Showing posts with label Update. Show all posts
Showing posts with label Update. Show all posts
    Wah sudah sebulan saya tidak Update Blog ini, lumayan kangen juga analisis-anilisis class/job. Kebetulan kemarin ada Update terbaru di DN KR. Hal yang paling saya soroti adalah Skill Boostnya. Banyak sekali Job/Class yang diubah skillnya dan mendapatkan Boost. Berhubung terlalu banyak yang diubah, jadi kali ini saya bahas satu class dulu saja. Class yang saya pilih adalah Academic Class (Gear Master, Shooting Star, Adept dan Physician).
     Sejak Cap 90, para Engineer Class (Gear Master + Shooting Star) sudah menunggu-nunggu kapan giliran mereka dapat Boost lagi. Peminat kedua job ini pun menjadi berkurang, hanya beberapa yang bertahan karena sudah terlanjur Full Gear. Saya pun sampai sekarang belum menaikan Gear Master dan Shooting Star ke level 90, karena belum ada kepastian boost. Setelah melihat Update terbaru DN KR kemarin, sepertinya saya akan siap-siap leveling lagi walaupun kemungkinan Updatenya di DN SEA/INA masih sangat lama.
    Alchemist Class (Adept + Physician) juga mendapatkan boost yang lumayan. Padahal kemarin baru ada teman saya yang curhat tentang damage Adept di Cap 90 ini. Semenjak dihilangkannya plate Magma Wall +20% Damage, DPS Adept lumayan turun. Soalnya Magma Wall merupakan Top DPS Skill-nya Adept. Kondisinya diperburuk dengan Physician yang naik daun di Cap 90. Update terbaru ini lebih fokus ke perubahan + boost untuk Adept, sedangkan Physician hanya mendapatkan boost untuk beberapa skillnya saja.



Engineer
Cannon Blaster
- Serangan meningkat: 598% > 1095% (PVE)

Reload
- Max: 15 peluru (PVE,PVP)
- Serangan meningkat: 831% > 1197% (PVE)

Chemical Missile
- Serangan meningkat: 2987% > 3177% (PVE)

Mine Thrower
- Serangan meningkat: 165% > 171% (PVE)

Demolition
- Penambahan I-frame ketika menggunakan Klik Kanan (PVE,PVP)
- Konsumsi 15 peluru (PVE,PVP)
- Serangan meningkat: 4977% > 36678% (PVE)
- Serangan meningkat: 46% > 1439% (PVP)

Gatling Gun Tower
- Cooldown menjadi 22 detik (PVE)
- Serangan meningkat: 681% > 1263% (PVE)

Cannon Tower
- Cooldown menjadi 24 detik (PVE)
- Serangan meningkat: 432% > 597% (PVE)

Ice Pump Tower
- Cooldown menjadi 34 detik (PVE)
- Serangan meningkat: 482% > 1632% (PVE)

Shooting Star
Alfredo Beam
- Serangan meningkat: 1257% > 2414% (PVE)

Reload EX
- Efek tambahan: meningkatan satu peluru (PVE/PVP)
Berarti Shooting Star akan lebih cepat mengumpulkan Peluru

Class Mastery I
- Efek tambahan: mendapatkan satu peluru setiap 4 detik (PVE)
- Efek tambahan: mengurangi cooldown Chemical Granade 3 detik setiap menggunakan Reload (PVE)

Class Mastery II
- Peluru yang didapatkan Reload INS meningkat (PVE)
Belum ada Info tentang seberapa besar meningkatnya

Potensi DPS
Keterangan:
- PATK = 50000
- Skill Full Hit + Buff
- Potensi DPS Splash, Mine Thrower (Brainwave Projectile), Bio Chemical Missile diasumsikan pada kondisi Spam Skill.

Potensi DPS di atas masih bisa lebih besar jika sudah ada info tentang berapa peluru yang didapatkan setiap menggunakan Reload INS

Gear Master
Chainsaw Tower
- Cooldown menjadi 23 detik (PVE)
- Serangan berkurang: 3150% > 2692% (PVE)

Class Mastery I
- Buff meningkatkan kritikal dihilangkan (PVE)
- Efek Tambahan: meningkatkan 30% movement speed selama 5 detik setiap menggunakan Skill Tower (PVE,PVP)
- Efek Tambahan: cooldown untuk semua Skill Tower berkurang 50% (PVE,PVP)

Class Mastery II
- INS skill berubah menjadi setelah menggunakan Rocket Jump maka Big Mecha Bomber INS dapat diguanakan
- Big Mecha Bomber dan Big Mecha Bomber EX share cooldown

Potensi DPS
Keterangan:
- PATK: 50000
- Buff Big Mecha Bomber tidak diperhitungkan
- Skill Full Hit
- R-Max = Reload Max
- Spam = hanya melakukan Satu Skill itu saja

Alchemist
Injector
- Serangan meningkat: 688% > 805% (PVE)

Mixed Infection
- Serangan meningkat: 215% > 1168% (PVE)

Poison Charging
- Serangan meningkat: 447% > 1230% (PVE)

Icing Mass
- mendapatkan Bubble setelah cast (PVE)

Magma Wave
- Serangan meningkat: 1457% > 1660% (PVE)

Cocktail
- Cooldown menjadi 10 detik (PVE)

Poison Break
- Cooldown menjadi 15 detik (PVE)

Adept
C2H5OH
- Serangan meningkat: 214% > 1067% (PVE)

Magma Punch EX
- Damage tambahan menjadi +50% (PVE)

Ice Punch EX
- Damage tambahan menjadi +50% (PVE)

Magma Wave EX
- Efek tambahan: Cooldown dapat dikurangi 10 detik (PVE)

Magma Wall EX
- menekan tombol depan/belakang dapat mengubah lokasi dari Pilar/tiang (PVE,PVP)
- Efek tambahan: Cooldown dapat dikurangi 10 detik (PVE)
Saya belum tahu mekanismenya agar cooldown Magma Wall dan Wave berkurang 10 detik

Ice Beam EX
- Serangan yang diterima berkurang ketika menggunakan skill (PVE)

Class Mastery I
- Fire + Ice Attack Buff meningkat
Saya belum ada info berapa besar peningkatannya

Potensi DPS

Potensi DPSnya masih bisa meningkat tergantung seberapa besar peningkatan Fire + Ice Attack dari Class Mastery I dan mekanisme pengurangan cooldown Magma Wave + Wall sudah diketahui.

Physician
Potensi DPS

Physician hanya mendapatkan peningkatan damage untuk beberapa Skillnya.

    Halo, tidak terasa sudah 2 minggu lebih tidak Posting di Blog. Tadinya saya agak bingung mau bahas apalagi. Banyak saran yang masuk untuk bahas macam-macam, seperti DPS Chart, Perhitungan Element, Kostum dll. Khusus untuk DPS Chart seperti sudah tidak dibutuhkan lagi di Cap 90 ini. Soalnya saya tidak ada waktu untuk testingnya yang kira-kira butuh seharian untuk satu Job dan tidak mau disalahkan kalau ada Diskriminasi Job. Kalau saya tidak salah, di DN INA sudah ada DPS dan Damage Meter kan. Nah mungkin itu bisa membantu kalian yang penasaran dengan DPS/Damage Charnya.
      Beberapa hari lalu, ada Update terbaru di DN Korea tentang perubahan skill untuk beberapa Job. Perubahan skill yang paling banyak ada pada Dancer (Spirit Dancer dan Blade Dancer) dan Chaser (Raven dan Ripper) Class. Saya tidak menduga kalau Dancer akan di Boost lagi karena sebelumnya sudah di Boost lumayan besar. Sedangkan untuk Chaser Class ini bisa menjadi momen kebangkitan para Raven dan Ripper. Selain kedua Class tersebut ada beberapa Job lain yang ikutan diubah sedikit-sedikit seperti Saleana, Gladiator, Machina dll.


Warrior
Dash Kick: Cooldown berkurang 1 detik untuk setiap kenaikan level (PVE)
Sekarang Cooldownnya masih 20 detik dengan level Max 14. Setelah di Boost nanti, cooldown Dash Kick MAX bisa menjadi 7 detik. Perubahan ini lumayan juga untuk membantu Gladiator untuk mereset Line Drive INS lebih cepat.

Sword Master
Line Drive: Kekakuan Skill dihilangkan (PVE)
Jujur saya masih belum mengerti maksudnya apa, mungkin bisa slow animation pada saat Cast Line Drive akan dihilangkan.

Gladiator
Finish Attack:
- Serangan meningkat (PVE) : 1788% > 3476%
- Serangan tambahan meningkat (PVE): 8% > 16%

Sebelum di Gladiator, Acrobat dan Elestra Boost saya pernah membahas tentang dua gameplay Gladiator yaitu Spam Finish Attack dan 20x Bubble. Pada analisisnya, gameplay 20x Bubble bisa mengungguli Spam Finish Attack. Nah dengan Boost ini, ada kemungkinan gameplay Spam FA bisa berbalik unggul. Biar tidak penasaran mari kita lihat tabel dibawah ini:
*Gear yang digunakan sama dengan post Analisis Sword Master Class

Nah kan setelah Boost Finish Attack, Potensi DPS untuk gameplay 20x Bubble bisa diungguli.

Class Mastery I:
- Cooldown untuk mendapatkan Physical Bubble menjadi 1 detik (PVP)
- Pengurangan cooldown pada Bubble MAX menjadi 20% (PVP)

Paladin 
Thor Hammer:
- Invincible (tidak bisa dihit) ketika Casting Skill (PVE)

Crusader
Judgement Hammer:
- Kenaikan damage berdasarkan jarak dihilangkan (PVE,PVP)
- Serangan meningkat: 202%,229% > 2377%,2979%

Saya belum dapat info lebih lanjut tentang Boost yang satu ini, apakah Board Damage yang baru itu hitungannya per Hit atau Full Hit. Mari saya kasih lihat Potensi Damagenya kalau Per Hit:
- Max Hit Judgement Hammer EX: 20x Hit
- Board Damage Max: 20 x (2377%,2979%) = 47540%,59580% per 13 detik

Potensi Damagenya sangat besar kan? saya berharap sih perhitungannya Per Hit agar pengguna Crusader lebih bergairah lagi di PVE

Elemental Lord
Inferno: cooldown menjadi 16 detik (PVE)

Firewall: cooldown menjadi 16 detik (PVE)

Flame Road: cooldown menjadi 25 detik (PVE)

Saleana (Pyromancer)
Burning Hand: Penambahan damage berkurang menjadi 50% (PVE)

Beberapa skill dikurangi cooldownnya, namun Skill Pasif andalannya dikurangi 50%. Saya jadi bingung apakah ini di Boost atau malah di Nerf. Biar tidak bingung, saya akan coba hitung Potensi DPS Saleana + Burning Hand:
Keterangan:
- Gear yang digunakan sama dengan Analisis Elemental Lord Class
- Asumsikan Burning Hand memiliki Chance 100%

Ternyata perubahan Burning Hand bisa membuat Potensi DPS Maksimalnya turun sebesar 10%. Tapi jangan bersedih ya, soalnya saya mengasumsikan Burning Hand 100% Chance. Tentunya hasil dilapangan pasti akan berbeda dan saya yakin Potensi DPSnya malah akan meningkat.

Dancer
Estatic Dance: Orc dan Ghoul dance bisa dikeluarkan dengan menggunakan Spasi

Graze Dance: serangan meningkat (PVE)
level max: 2901% > 4301%

Sweet Circle: serangan meningkat (PVE)
level max: 1643% > 2414%

Twinkle Spin: serangan meningkat (PVE)
level max: 1236% > 1805%

Deadly Drill: serangan meningkat (PVE)
level max: 2544% > 3766%

Elegant Storm: serangan meningkat (PVE)
level max: 4555% > 6782%

Inner Fire: serangan meningkat (PVE)
level max: 5659% > 8438%

Stalker: serangan meningkat (PVE)
level max: 768% > 2104%

Dusk Hunter: serangan meningkat (PVE)
level max: 1526% > 3308%

Abolisher: serangan meningkat (PVE)
level max: 915% > 3767%

Sufi Dancer: serangan meningkat (PVE)
level max: 740% > 1074%

General Dunblade: serangan meningkat (PVE)
level max: 2955% > 6524%

Storm of Erwinia: serangan meningkat (PVE)
level max: 8866% > 13249%

Blade Dancer
Squall Flaker: serangan meningkat (PVE)
level max: 1312% > 1944%

Hurricane Gust: serangan meningkat (PVE)
level max: 4133% > 402% per hit (8040%)

Twinkle Spin EX
- Setelah cast serangan tambahan (EX), tekang klik kiri untuk melakukan cast Hurricane Gust (PVE,PVP)
- Reset cooldown dari Hurricane Gust jika Twinkle Spin mengenai musuh (PVE,PVP)

Hurricane Gust EX
- Penambahan jumlah Hit dihilangkan
- Serangan meningkat 50% (PVE) dan 25% (PVP)

Potensi DPS
Note: Gear yang digunakan masih sama dengan post Analisis Dancer Class
Potensi DPSnya bisa meningkat sebesar 71%

Spirit Dancer
Wide Stinger: serangan meningkat (PVE)
level max: 1972% > 4311%

Praetor: serangan meningkat (PVE)
level max: 3300% > 6340%

Potensi DPS
Note: Gear yang digunakan masih sama dengan post Analisis Dancer Class
Potensi DPSnya bisa meningkat sebesar 114%

Kedua job dancer ini benar-benar sedang digenjot habis-habisan Potensi DPSnya. Saya rasa dengan Potensi sebesar itu, sudah sangat layak untuk menjadi salah satu Main DPS.

Assassin
Triple Edge: cooldown skill menjadi 12 detik (PVE,PVP)

Chaser
Open Edge
- Skill menjadi Element Dark (PVE,PVP)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 1098% > 1597%

Applause
- Skill menjadi Element Dark (PVE,PVP)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 1151% > 2433%

Rake
- Skill menjadi Element Dark (PVE,PVP)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 180% > 259%

Open Edge
- Cooldown menjadi 6 detik (PVE)

Punishment
- Skill menjadi Element Dark (PVE,PVP)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 1412% > 4069%

The End
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 237% > 578%

Shift Blow
- Skill menjadi Element Fire (PVE,PVP)
- Serangan dikurangi (PVE)
level max: 1665% > 1527%

Camouflage
- Skill menjadi Element Fire (PVE,PVP)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 1187% > 2017%

Blade Runner
- Skill menjadi Element Fire (PVE,PVP)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 1516% > 1940%

Mortal Blow
- Skill menjadi Element Fire (PVE,PVP)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 1306% > 3115%

Izuna Drop
- Skill menjadi Element Fire (PVE,PVP)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 1084% > 3642%
(Akhirnya di Boost juga ini Skill)

Burning Call
- Skill menjadi Element Fire (PVE,PVP)
- Pengurangan cooldown untuk setiap kenaikan level dihilangkan
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 394% > 2000%

Access Chain
Lv 1: Cooldown menjadi 15 detik (PVE)

Fade
- Buff Attack dan damage yang diterima dihapuskan (PVE,PVP)
- Durasi menjadi 10 detik (PVE,PVP)

Dedicated Shadow
- Buff menjadi Heal 6% HP (PVE) dan 3% HP (PVP) setiap 2 detik, durasi 10 detik
- Penambahan konsumsi MP sebesar 30.000 (PVE,PVP)
(Sepertinya Dedicated Shadow terbaru tidak perlu terkena Hit dulu)

Raven
Umbra
- Cooldown menjadi 15 detik (PVE)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 1528% > 2956%

Crooking Deadfall
- Cooldown menjadi 15 detik (PVE)
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 1581% > 4671%

Class Mastery I
- Penambahan efek: pengurangan cooldown untuk Triple Edge (PVE, PVP)
- Meningkatkan Final Damage sebesar 30% selama 10 detik setelah menggunakan Fade (PVE)
- Dark Elemental Attack Buff meningkat menjadi 30% (PVE)
(Seperti Fade akan lebih berguna untuk Raven dibandingkan Ripper)

Class Mastery II
- Rake EXinstant dan Rake tidak share cooldown (PVE, PVP)
- Buff Attack meningkat menjadi 20% (PVE)

Open Edge EX: cooldown menjadi 6 detik (PVE)

Rake EX: cooldown menjadi 12 detik (PVE)

Punishment EX: cooldown menjadi 20 detik (PVE)

Umbra EX:
- Efek ledakan dapat menarik musuh yang mendekat (PVE)
- Damage ledakan meningkat (PVE)

Potensi DPS
Keterangan:
- Gear Char: PATK 49000 dan Dark Attack 75%
- Umbra EX saya beri warna merah karena belum ada konfirmasi seberapa besar kenaikan damagenya.

Brace your self, Raven akan kembali menjadi salah satu job DPS yang diperhitungkan. Kita pasti ingat pada saat Cap 80, Raven menjadi salah satu Main DPS karena memiliki konsistensi DPS dan casting time skill yang cepat. Semenjak cap 90, popularitas Raven sebagai Main DPS harus turun. Boost kali ini dapat meningkatkan potensi DPS Raven sebesar 251% dan bisa membuat Raven menjadi saingan yang cukup berat untuk job DPS lain.

Ripper
Arsonist
- Cooldown menjadi 10 detik dan durasi menjadi 60 detik (PVE)
- Efek tambahan: mengurangi cooldown Shift Blow sebesar 50% (PVE)
(owh, mungkin ini alasannya kenapa Shift Blow menjadi satu-satunya skill yang dikurangi)

Arftful Chaser
- Serangan meningkat (PVE)
level max: 4044% > 4478%

Class Mastery I
- Menghilangkan efek yang berhubungan dengan Dedicated Shadow (PVE,PVP)
- Mengurangi cooldown Burning Call sebesar 50% (PVE)
- Buff Fire Attack meningkat menjadi 20% (PVE)

Class Mastery II
- Buff Attack meningkat menjadi 30% (PVE)

Camouflage EX: damage tambahan meningkat sebesar 200% (PVE)
(WOW, luar biasa Boostnya)

Blade Runner EX: cooldown menjadi 8 detik (PVE)

Izuna Drop EX
- Cooldown menjadi 16 detik (PVE)
- Ada Iframe (tidak bisa dihit) ketika sedang Casting Skill (PVE)

Potensi DPS

Keterangan:
- Gear Char: PATK 50000 dan Fire Attack 50%
- Perhitungan sudah Full Buff dan Hit

Menyusul saudaranya, Ripper juga mendapatkan boost yang lumayan besar yaitu 144%.  Ini berarti Chaser Class akan kembali mewarnai Job Per-DPSan.

Machina
Fly By: Retro Charging dapat tetap dilakukan walaupun Fly By mengenai musuh
Wah ini berguna sekali, soalnya saya juga kadang kesal ketika Fly By menabrak benda/teman/musuh, lalu tidak bisa di reset cooldownnya oleh Retro Charging

Patrona
Follow Up
- Deskripsi skill berubah dari damage per hit menjadi total damage (PVE,PVP)
- Serangan dikurangi (PVE,PVP)
level max: setiap hit 656% > total damage 1212%

Follow Through
- Area dari Shockwave berkurang (PVE,PVP)
- Jumlah Hit dari Shockwave meningkat 1 Hit (PVE,PVP)

Kidney Blow
- cooldown menjadi 23 detik (PVE)

Beat Down
- cooldown menjadi 14 detik (PVE)
- memperbarui rangkaian animasi dari Charging Gear (PVE,PVP)

Leaping Over
- cooldown menjadi 24 detik (PVE)
- memperbarui rangkaian animasi dari Charging Gear (PVE,PVP)
- Deskripsi skill berubah dari damage per hit menjadi total damage (PVE,PVP)

Overclocking
- Jumlah Steam yang didapatkan meningkat menjadi 2 Steam per 0.25 detik (PVE)
(berarti hanya membutuhkan 3.75 detik untuk mendapatkan Steam MAX)

Ruina
Follow Through EX
- Area Shockwave berkurang (PVE,PVP)
- Durasi dari Shockwave berkurang (PVE,PVP)
- Super Armor Break dari Shockwave berkurang (PVE, PVP)

Overheating
- Serangan dikurangi (PVE,PVP)
level max: 4113% > 3622%

Overheating EX
- walaupun 3 Hit pertama tidak berhasil mengenai musuh, Final hit akan tetap keluar (PVE)
(seandainnya perubahan ini untuk PVP, pasti akan sangat menguntungkan)

Defensio
Beat Down EX: serangan tambahan dikurangi (PVE)

Leaping Over EX: serangan tambahan dikurangi (PVE)

Class Masterty II: Beat Down EXinstan dapat aktif secara instan (PVE, PVP)

Saya tidak bisa melakukan analisis untuk Machina Class karena beberapa skillnya masih belum jelas pengurangannya
     Hari ini saya mau istirahat dulu dari Post Skill Build, soalnya Update terbaru lumayan menggiurkan untuk dibahas. Pada tanggal 9 desember 2015 lalu ada Update Skill Boost terbaru di DN Korea. Job yang di Boost kali ini adalah Gladiator, Acrobat (Tempest + Windwalker) dan Elestra (Cyromancer). Padahal minggu lalu saya baru Curhat masalah acrobat di Windwalker Skill Build, eh 4 hari kemudian Developer update Acrobat Boost (wah curhatan saya dibaca Developer "Geer mode"). Boost Acrobat lebih kepeningkatan Board Damage Skill di Acrobat Skill Treenya saja.
     Gladiator dan Elestra (Cyromancer) mendapatkan Boost yang agak berbeda dengan Acrobat. Mereka mendapatkan Boost untuk Mekanisme Skill EX dan Class Mastery I.  Boost untuk Gladiator ini bisa menjadi ancaman untuk Barbarian atau Moonlord (Lunar Knight). Seandainya Boost ini bisa cepat sampai DN INA dan SEA, bisa-bisa harga Change Job akan naik di TH. Sedangkan untuk Elestra saya agak kurang yakin kalau DPSnya setelah Boost akan bisa menyaingi Saleana (Pyromancer) dan Smasher. 
    Tidak hanya Acrobat, Gladiator dan Elestra yang mendapatkan Boost, tetapi Priest dan Machina juga. Priest hanya mendapatkan perbaikan error damage dari Skill Grand Cross, sedangkan Machina banyak Skill yang di Boost. Berhubung saya belum punya char Machina dan sedang tidak sempat leveling Machina di DN INA, jadi saya tidak bisa menganalisis Machina-nya (termasuk membuat Skill Buildnya :P). Saya juga sedang malas mengedit Analisis Swordmaster, Elemental Lord dan Acrobat sebelumnya. Lebih baik saya langsung beri hasilnya saja disini, supaya kalian tidak pusing lihat banyak angka bergentayangan di layar. hehehe



Sword Master
Triple Slash: cooldown menjadi 12 detik (PVP)

Deep Straight (Front Shove): cooldown menjadi 13 detik (PVP)

Provoking Slam (Luring Slash): serangan meningkat (PVE)
Lv1: 148% > 433%
Lv9: 217% > 920%

Eclipse: Setiap peningkatan level maka cooldown akan berkurang 1 detik (PVE)

Line Drive: serangan meningkat
Lv1: 1198% > 1748%
Lv6: 1621% > 2381%
Lv11: 2042% > 3013%
Lv13: 2139% > 3159%


Gladiator
Evasion Slash: cooldown menjadi 12 detik (PVP)

Class Mastery I:
- Bubble STR dari 10 menjadi 20 (PVE/PVP)
- Durasi Buff dari 5 detik menjadi 60 detik (PVE/PVP)
- 1 Bubble dari 0.6% STR menjadi 0.4% STR (Berarti dari Max 60% menjadi 80% STR)
- Ketika Bubble mencapai 20 maka cooldown dari Skill Gladiator** berkurang 50%
(**Triple Slash, Deep Straight (Front Shove), Hacking Stance, Line Drive dan Evasion Slash)
- Cooldown Bubble STR dari 0.5 detik menjadi 0.3 detik (PVE) dan 2 detik (PVP)

Line Drive EX:
- Damage untuk setiap Wind Blade meningkat dari 5% menjadi 10% (PVE/PVP)
- Menekan tombol mundur + Cast Skill akan membuat jarak serangan berkurang dan klik kanan setelah Cast akan otomatis melakukan Dash Kick (PVE/PVP)
(Mekanisme terbaru ini sangat membantu untuk cast Line Drive EX + Line Drive INS)

Finish Attack EX:
- Pada Versi EX, cooldownya berubah menjadi 5 detik dan hanya bisa di Cast dengan mengorbankan Bubble STR sebanyak 15. (PVE/PVP)

Evasion Slash:
- Efek tambahan: Cooldown Triple Slash dan Deep Straight (Front Shove) akan reset apabila Evasion Slash berhasil mengenai musuh (PVE)

Analisis Potensi DPS
Sebelumnya terima kasih yang udah koreksi tentang Boost Gladiator ini ya. Berdasarkan Video yang salah lihat tentang Boost Gladiator terbaru maka kemungkinan kalian bisa menggunakan 2 Gameplay. Pertama tetap bertahan di 20 Bubble untuk mendapatkan pengurangan cooldown skill 50% atau Spam Finish Attack setiap 5 detik. Spam Finish Attack itu memerlukan beberapa syarat yang tidak mudah, yaitu:

Gladiator harus melakukan 1 Hit setiap 0.3 detik (cooldown Bubble STR)
Dengan melakukan 1 Hit/0.3 detik maka gladiator bisa melakukan Cast Finish Attack setiap 5 detik sekali. Memang agak tidak mungkin kalau kita perhitungkan Casting Time untuk Skill, tapi saya tetap menghitung Potensi DPS terbesarnya. Soalnya pada perhitungan kolom Cap 80 dan 90 juga menggunakan Potensi DPS maksimal. 

Jika konsisten, maka cooldown skill menjadi:
- Triple Slash: 5 detik
- Deep Straight (Front Shove): 6.5 detik
- Hacking Stance: 24 detik
- Line Drive: 26 detik
- Evasion Slash:  5 detik

Efek tambahan Evasion Slash
Cooldown Triple Slash dan Deep Straight (Front Shove) akan reset apabila Evasion Slash berhasil mengenai musuh (PVE). Dengan asumsi cooldown Evasion Slash = 5 detik, maka Triple Slash atau Deep Straight bisa digunakan setiap 5 detik sekali. Kita tidak mungkin menggunakan Triple Slash dan Deep Straight bersamaan kan? jadi saya tambahankan sedikit pengaruh casting timenya, sehingga cooldown Triple Slash tetap 5 detik dan Deep Straight menjadi 6.5 detik (+1.5 detik Casting Time Triple Slash).

Kesimpulan
Berdasarkan Analisis di atas saya lebih memilih untuk menggunakan Gameplay 20 Bubble pada Gladiator Boost nanti. Hal tersebut dikarenakan cooldown skillnya akan tetap konsisten di pengurangan 50%. Jika kalian Spam Finish Attack, cooldown skill akan berjalan seperti biasa (tanpa pengurangan 50%), karena Finish Attack akan mengonsumsi 15 Bubble kalian setiap 5 detik. Saran saya sih gunakan Gameplay campur-campur, misalnya hanya menggunakan Spam FA ketika HP Boss di bawah 20%.

Acrobat
Spiral Kick: serangan meningkat (PVE)
Lv1: 240% > 414%
Lv6: 343% > 647%
Lv11: 446% > 879%
Lv16: 550% > 1112%
Lv19: 581% > 1182%

Blooming Kick: serangan meningkat (PVE)
Lv1: 489% > 1151%
Lv6: 804% > 2000%
Lv11: 1118% > 2635%

Cyclone Kick: serangan meningkat (PVE)
Lv1: 1140% > 1972%
Lv6: 1521% > 2658%
Lv11: 1902% > 3344%
Lv13: 1984% > 3491%

Kick Shot: serangan meningkat (PVE)
Lv1: 478% > 894%
Lv6: 623% > 1198%
Lv11: 768% > 1502%
Lv16: 912% > 1806%
Lv19: 948% > 1881%

Binding Shot: serangan meningkat (PVE)
Lv1: 370% > 626%
Lv6: 503% > 885%
Lv11: 636% > 1144%
Lv16: 769% > 1404%
Lv17: 780% > 1425%

Double Somersault Kick: serangan meningkat (PVE)
Lv1: 514% > 907%
Lv6: 743% > 1353%
Lv11: 971% > 1799%
Lv 15+1: 1200% > 2204%

Spiral Vortex: serangan meningkat (PVE)
Lv1: 932% > 2221%
Lv6: 1290 > 3135%
Lv11: 1648% > 4048%
Lv13: 1731% > 4258%

Eagle Dive: serangan meningkat (PVE)
Lv1: 450% > 791%
Lv6: 645% > 948%
Lv11: 645% > 1178%
Lv16: 743% > 1371%
Lv18: 760% > 1403%


Tempest
Hurricane Dance: serangan meningkat (PVE)
Lv1: 705% > 1462%
Lv6: 868% > 1828%
Lv11: 1031% > 2194%

Analisis Potensi DPS
Potensi DPS Tempest meningkat sebesar 61%


Windwalker
Rising Strom: serangan meningkat (PVE)
Lv1: 1137% > 2424%
Lv6: 1421% > 3072%
Lv11: 1705% > 3711%

Analisis Potensi DPS
Potensi DPS Windwalker meningkat sebesar 54%


Elemental Lord
Blizzard Storm: tidak dapat dihit ketika cast Skill


Elestra
Ice Sphere: cooldown menjadi 25 detik (PVP)

Ice Barier:
- Efek Freeze (beku) dihilangkan (PVE/PVP)
- Durasi menjadi 60 detik dan cooldown menjadi 120 detik (PVE/PVP)
- Durability Shield 195% MATK

Class Mastery I: Setiap serangan Ice yang berhasil mengenai musuh maka cooldown Ice Barier akan berkurang 1 detik (PVE/PVP). Ice Attack meningkat 20%.

Ice Barrier EX
- Tidak bisa memcahkan Barrier secara manual
- Selama durasi Ice Barrier, cooldown dari Elestra Skill** menjadi lebih cepat 30%
(**Freezing Sword (Icy Shard), Freezing Field, Ice Stab (Frozen Spike), Chilling Mist, Blizzard dan Ice Sphere)
- Ice Attack Buff hanya berpengaruh ketika durasi Ice Barrier
- Buff Ice Attack +30%
Analisis Potensi DPS
Note:
- Asumsikan Ice Barrier EX tidak pernah pecah dan Elestra berhasil melakukan minimal 60x Hit serangan Ice selama 60 detik, sehingga Buff Ice Barrier menjadi permanen.


Priest
Grand Cross: perubahan damage karena adanya Bug Fix (PVE/PVP)
Lv1: 471% > 361%
Lv6: 568% > 428%
Lv11: 663% > 494%
Lv16: 758% > 561%

Koefisien:
Sebelum: 5 Hit = 1x Board Damage
Sesudah: 1x Hit = 1x Board Damage

Analisis Potensi DPS
Ada dua job yang terpengaruh dengan Boost Grand Cross di atas yaitu Saint dan Inquisitor. Inquisitor mendapatkan keuntungan paling besar dengan Boost itu, karena damage Grand Cross ketika Consecration. Oleh karena itu, saya gunakan Potensi DPS Inquisitor saja.

Potensi DPS Inquisitor meningkat sebesar 68%

Sekalian nitip pesan deh buat Inquisitor yang tidak suka menaikan Grand Cross Max. Tuh Potensi DPSnya segede gitu, masa kalian masih tetap menaikan Grand Cross level 1. Hmm~



        Horeee..akhirnya sampai juga di Analisis Class terakhir. Terimakasih ya buat teman-teman yang sudah setia menunggu giliran, hehehe. Setelah ini saya bisa lebih fokus lagi membuat Skill Build. Tolong jangan meminta saya membuat DPS Chart untuk Cap 90 ya, karena sudah tidak sanggup lagi. Semua Posting Analisis Class bukan untuk mencari siapa DPS terbaik, tetapi untuk mengetahui berapa peningkatan/pengurangan Potensi DPS terbesar untuk masing-masing Skill per Job. Dengan itu kalian bisa melihat Skill apa yang memiliki Potensi DPS besar di Cap 90, sehingga bisa membantu kalian merancang Skill Build sendiri.
        Kembali ke pembahasan awal, Class terakhir yang saya akan analisis adalah Screamer (Dark Summoner dan Soul Eater). Kedua job ini sudah mulai jarang saya jumpai di dunia per PVE-an. Berbeda dengan dunia PVP, selama 3 bulan ini saya perhatikan jumlah Soul Eater dan Dark Summoner meningkat di Ladder DN SEA. Apakah mereka memang asli tukang santet atau hanya dukun musiman. Yang pasti setelah mendapatkan kabar bahwa salah satu Screamer Class mendapatkan Boost cukup besar di Cap 90, saya jadi lebih sering melihat tukang santet ditengah kota. Disinilah nikmatnya memiliki semua Job, saya tidak perlu menjadi player musiman yang sangat niat sampai Change Job.
       Diantara semua Kali Class, saya paling suka dengan Dark Summoner sejak pertama muncul. Saya sangat menyukai Dark Summoner dari gameplay PVPnya bukan PVE. Soalnya di PVE damagenya memang kurang terasa atau teman guild saya bilang "cuman buat potong kuku boss doang" T_T. Sempat di Boost besar-besaran tidak membuat Dark Summoner menjadi Top DPS atau mengalahkan DPS mainstream lainnya. Malahan Boost itu memperburuk kondisi DS di dunia PVE, karena masalah Buff terbarunya yang sangat Boros MP. Dark Summoner saya pun harus saya istirahatkan sampai Developer melakukan pengurangan konsumsi MP untuk Buffnya itu. Kabar gembira itu datang di Patch Note 90 yang lalu, saya melihat jumlah konsumsi MPnya dikurangi. Saya ingin uji coba konsumsi MPnya, tapi apa daya malas leveling DS di DN INA. (Buat yang sudah mencobanya boleh kasih info dong)
      Dark Summoner masih lebih beruntung dibandingkan Soul Eater. Sejak cap 50-80, Soul Eater belum mendapatkan Boost yang berarti/besar. Lebih menyedihkan lagi, ketika banyak player yang masih tidak tahu tentang Buff, Debuff dan Skill dari Soul Eater. Saya pun harus menjelaskan kelebihan dari Soul Eater hanya untuk diterima di Party, walaupun beberapa kali tetap tidak berpengaruh banyak. Patch Note Awal di DN Korea membuat saya kecewa, karena peningkatan damage Soul Eater masih nanggung. Kesabaran pengguna Soul Eater membuahkan hasil dengan patch Soul Eater Boost beberapa bulan kemudian. Saya yakin pengguna Soul Eater akan terpuaskan dengan peningkatan damagenya.



      Penggemar Priest Class (Saint dan Inquisitor) dari kemarin ada yang protes karena Analisis Classnya tidak muncul-muncul. Sesuai urutan awal Cleric Class memang ada di dua terakhir. Kebetulan juga hari ini hasil Vote Skill Build yang memang itu Saint. Jadi sebelum saya membuat Skill Buildnya lebih baik menganalisisnya dulu sebagai pemanasan.
      Saint dan Inquisitor merupakan salah satu job Healer yang popularitasnya naik turun. Priest Class sudah menjadi Healer sejak Cap 24, lalu pada Cap 50 dan 60 Saint berhasil megambil posisi Healer utama di Nest atau Raid. Posisi Saint mulai tergeser dengan kehadiran Light Fury dan memaksa beberapa Saint harus vakum. Pihak Developer sudah berusaha membantu dengan Saint Boost di Cap 80, tetapi pada saat itu masih belum bisa menandingi Light Fury. Patch 90 membangkitkan harapan baru untuk Saint karena Healer Job dibuat lebih imbang. Dari komentar teman-teman di Blog malahan ada yang bilang Saint merupakan job DPS di Cap 90. Penasaran kan kenapa mereka sebut Saint job DPS?
     Inquisitor memiliki nasib yang agak berbeda. Setelah popularitasnya naik di Cap 80 lalu dengan menjadi Support untuk Light Party, karena memiliki Buff, Debuff dan Heal. Bahkan Debuffnya dulu bisa mencapai 60% Light Resist. Sayangnya di Cap 90 maksimal Debuff (Element Resist, Kritikal Resist dan Damage) hanya 20% dan tidak bisa Stacking. Selain itu pengurangan jumlah Heal juga membuat posisi Inquisitor lebih sulit. Saya menduga Developer ingin membuat Inquisitor menjadi DPS job, seperti yang dialami oleh Elestra (Cyromancer). Nah yang jadi pertanyaan adalah apakah Inquisitor memiliki amunisi yang cukup untuk menjadi DPS? mari kita analisis bersama-sama.


     Hujan-hujan gini enaknnya bahas yang panas-dingin. Saya akan kembali membahas tentang Analisis Elemental Lord Class. Elemental Lord terdiri dari dua job yaitu Elestra (Cyromancer) dan Saleana (Pyromancer). Seharusnya Postingan ini selesai kemarin, cuman karena dah pusing liat angka jadi ditunda hari ini.  Saya perhatikan hasil Vote skill build selalu berubah-ubah dan ketat. Saya jadi ingin cepat-cepat menyelesaikan Posting Analisis supaya bisa lebih fokus membuat Skill Build. Apalagi seminggu ke depan akan banyak waktu kosong, karena DN SEA belum Update Cap 90.
     Diantara Elestra dan Saleana, saya lebih sering menggunakan Elestra untuk Raid/Nest biasa. Gara-gara keseringan pakai Sorceress jadi dapat julukan Tante. Kemampuan Ice Stacking yang membuat saya betah pakai Elestra, karena kerjaan saya hanya merotasi skill Freeze saja alias gabut. Pada Cap 80, Elestra hanya membutuhkan HP dan Defence yang besar dan tidak perlu menempa Senjata sampai +10-13-an (Hemat mode). Ketika Patch Note 90 keluar saya Spechless karena skill yang biasa saya pakai untuk Solo Daily/Nest dihapus yaitu Frozen Burst, selain itu Shield ada durasi dan cooldown. Yang paling buruk adalah hilangnya kemampuan Ice Stacking, ice resist debuff dan pengurangan damage dari Freeze Status. Saya tidak membayangkan bagaimana perasaan Elestra saat ini.
     Perubahan di Elestra membuat saya mulai melirik Char Saleana saya yang ada di daftar koleksi Char. Harap maklum ya, terakhir saya memfokuskan Equip untuk Saleana adalah ketika Cap 50, selanjutnya saya jatuh cinta dengan Elestra sampai hari ini (Sebelum DN SEA Patch 90). Melihat Patch Note untuk Saleana, saya melihat ada harapan baru dengan Boost Skill dan Buffnya. Dan lagi-lagi Developer membuat kesal karena dua Skill Pasif utama Saleana di Nerf beberapa bulan setelah Update Cap 90 DN Korea (kayanya DN INA sudah yang versi Nerf). Intinya kedua Job ini membuat saya pesanaran bagaimana nasibnya di Cap 90 ini.


      Ada yang nanya kenapa saya tidak Leveling di DN INA daripada harus nunggu CAP 90 di DN SEA. Alasannya utamanya adalah saya mau lebih santai saja. Bayangkan saja kalau saya Leveling + Coba Dungeon/Nest baru + Posting Analisis Class dan Skill Buid. Waduh bisa besok masuk rumah sakit karena kram otak + tangan. Oleh karena itu, selagi DN SEA belum Cap 90 saya berusaha secepat mungkin membuat Postingan Analisis Class dan Skill Build.
     Kali ini  saya kan menganalisis Acrobat Class yang kemarin sempat tertunda karena disalip Analisis Sword Master Class. Acrobat Class terdiri dari Tempest dan Windwalker. Kedua job itu kehilangan pamornya di Cap 80, padahal pernah di Boost besar-besaran. Windwalker bahkan bisa menggunakan Ultimate Skill setiap 8 detik dan Tempest bisa 15 detik, tetapi sayangnya itu kurang membantu posisinya sebagai DPS. Pada perhitungan DPS Chart terakhir saya, keduanya berada diposisi terbawah diantara 16 Job. 
    Update Cap 90 ini menambah kekecewaan Acrobat Class, karena Buff andalannya Spirit Boost menjadi Self Buff (untuk diri sendiri). Ini bisa mengganggu dunia per GB-an, karena banyak tukang GB yang merupakan Acrobat. Para Acrobat pasti berharap ada kompensasi yang pantas dengan Revamp Buff itu, misalnya dengan peningkatan Damage Skill. Apakah harapan mereka bisa terwujud?





    Seharusnya hari ini saya membuat Postingan Analisis untuk Acrobat Class. Namun setelah melihat pemenang Vote Skill Build adalah Lunar Knight/Moonlord, jadi saya harus Analisis Swordmaster untuk membantu pembuatan Skill Build level 90. Bagi yang melakukan Vote untuk Lunar Knight bisa mengganti pilihan ke Next Job.
    Analisis Swordmaster Class ini salah satu analisis yang banyak ditunggu pengunjung Blog. Swordmaster Class terdiri dari 3 Job yaitu Gladiator, Lunar Knight (Moonlord) dan Dark Avenger. Jika kalian mengikuti perkembangan Revamp Skill dari Awal Patch Cap 90 di DN Korea, maka saya rasa awalnya Gladitor akan mengungguli kedua saudaranya. Tetapi beberapa bulan kemudian Lunar Knight atau Moonlord mendapatkan Boost lagi, sehingga persaingan Lunar Knight dan Gladiator semakin memanas.
    Berbeda dengan Lunar Knigt dan Gladiator, Dark Avenger yang merupakan salah satu Job terbaru ini malah mendapatkan banyak pengurangan Damage. Padahal beberapa orang di Blog sering Curhat kalau susah mencari party menggunakan Dark Avenger di DN INA. Bayangkan saja, dengan DPS yang super di CAP 80 saja sudah kena diskriminasi apalagi di CAP 90 ini. Jujur sih, melihat kondisi itu saya juga sedih karena pernah mengalaminya sendiri. Saya akan berusaha membuka wawasan kalian tentang  Swordmaster Class di Cap 90, agar diskriminasi ini bisa berkurang/hilang.




      Para pemain DN INA pasti hari ini akan sibuk Leveling ke level 90 nih. Saya tidak bisa ikutan leveling juga, soalnya belum Patch dan Kuota Internet terbatas :P. Seperti biasa setiap kenaikan Level Cap, saya mulai mendapatkan permintaan Skill Build Level 90. Awalnya saya agak malas buat Skill Build tapi belum mencoba langsung Buildnya, takutnya nanti malah kena protes pula kalau salah-salah. Setelah dipikir-pikir, mulai besok saya akan membuat Posting Skill Build Cap 90 berdasarkan hasil Voting. Jadi kalian harus cepat-cepat Vote Job Favorit kamu, supaya besok bisa saya buatkan rekomendasi Skill Buildnya.
     Cukup Intermezonya, Posting kali ini saya akan kembali membahas mengenai Analasis Class untuk Bringer (Abyss Walker dan Light Fury). Saya tidak mau membahas terlalu banyak untuk kedua Job ini. Apalagi kita semua sudah tahu bahwa Light Fury sudah menjadi Support/Healer terbaik di Cap 80 lalu. Sedangkan untuk Abysswalker selalu menjadi bayang-bayang kesuksesan Saudaranya. Nah akankan pada Cap 90 ini Abysswalker mendapatkan tempat di Party atau tetap menjadi bayang-bayang dari Light Fury? Mari kita Analisis bersama-sama.    





      Hai, akhirnya bisa bikin artikel lagi. Ini masih efek dari padatnya Event di DN SEA. Sebenernya kemarin saya sudah menyelesaikan perhitungan semua class sih, cuman buat artikelnya aja yang agak malas. Saya juga lihat besok DN INA mau Cap 90 ya, wah berarti DN SEA kebalap dah Patchnya. 
     Back to topic, pada artikel ini saya akan menganalisis DPS Alchemist Class yaitu Adept dan Physician. Diantara kedua job ini, saya sangat mengukai Physician baik di PVE maupun di PVP. Secara Potensi DPS, Physician emang bisa unggul, tetapi tugasnya sebagai Subhealer kadang menghambat DPSnya. Kalian pasti harus lebih memilih menyelamatkan teman di Party, dibandingkan fokus terhadap DPS (dilema yang sama dengan Light Fury). 
     Setiap ada yang bertanya tentang job DPS yang enak di Academic, saya selalu menjawab Adept. Adept memiliki Skill EX dengan area yang cukup besar, sehingga bisa memiliki DPS yang lebih konsisten untuk segala jenis Boss. Tidak tahu kenapa, saya juga sangat suka dengan Damage dan DPS Magma Wall EX. Sayangnya di Patch Note awalnya, Board Damage Magma Wall EX tidak dinaikan. Namun beberapa bulan setelah Cap 90 ada Boost lanjutan untuk beberapa skill. Apakah Magma Wall EX akhirnya di Boost??




     Hello, akhirnya sampai juga ke Lancea Class, berarti minggu depan mulai dari Academic lagi. Oh ya saya minta maaf dulu nih, soalnya pada Analisis sebelumnya saya salah menghitung Konversi Status untuk beberapa Class. Berhubung saya tidak ada waktu banyak untuk mengedit ulang lagi dan repot juga kalau harus dirombak ulang lagi. Efeknya sih tidak terlalu besar banget sih, cuman sedikit kurang enak dilihat aja.
     Lancea termasuk Class baru yang sekarang agak sepi peminatnya. Saya sering pakai kedua Job Lancea untuk Nest atau Dungeon. Damagenya memang besar, tapi perlu keahlian dalam menggunakan/merotasi Skill dan Kombo. Sekalinya kombo/rotasi skill berantakan/gagal, maka hancurlah DPSnya. Bisa jadi karena resiko itulah yang membuat Party Nest/Raid tidak mau membawa Lancea class.
    Saya sempat merasa heran kenapa Sting Breezer masih jarang digunakan oleh Light Party. Padahal Sting Breezer bisa menjadi Buffer dan DPS job yang lumayan baik di Nest. Sedangkan Flurry masih harus bersaing dengan para Job DPS non Element lain, seperti Moonlord, Shooting Star, Gear Master dll. Persaingan yang ketat itu yang kadang membuat Flurry harus tersingkirkan. Apalagi perlu pilot yang benar-benar handal untuk menjadikan Flurry menjadi DPS. 

    Harapan kembali muncul ketika Update Cap 90 di KDN.  Pada Patch Note Awal Cap 90, Flurry mendapatkan peningkatan Damage yang lumayan besar. Sayangnya pada Update berikut-berikutnya, harus kena Nerf lagi. Padahal saya benar-benar berharap agar Class ini mendapatkan Boost yang besar, supaya peminatnya akan bertambah. Kita lihat saja, apakah Update berikutnya akan ada Nerf/Boost untuk Lancea Class. Buat sekarang saya akan berusaha analisis dari Update terbarunya.
     


     Sesuai dengan janji saya nih, hari ini saya akan Post Analisis untuk Dancer Class, sambil nunggu Patch RDN HC di DN SEA (Hehehe, RDN Normal Stage 1 aja dah Roto). Job yang termasuk Dancer Class itu adalah Spirit Dancer dan Blade Dancer. Kedua Job ini agak jarang saya temui di Nest/Raid. Padahal Dance Part 2-nya masih berguna banget untuk Nest atau Raid. 
     Kalau saya berbicara masalah DPS sih, saya rasa Spirit Dancer masih lebih unggul dan stabil. Soalnya sebagian besar skillnya lebih mudah untuk Full Hit. Saya selalu beranggapan begini, Spirit Dancer lebih ke Instant Damage sedangkan Blade Dancer lebih mencicil damage. Kalian bisa bandingkan saja dua Skill DPS untuk masing-masing Job itu. 
      Dua Skill DPS untuk Spirit Dancer adalah General Dunblade EX dan Preator EX, sedangkan Blade Dancer adalah Elegant Storm EX dan Hurricane Gust EX. Pertama kita bandingkan General Dunblade EX vs Elegant Strom EX, secara Board Damage Elegant unggul tipis (2900% vs 2700%), Cooldown Dunblade lebih cepat 10 detik (22 vs 32) dan area serangan Dunblade masih lebih luas. Berarti kasarnya sih, Dunblade lebih unggul secara DPS dan Area serangan, ditambah Dunblade tidak perlu berdekatan dengan musuh (tidak seperti Elegant). Perbandingan kedua adalah Preator vs Hurricane Gust. Dua skill ini sih udah jelas siapa yang lebih unggul kan? Pecinta Dancer pasti tahu kalau Skill Preator EX masih jauh lebih mudah digunakan dibandingkan Hurricane Gust EX. Dengan Preator yang lebih ke Instant Cast, maka kalian tidak perlu pusing mengendalikan roda yang berputar (Hurricane Gust). Ini belum memperhitungkan Buff Wide Stinger milik Spirit Dancer yang bisa meningkatkan kemungkinan kritikal 90% untuk General Dunblade EX dan Preator EX. 
     Nah pada Patch Cap 90 nanti, saya sangat berharap Developer memberi sedikit keadilan untuk pada Dancer. Supaya Job yang Seksi ini tidak makin tenggelam di dunia Nest/Raid. Ketika saya intip Patch Note Awal Cap 90 di KDN sih saya masih kecewa  dengan developer. Board Damagenya memang ditingkatkan besar-besaran, namun nilai jualnya di Party harus berkurang dengan menjadikan Dance Part 2 sebagai Self Buff (T_T). Apalagi persepsi sebagian Player untuk Dancer adalah Dance Elfnya, bukan DPSnya. Dan akhirnya pada Patch 14 Oktober 2015 lalu, Dancer mendapatkan Boost yang bikin saya tersenyum. Ingin tahu Boostnya apa? langsung saja kita analisis yuk.
     

 

     Halo-halo, sorry ya saya telat lagi buat Artikel tentang Analisis Class. Minggu ini, saya berencana akan memposting dua analisis yaitu Paladin dan Dancer. Sekarang kita bahas tentang Paladin Class terlebih dahulu yuk. Seperti yang sudah kita ketahui, Paladin Class terdiri dari Crusader dan Guardian. Kedua Job ini bersaing sangat ketat untuk merebut hati para player.
    Pada cap 80 ini, Crusader sedang unggul dibandingkan dengan Guardian. Hal ini karena Crusader memiliki DPS yang lebih besar dibandingkan Guardian. Saya merasa Cap 80 ini, Guardian malah menjadi Tanker/Support yang lumayan nanggung. Bayangkan saja sih, Crusader dan Guardian memiliki Buff dan Debuff sama dan secara DPS keduanya terpaut  jauh (apalagi Crusader tipe Ekstrem STR INT). Sehingga keunggulan Guardian hanya ada pada Guardian Force dan beberapa skill Block. Sayangnya, cap 80 ini lebih banyak party yang Run Nest di Easy Mode, sehingga posisi Tanker masih kurang dibutuhkan. Oleh karena itu, saya berharap di Patch terbaru nanti, Guardian bisa benar-benar menjadi Tanker dan Crusader bisa lebih fokus ke DPS saja.


Jangan Lupa, lihat Update Analisa terbaru untuk:
- Engineer Class
- Force User Class
- Bowmaster Class

- Chaser Class






     Jumpa lagi dengan Posting Analisis Class Minggu ini. Class yang saya pilih sekarang adalah Force User (Majesty dan Smasher). Dari awal main Dragon Nest sekitar 4 tahun lalu, Force User sudah menjadi Job Favorit saya. Pada Level Cap 50-60, Smasher banyak diminati di Party/PVP, karena Laser Cutternya yang memiliki Damage Besar. Musibah terjadi di awal Cap 70, Smasher mendapatkan pengurangan damage 50% untuk hampir semua skillnya. Hal ini membuat dunia Per PVP-an terguncang, saya sendiri merasa Hopeless ketika melihat damage Smasher di Ladder. 
     Berbanding terbalik dengan saudaranya, Majesty pada Cap 70 mendapatkan Boost yang luar Biasa. Damage Switch Gravity dinaikan berkali-kali lipat, ditambah dengan Pasif 65nya. Update ini yang membuat banyak Smasher yang Change Job menjadi Majesty (untungnya saya punya semua job). Semenjak itu, saya pun jarang sekali menggunakan Smasher (paling cuman untuk Ladder saja). Harapan kembali muncul, ketika saya melihat Patch Note Cap 90. Smasher sepertinya mendapatkan Boost yang luar biasa, sedangkan beberapa Skill Majesty malah di Nerf. Sedih sih karena saya sudah terbiasa menggunakan Majesty, tetapi kesedihan saya sudah agak terobati dengan Update Terbaru Majesty Bosst pada 30 September 2015 lalu. Saya rasa cukup Curhatannya, sekarang saya analisis saja langsung.



     Hai.. sorry telat updatenya, karena weekend kemaren padat merayap banget jadwalnya. Bahasannya masih sama dengan minggu-minggu sebelumya yaitu tentang Analisis Cap 90 (semoga tidak bosan). Class yang saya pilih adalah Mercenary (Barbarian dan Destroyer). 
     Pengguna Destroyer sepertinya menunggu-nunggu Update ini. Mereka berharap Patch Cap 90 nanti bisa memperbaiki nasib Destroyer yang semakin terasingkan. Berbanding terbalik dengan Barbarian yang lagi ngeTOP dengan Circle Swing  x10nya.
     Saya sih berharap ada keseimbangan Class, karena kondisi Destroyer sudah benar-benar mengkhawatirkan. Di Party Nest pun, secara logika orang akan memilih Barbarian yang memiliki Damage luar biasa dan Howl. Melihat Patch note Cap 90, saya sedikit bingung sih karena banyak yng dirombak Buff/Howlnya. Beberapa Skill dinaikan Board Damagenya dan ada beberapa yang dikurangi juga. Biar lebih jelasnya mari kita lihat satu per satu.



       Halo, jumpa lagi di Post mingguan tentang Analisis Class. Kali ini yang akan saya bahas adalah Bow Master Class (Artillery dan Sniper). Sejak cap 24, saya sudah menyukai Artillery dari segi gameplay. Sniper memang memiliki damage yang sangat besar, namun DPSnya masih kurang stabil.
     Saya kadang agak sedikit kesal ketika menggunakan Sniper pada musuh yang rajin bergerak. Selain itu, beberapa Skill DPSnya seperti Aerial Chain Shot, Arrow Shower dan Wind Shot sangat tergantung pada ukuran Boss/Monster. Bayangkan saja jika melawan Boss yang berukuran kecil dan terus bergerak, alhasil DPSnya bisa turun drastis.
    Artillery juga memiliki kendala dalam Stabilitas DPS, seperti sulitnya Full Hit Swift Shot, Rapid Shot dan Frag Arrow. Namun semua itu terselamatkan oleh Cooldown dan Casting Time Skill  yang cepat. Sehingga secara DPS Artillery bisa lebih konsisten dibandingkan Sniper. Lalu, bagaimana dengan Cap 90 nanti? secara sekilas sih Sniper akan mendapatkan peningkatan Damage. Oleh karena itu, untuk lebih jelasnya mari kita analisis.



       Semenjak saya melakukan analisis untuk Academic Class. Beberapa orang mulai meminta saya melakukan Analisis untuk Job/Class lain. Saya lupa bilang, kalau analisis ini akan saya post setiap seminggu sekali. Keinginan saya sih bisa seminggu 2-3 Class, tapi kayanya waktunya masih belum memungkinkan.
      Class yang akan saya analisis kali ini adalah Chaser. Chaser terdiri dari 2 Job yaitu Raven dan Ripper. Permusuhan diantara keduanya sudah ada sejak Job ini muncul. Kebanyakan orang memperdebatkan tentang Siapa yang memiliki DPS terbaik. Padahal jawabannya sudah jelas, Raven memiliki DPS lebih Stabil untuk segala jenis Boss.
     Pada Update Cap 90, banyak skill yang di Boost/Nerf. Dari patch note yang diberikan Developer, saya akan kembali menganalisis tentang bagaimana kondisi DPS untuk Chaser Class. Apakah semuanya di Nerf atau Boost?


Update: New Chaser Boost  (Makasih udah dikasih tahu)

      Saya membaca ada bocoran kalau DN INA akan mengejar Patch DN Korea. Berarti ada kemungkinan Cap 90 di DN INA akan lebih cepat dari DN SEA. Sayang sekali, padahal masih banyak konten/patch yang tertinggal di DN INA. Bagi kalian yang cepat bosan mungkin akan menyenangkan, tapi bagi saya sih terlalu cepat dan berantakan malah berdampak negatif. Contoh gampangnya ya, stacking item Gem (Alteum, Agate, Diamond dll) di DN INA, masih maksimal 20 Stack (kasian Newbie dipaksa membeli Tas). Yah semoga saja dengan mempercepat Updatenya, DN INA mulai memperbaiki Konten/Patch yang terlewatkan.
      Back to topic, kali ini saya akan menganalisis bagaimana perkiraan nasib Engineer Class (Shooting Star dan Gear Master) di Cap 90. Data yang saya gunakan hanya berdasarkan Patch Note saja, bukan pengalaman langsung bermain di Cap 90. Soalnya saya sendiri belum pernah mencoba main di Cap 90, secara DN INA dan SEA aja masih Cap 80 :P. Patch Notenya sudah ada sejak satu bulan lalu sih, cuman saya baru sempat menganalisis sekarang. Saya mengambil info Patch Note dari Website Freedomplays. Yuk kita mulai analisis..

ENGINEER CLASS (ANALYSIS FOR CAP 90 UPDATE)
Saint Skill Boost

      Wah harapan para Saint untuk mendapatkan Skill Boost akhirnya terwujud. Pada tanggal 8 April lalu, Dragon Nest Korea melakukan Update untuk Saint Skill Boost. Para pengguna Saint berharap dengan adanya Update ini bisa meningkatkan popularitasnya di PVE atau Nest. Semenjak Light Fury muncul, Saint selalu menjadi bayang-bayangnya.

      Pada Update ini ada beberapa skill yang dikurangi cooldown dan ada juga mekanisme skill baru. Selain itu, ada penambahan efek buff Blessing of Light. Walaupun saya yakin dengan update ini tidak akan membuat Saint melampaui Light Fury, setidaknya bisa bersaing dengan job Healer atau Subhealer DPS lain. Karena mekanisme skill barunya akan membantu meningkatkan DPS Saint. Terakhir, dengan adanya update ini berarti hanya tersisa 1 job yang belum di Boost yaitu Smasher.





     Pada 25 maret 2015, ada Update terbaru mengenai Assassin dan Lancea PVP Skill Balance. Ini pasti tanggapan dari beberapa player yang komplain tentang Assassin di PVP. Saya masih heran, kenapa Lancea harus masuk dalam Skill Balance. Padahal pengalaman saya bermain dan melihat situasi pemain Lancea di Ladder, Lancea termasuk job yang tidak terlalu Overpower. Misalnya saja di Server Westwood dan Greenwood Dragon Nest SEA,  rata-rata rating Lancea adalah 1400-1700. Flurry dan Sting Breezer saya pun untuk masuk ke Top 10 Lancea di Ladder, harus melakukan pertandingan Ladder lebih dari 200x.

    Berbeda dengan ketika saya melihat Assassin di Ladder. Banyak Assassin yang menduduki TOP 10 di Ladder dengan rating dan win rate yang besar. Bahkan saya pernah mencoba melakukan "Naked Ladder" untuk Light Fury (Ladder tanpa menggunakan Armor / hanya senjata). Dan hasilnya saya bisa mencapai rate 1900an dengan cukup mudah. Hal ini dikarenakan Def, Mdef dan Damage Skillnya masih terlalu besar. Oleh karena itu, Update ini bisa menjadi jawaban doa bagi player yang merasa di Bully Assassin di Ladder/PVP. Sebagai pengguna ke 4 Job Assassin di Ladder, saya sih setuju saja dengan Update ini, karena Assassin memang terlalu Overpower di PVP.


Previous PostOlder Posts Home