniper vs Artillery setelah Boost

    Kali ini saya akan jumlahkan semua Perhitungan DPS Sniper dan Artillery diatas, lalu membandingkan mana yang lebih besar.

Charge Shot EX vs Scope Arrow EX = 31470 vs 41339
Aerial Chain Shot EX vs Swift Shot EX = 88326 vs 169905
Siege Stance EX vs Rapid Shot EX = 50031 vs 40320
Arrow Shower EX vs Tracking Arrow EX = 98122 vs  54163
Arrow Barrage vs Revolution Ballista = 16869 vs 19922
Wind Shot vs Fatal Tracking Arrow = 80693 vs 111104

    Jika dilihat dari data di atas, Artillery memiliki keunggulan untuk 4 Skill, sedangkan Sniper untuk 2 Skill. Sekarang saya coba lihat perbandingannya.

Sniper: (31470 + 88326 + 50031 + 98122 + 16869 +  80693) / 6 = 60919
Artillery: (41339 +  169905 + 40320 + 54163 + 19922 + 111104) / 6 = 72792

Perbandingan DPS:
-  (72792 - 60919) / 60919 = 0.195 atau ~20%

      Dalam perhitungan saya kali ini, Artillery memiliki keunggulan DPS sebesar 20% dibandingkan Sniper. Saya ingatkan sekali lagi, ini hanya perhitungan kasar dan prediksi saja. Banyak faktor-faktor yang mempengaruhi DPS mereka di Nest, misalnya ukuran Boss, ketepatan skill dan Self Buff.


        Ada yang protes kepada saya, kenapa akhir-akhirnya ini lebih banyak memberikan rekomendasi Skill Build untuk Level 80 saja. Yah memang agak bingung juga, karena DN SEA dan INA berbeda level cap. Artillery Skill Build Level 70 (PVP) ini saya gunakan untuk Ladder saja. Alasan utamanya adalah karena lumayan sulit untuk Ladder dengan Build PVE, apalagi ketika bertemu dengan Job Melee atau Bringer.



Artllery Skill Build
Artllery Skill Build

Magic Arrow lv 16:
Skill ini memiliki super armor break yang besar, sehingga bisa membatalkan beberapa skill musuh.

Willow Kick lv 1 atau 6:
Beberapa orang menaikan Willow Kick sampai level 6 untuk mendapatkan efek mini cylonenya. Jika kalian ingin menaikannya sampai level 6, bisa mengurangi Magic Arrow ke level 11.

Multi Shot lv 1:
Skill ini juga memiliki super armor break yang besar, namun jaraknya harus agak dekat.

MP Recovery lv 5:
Skill wajib untuk pengguna Artillery di Ladder. Apalagi sekarang MP konsumsi di Ladder DN INA sangat boros sekali.

Aerial Chain Shot (ACS) lv 1:
Aerial Chain Shot hanya sebagai pelengkap saja ketika menggunakan Triangle Shot. Jadi saya tidak perlu menaikannya sampai Max.

Frag Arrow lv 6:

Damagenya di Ladder/PVP memang besar, namun agak cukup sulit mengenainya Full Hit. Selain itu, saya membutuhkan banyak Skill Point untuk meningkatkan skill lainnya. Oleh karena itu, saya hanya menaikannya sampai level 6 untuk mendapatkan versi EXnya saja.

Swift Shot lv 16:
Skill ini memiliki iframe untuk menghindari Skill musuh. Damagenya juga besar bila mengenai Full Hit, walaupun untuk Full Hit kita harus mendekat ke musuh.


Rapid Shot lv 16:
Area luas, jarak jauh dan damage lumayan. Jika musuh terkena lebih dari 2 Hit maka kemungkinan besar akan terjatuh ke tanah. Berhati-hati menggunakan skill ini ketika melawan Bringer di Ladder, karena Rapid Shot EX sangat berguna untuk membunuh kucing (Ajna). Oleh karena itu, pastikan Rapid Shot ini bisa digunakan ketika Ajna baru saja di Summon.


Guided Shot lv 13:
Sama dengan Rapid Shot, skill ini juga biasa saya gunakan untuk membunuh Ajna. Pastikan Ajna terkena Hit oleh skill lain terlebih dahulu, karena kadang-kadang Ajna menjadi Iframe dan tidak bisa kena Guided Shot. Damagenya di PVP lumayan besar, terutama untuk Job yang memiliki Mdef kecil.


Bulleye lv 6:
Debuff ini sangat berguna di PVP, karena akan memberikan penambahan damage. Pastikan Debuff ini selalu mengenai musuh.


Spiritual Excel lv 5:

Buff ini sebenarnya kurang berpengaruh besar di PVP. Saya hanya bingung saja mau dimasukan kemana Skill Pointnya. Jika kalian tidak ingin menaikan Spiritual Excel, bisa memasukan Skill Pointnya ke Arrow Shower lv 1 dan Ulti Sniper level 2.

Sylph Aid lv 5:
Buff wajib MAX buat artillery. Simpan baik-baik Buff ini ketika sedang Ladder dan gunakan pada saat yang tepat. Misalnya saja, saya biasa gunakan Sylph Aid ketika Assassin baru Summon Ajna/Shadow, Divine Avatar dan Fast Forward.

Longbow Mastery lv 4:
Kenapa saya menggunakan Longbow? karena Normal Hitnya sangat berguna ketika kita sedang hemat atau kehabisan MP.


Ankle Shot lv 9:
Skill untuk mengikat musuh beberapa detik. 

Stunning Shot lv 1:
Skill untuk membuat musuh Stun.

Revolution Balista lv 2:
Damage skill ini besar juga di PVP.

Magical Breeze lv 3:
Buff untuk meningkatkan matk dan mengubah serangan fisik menjadi matk.

Detonating Arrow lv 6:
Damage Detonating Arrow lv 6 memang tidak terlalu besar, namun sangat diperlukan untuk membunuh Ajna (Kucing) Bringer. Oleh karena itu, saya tetap menaikannya sampai level 6.



Skill Plate:
1. Ankel Shot (-20%  Cooldown)
2. Swift shot (+20% Damage)
3. Rapid Shot (+20% 
 Damage)
4. Guided Shot (+20% 
 Damage)
Artillery Dragon Nest

       Setelah saya melihat Patch terbaru di Dragon Nest Korea, saya kembali semangat lagi bermain Artillery. Soalnya akan ada perubahan untuk Skill Plate Magical Breeze yaitu bisa +20% Damage, sehingga masa depannya akan lebih cerah. Artillery Skill Build Level 80 ini masih merupakan perkembangan dari Build Sebelumnya. Skill Build ini lebih ke arah PVE + Ladder, sehingga saya terpaksa tidak menaikan Wise of Owl dan lebih memilih MP Recovery. Senjata yang digunakan pun masih Longbow, karena masih sangat nyaman digunakan di PVE atau PVP.

Artillery Skill Build

Artillery Skill Build

Magic Arrow lv 21:
Skill ini tetap menjadi pilihan saya untuk Cap 80 ini. Damage yang besar dan Cooldown yang cepat.

MP Recovery vs Wise of Owl:

Sama seperti Cap 70, saya lebih memilih MP Recovery MAX, karena sangat dibutuhkan ketika sedang Ladder. Pure PVE mungkin akan lebih membutuhkan Wise of Owl, tapi saya kurang suka karena cooldown terlalu lama dan buffnya terlalu cepat.

Aerial Chain Shot  lv 16:
Aerial Chain Shot Lv 16 tetap memiliki Damage dan DPS yang besar. Apalagi semenjak Magical Breeze mengubah serangan PATK menjadi MATK.

Scope Arrow lv 16:

Scope Arrow EX masih termasuk Top 3 DPS di Artillery Line, walaupun tidak menaiknnya MAX. Full Gear Artillery bisa saja menaikannya sampai Level 21, sehingga damagenya lebih besar lagi. Namun itu membutuhkan Biaya yang lebih besar dan saya termasuk ke Low Cost Player :P.

Swift Shot lv 16:
Damagenya masih tetep luar biasa bila Full Hit. Memang agak sedikit sulit untuk melakukan Full Hit, karena kita harus benar-benar menempel Monster. Walaupun mekanisme Skill baru setelah Artillery Revamp cukup membantu, tetapi saya jarang menggunakannya. 


Rapid Shot lv 16:
Skill Artillery yang memiliki Area yang luas dan damage yang lumayan besar. 


Tracking Arrow lv 13:
Akhirnya keinginansaya di Cap 70 bisa tercapai yaitu bisa menaikan Tracking Arrow sampai level 13. Sehingga damage Fatal Tracking Arrow saya menjadi lebih besar. 


Revolution Balista lv 2:
Tidak ada alasan bagi Artillery untuk tidak menaikan skill ini, karena damagenya sangat besar.


Bulleye lv 6: (+1)
Debuff yang berguna untuk nest/raid karena meningkatan serangan fisik dan magic party. 


Spiritual Excel lv 5:

Semakin bertambah Level maka INT kita akan semakin meningkat, sehingga efek Buff Spiritual Excel akan lebih besar lagi.

Sylph Aid lv 5:
Buff yang wajib MAX buat Artillery.

Longbow Mastery lv 4:
Kenapa Longbow? karena saya mengincar kritikal bonusnya yang jauh lebih besar dibandingkan crossbow. Selain itu hit biasa longbow lebih enak ketika saya kehabisan MP di Ladder (pendapat pribadi).


Magical Breeze lv 4:
Buff untuk meningkatkan matk dan mengubah serangan fisik menjadi matk. Maksudnya adalah bila kita menggunakan skill serangan fisik seperti ACS, damagenya dihitung berdasarkan MATK kita. Update terbaru Januari 2014 ini akan ada perubahan Skill Plate Magical Breeze menjadi +20% Damage.

Detonating Arrow lv 11:
Saya tidak menyesal menaikan skill ini MAX di cap 80, karena Damage Detonating Arrow = 3x Board Damagenya.



Skill Plate:
1. Aerial Chain Shot (-20%  Damage)
2. Swift shot (+20% Damage)
3. Rapid Shot (+20% 
 Damage)
4. Frag Arrow (+20% 
 Damage)
Optional: Tracking Arrow (+20% Damage) dan Magical Breeze (Persiapan untuk Patch Terbaru)
Artillery Skill Build

      Saya akan membahas tentang Artillery Skill Build  PVE. Sebelum membahas masalah skill build kita perlu tahu juga tentang Revamp Artillery, bisa dilihat disini. Gara-gara Revamp terbarunya itu, saya jadi bimbang  karena beberapa skill magic dinaikan damagenya dan butuh kritikal untuk casting Fatal Guided Arrow. Jadi saya bingung menaikan skillnya antara Aerial Chain Shot (ACS), Guided Shot, Wise of Owl dan Spirit Excel. Build saya kali ini mungkin akan sedikit beda atau aneh. Prinsipnya sih sedikit penghematan untuk reset skillnya buat next cap.


Artillery Skill Build

Artillery Skill Build


Magic Arrow lv 21:
Semenjak cap 70 ini, magic arrow lv 6++ berubah jadi EX  versi yaitu arrownya bisa tembus (mirip Rapid Shot EX). Maksimal hit untuk satu monsternya itu 3x hit. Perbedaan cooldown antara twin shot dengan magic arrow itu hanya 3 detik dan versi baru magic arrow punya damage lebih besar dibanding twin shot (untuk artillery) 

MP Recovery vs Wise of Owl:

Dua skill ini, membuat saya bingung di archer skill tree. Kenapa? karena saya itu suka ladder. Kebocoran MP di ladder membuat saya lebih milih menaikan MP recovery mentok. Selain itu, cooldown wise of owl yang lama yaitu 120 detik, sedangkan buffnya hanya 22 detik. 

Aerial Chain Shot (ACS) lv 11:
Awalnya saya pakai ACS lv 16 dan Guided shot lv 6, tapi karena ada revamp saya lebih milih guided shot. Apalagi kalo ACS crit, itu tidak masuk ke buff untuk cast Fatal Guided Arrow.


Frag Arrow lv 16:

Salah  satu  serangan jarak jauh dengan damage yang sakit. 

Swift Shot lv 16:
Skill dengan damage yang besar, apalagi kalau kena full hit. Revamp artillery membuat damage skill ini dinaekan dan bisa di cast dari jarak jauh. 


Rapid Shot lv 16:
Area luas, jarak jauh dan damage lumayan. Kalian bisa mendapatkan banyak kritikal dari skill ini untuk cast Fatal Guided Shot.


Guided Shot lv 11:
Keinginan saya sih menaekan skill ini MAX yaitu lv 13 + 1 skill ring, tapi bingung dengan skill point yang terlalu ngepas. Setelah di revamp, kita bisa mengeluarkan Fatal Guided Arrow tiap 5 detik, asalkan serangan magic kita ke monster kritikal sebanyak 20x. Damage Fatal Guided Arrow yang 2x lipat dari Guided shot (Skill plate tidak dihitung), jadi semakin tinggi level Guided Shot maka semakin tinggi juga damage Fatal Guided Arrownya. 


Revolution Balista lv 2:
Damage sudah tidak mengecewakan lagi setelah dinaikan 100%.


Bulleye lv 6:
Debuff yang berguna untuk nest/raid karena meningkatan serangan fisik dan magic party. Dulu sih saya pakai skill ring +1 buat ini. Tapi karena butuh kritikal, saya lepas dulu sampai dapat skill ring yang ada kritikalnya.


Spiritual Excel lv 4:
Skill yang tadinya mau saya korbankan untuk  menaikan ACS, tapi menambah persen AGI dan INT itu berguna juga. AGI berguna untuk meningkatkan kritikal, sedangkan INT berguna untuk meningkatan damage + kritikal damage (% kritikal dari jumlah INT+STR kita) #kalo tidak salah di INA belum ada kritikal damage


Sylph Aid lv 5:
Buff wajib MAX buat artillery.

Longbow Mastery lv 4:
Kok Longbow sih? karena saya mengincar kritikal bonusnya yang jauh lebih besar dibandingkan crossbow. Selain itu hit biasa longbow lebih enak (pendapat pribadi) terutama buat ladder pas saya kehabisan MP.


Magical Breeze lv 3:
Buff untuk meningkatkan matk dan mengubah serangan fisik menjadi matk. Maksudnya adalah bila kita menggunakan skill serangan fisik seperti ACS, damagenya dihitung berdasarkan MATK kita.

Detonating Arrow lv 6:
Sebagian artillery bilang ini skill terlalu kurang sakit, jadi banyak yang memilih menaikan sampai lv 1 aja. Tapi saya sedikit berbeda, kalo ada skill point lebih, saya lebih memilih untuk menaikan skill ini MAX. Alasannya karena selain lebih sakit di PVP/Ladder dan pada cap 80 nanti versi EXnya bagus sehingga harus MAX.


Penting tidak meningkatkan kritikal? menurut saya sih tidak terlalu penting, lebih baik fokus ke INT dan cari crit di 60% aja. (Lv 70 crit cap = 61k)


Bagi yang ingin memiliki kritikal tinggi, saya kasih beberapa tips hemat/mahal:

1. Dua fatal ring 70, masing" nambah 6607 
2. Dua equip epic ladder 70 nambah 2512 
3. New Moon Long Bow nambah 8033 
4. Empat set New Moon nambah 1586 
5. Premium fatal plate lv 70  nambah 4404
6. Dua ring knight (unik lv 70 dr FOD 70) masing-masing nambah 8090 
8. DDN legend (bagi yang mampu) nambah banyak Agi
9. Premium plate lv 60/70 yang 3rd kritikal
Tinggal kalian pilih deh yang kalian suka, kalo gw sih pake cara no 2, 3, 4, 5, dan 6. Segitu aja kritikal gw ampe 55k di kota.


Skill Plate:
1. Aerial Chain Shot (+20%  Damage)
2. Swift shot (+20% Damage)
3. Rapid Shot (+20% 
 Damage)
4. Frag Arrow (+20% 
 Damage)
ARTILLERY SKILL REVAMP

Setelah melihat-lihat changelog patch "800 mb" di Dragon Nest SEA, ternyata ada pemberitahuan tentang Artillery Skill Revamp. Kemungkinan besar, pada patch "800 mb"nya Dragon Nest Indonesia pada tanggal 23 Oktober nanti, Artillery Skill Revamp ini termasuk dalam patchnya. 

Yuk kita lihat skill apa aja yang di revamp...




[Artillery]


Frag Arrow/Scope Arrow EX (PVE) : Ketika skill mengenai tanah dan meledak, maka akan muncul "Extension Core" ditengah ledakan tersebut. Dari "Extension Core" itu, kita bisa casting Swift Shot dari jarak jauh. Dengan cara menekan tombol mundur + Swift shot secara bersamaan.


- Swift Shot EX (PVE) : Bisa di casting melalui "Extension Core" (Jadi tidak usah repot mendekati musuh)


- Swift Shot (PVE): Damage meningkat 


Guided Shot/Tracking Arrow (PVE): Damage meningkat


Guided Shot/ Tracking Arrow EX (PVE) : Ketika serangan magic mengenai musuh dengan kritikal, maka di samping buff kita akan muncul Buff (berupa angka 1-20). Jika angka pada Buff tersebut sudah 20, maka kita bisa casting "Fatal Guided Arrow".


Fatal Guided Arrow (PVE) : Waktu untuk menggunakannya 5 detik (jadi kalau skillnya udah aktif dan selama 5 detik tidak dipakai, langsung berubah menjadi tidak aktif), cooldown skill selama 5 detik dan damage skill 2x dari Tracking Arrow (tanpa tambahan 20% damage dari skill plate)


- Revolution Ballista (PVE) : Damage meningkat 



Kalau masih bingung bisa lihat video ini..






Kalau dari video itu, kita bisa lihat duet antara Force User (FU) dengan Artillery. Waktu Force User ngeluarin skill Fast Forward/Beyond Time/Time Aceleration, kelihatan keren karena bisa mengeluarkan  skill terus menerus, apalagi Guided Shot EX. Kalau begitu ada kemungkinan Artillery  bisa mengisi salah satu slot DPS Utama, apalagi ditambah skill Bulls Eye lv 6 (meningkatkan serangan fisik/magic sebesar 30%).


Perubahan skill Swift Shot dan Guided Shot, pasti akan membuat kita bimbang mencari Artillery Skill Build. Apakah mau full PVE magic?? PVE Magic + ACS?? Hybrid (PVE+PVP)??
Jadi sekarang kalian harus menentukan mau gimana buildnya, soalnya kalau di DN SEA tidak ada reset skill gratis untuk revamp kali ini. (tidak seperti revamp engineer)




Setelah saya melakukan test skill di Dragon Nest SEA, saya mau bagi beberapa info nih:


Swift Shot lv 16 (Sebelum Revamp) : 381%

Swift Shot lv 16 (Setelah Revamp) : 571%
#berarti ada peningkatan sekitar 50% damage, apalagi skill ini udah terkenal sakit (kalau full hit :P)
Permasalahan utama skill ini pasti dirangenya, biar full hit kita harus menempel monster. Def dan Mdef Artillery yang terlalu lemah kadang bisa membuat skill ini menjadi skill bunuh diri, ketika kita salah timing di Raid Nest.

Dan akhirnya kabar gembira ini datang, Artilery bisa casting skill ini dari jauh, asal ada "Extension Core". Jujur sih, pertama kali mencoba agak sedikit susah, apalagi untuk cast Swift Shot dari jauh menekan dua tombol sekaligus, #hadeuhhh.
Kalo kita pinter simpan  "Extension Core"nya ini skill pasti berguna sekali, tapi kalau tidak lebih baik menggunakan cara biasa.
Kekurangan revamp baru ini tuh agak susah untuk Boss/Monster yang sering bergerak 
Oh ya satu lagi, Swift shot yang dicasting dari jauh melalui "Extension Core" tidak ada tambahan damage dari herald skillnya.

Guided Shot lv 11 (Sebelum Revamp) : 144%
Guided Shot lv 11 (Setelah Revamp) : 191%

#berarti ada peningkatan sekitar 30% damage, ditambah ada "Fatal Guided Arrow" yang damagenya 2x lipat dari Guided Shot (CD 5s, tidak ada penambahan dari Skill Plate)
Tapi setelah saya coba tuh "Fatal Guided Arrow" damagenya besar juga.

Revolution Balista (Sebelum Revamp) :3336% + 49452

Revolution Balista (Setelah Revamp) : 7506% + 111267
Wowww.. damagenya naek hampir 100%, pada senyum dah ini yang pakai Artillery. Tapi kira-kira masih adakah Artillery yang ambil ulti Sniper. LOL

Dan yang terakhir adalah semakin cepatnya casting time skill Artillery. 

Waktu cap lv 60, para pecinta Artillery merasa senang karena Rapid Shot bisa EX di lv 55. Ya bayangkan saja, masa untuk cast Rapid Shot (non EX) full hitnya butuh waktu kira-kira 3 detik. Tapi setelah EX, castingnya jadi hanya 0.6 detik. (Sedikit kilas balik)

Balik lagi saya bahas revamp terbarunya. Kira-kira   berapa detik kita casting Swift Shot EX full hit? setelah saya hitung sekitar 2 detik. Tapi kalau kita cast Swift Shot melalui  "Extension Core" itu hanya butuh waktu sekita 0,6 detik. Selain itu casting time untuk skill "Fatal Guided Arrow" cepat juga sekitar 0,8s.











     


Previous PostOlder Posts Home