Hari ini mari kita bermain-main dengan angka lagi. Sebenarnya saya lagi agak malas menghitung DPS skill, soalnya kalau saya hitung secara teori pasti Damage atau DPSnya besar. Nanti saya diprotes lagi, karena perhitungannya tidak sesuai dengan kenyataan. Siapa coba yang bisa menghitung DPS yang 100% akurat dengan kenyataannya di Nest. Apalagi setiap skill memiliki mekanisme berbeda dan setiap monster/boss juga memiliki perilaku yang berbeda. Saya ambil contoh saja, Laser Cutter secara teori bisa menghasilkan damage atau DPS yang besar (kalau Full Hit). Oleh karena itu, jika ingin melihat perhitungan DPS secara teori, kalian harus selalu ingat kata "itu semua kalau Full Hit".
   Sesi Curhatnya sudah dulu ya, mari kita kembali kepada pertanyaan. Salah satu pengunjung Facebook meminta saya menjelaskan sedikit tentang Damage dan DPS Cripple Punisher setelah Patch Skill Boost di DN INA atau SEA. Pada Patch Notenya sih durasi Cripple Punisher ditambah 5 detik.  Jika kita melihat Board Damage di keterangan Skill Cripple Punisher memang tidak begitu besar, tapi perlu diingat ada Clone yang bisa membantu DPS. Yang jadi pertanyaan juga, apakah damage Clone sama degan Rippernya? nah nanti bisa kalian lihat di perhitungannya ya.


Damage dan DPS Cripple Punisher (Normal Hit)

     Sebelum memulai perhitungan, kita harus tahu dulu tentang informasi Board Damage, Total Hit, Koefisien Skill dan Cooldown

Board Damage: 813% + 16902
Max Hit: 60 hit
1 Hit: 0.25 Board Damage
Koefisien: 60 x 0.25 = 15x Board Damage
Cooldown Normal: 125 detik

    Keterangan di atas adalah jika Cripple Punisher dilakukan Full Hit biasa atau tanpa Clone. Sehingga Cooldownnya bisa berkurang menjadi:

Cooldown: 125 detik - (Total Hit x 0.5) detik = 125 - (60 x 0.5) = 95 detik

   Dari informasi di atas kita bisa hitung Damage dan DPS Cripple Punisher tanpa Clone. Oh ya saya lupa, kita asumsikan PATK Rippernya adalah 40000.

Damage: (813% x 40000 + 16902) x 15 = 5131530
DPS: 5131530/95 = 54016


Damage dan DPS Cripple Punisher + Clone

     Nah, sekarang masuk ke tahap perhitungan yang lumayan sulit. Sebelumnya saya sudah melakukan Test  Mekanisme Skill Cripple Punisher + Clone untuk mendapatkan Damage dan DPS yang besar. Perlu kalian ketahui, untuk melakukan cast skill Clone membutuhkan waktu sekitar 0.5 detik. Saya tidak melakukan Shift Blow (Clone) untuk alasannya nanti saya bahas.

Hasil test:
- 46 hit biasa
- 3x Izuna Drop EX (Clone)
- 3x Artful Chaser EX (Clone)

    Sebelum ke tahap perhitungan DPS, kita perlu cek dulu damage dari Clone. Hal yang perlu dilakukan adalah membandingkan Damage Ripper dengan Clonenya.

Damage Izuna Drop EX (Ripper)

   
     Wah saya heran mendapatkan request untuk membuatkan Ice Shooting Star Skill Build. Saya kira kebanyakan orang sudah menggunakan Dark atau Light Element, ternyata masih ada sebagian yang setia dengan element Ice. Saya jadi punya ide untuk membuat perbandingan DPS All Element dan Physical Shooting Star. Saya rasa sih, untuk solo mode Ice Shooting Star masih bisa unggul.
      Kendala terbesar Ice Shooting Star adalah mencari party yang cocok. Di DN SEA dan INA, lebih banyak orang membuat Dark atau Light Party dibandingkan Ice Party. Penyebabnya mungkin sulit mencari kombinasi job yang pas untuk Ice Party. Jika saja Update Saint Boost sudah di patch di DN SEA dan INA, saya kira akan lebih mudah untuk membuat Ice Party. Selama menunggu Boost itu datang, saya sarankan untuk membuat party dengan Adept yang memiliki Icing Mass Max+1, Elestra dan Light Fury.
     Ice Shooting Star Skill Build ini hampir mirip dengan Shooting Star Skill Build (PVE). Hanya ada sedikit penambahan dan pengurangan Skill. Misalnya, saya tidak terlalu fokus di Mechanic Mode, karena semua skill utama Shooting Star tidak bisa digunakan ketika Mechanic Mode aktif. Mechanic Mode saya gunakan hanya untuk stacking debuf ice def saja.





Ice Shooting Star Skill Build
 Ice Shooting Star Skill Build


Tumble + Aerial Evasion : Max

Wax lv 8:

Buff untuk meningkatan kecepatan gerakan.

Stun Grenade lv 6:

Skill ini hanya untuk memenuhi persyaratan Skill Point di Academic Tree. Secara DPS pun skill ini tidak terlalu besar, sehingga tidak wajib untuk Max. Jika kalian butuh Extra Tumble, kalian bisa menggantinya dengan menaikan Force Out level 6.

Summon Alfredo lv 3  +  Recall Alfredo lv 1:

Skill wajib buat seorang Shooting Star.

MP Recovery lv 6:
Shooting Star setiap 3 detik sekali wajib melakukan Reload. Konsumsi MP Reload pun lumayan besar, sehingga untuk meminimalisir kebocoran MP bisa dengan meningkatkan MP Recovery Max.


Vending Machine lv 1: (+1)

Ice Shooting Star sering sekali melakukan Solo Nest atau Dungeon. Vending Machine level 2, bisa membantu kalian ketika sewaktu-waktu kebutuhan HP atau MP potion.

Ping Pong Bomb lv 19:
Jika kalian membutuhkan Skill Point, bisa mengurangi skill ini ke level 16. Jika kalian ingin mencoba Pingpong Bomb lv 21, perlu menambahkan Skill Ring +1 dan Kostum Senjata.

Reload lv 11:

Reload adalah skill yang paling wajib untuk MAX. Jangan pernah berfikir untuk mengurangi level skillnya, karena Cooldown skill setiap Peak level berbeda-beda. Skill ini juga harus kalian gunakan setiap kali delay atau 3 detik sekali, sehingga MP kalian akan sedikit bocor. Reload memiliki buff untuk meningkatkan serangan sebesar 30% selama 4 detik. Jadi jika kalian rajin melakukannya setiap 3 detik sekali, buffnya menjadi seperti permanen.

Chemical Granade lv 10:

Skill yang wajib MAX untuk ICE shooting Star, karena pada level 10  lama debuffnya (-15% element def) yaitu 18 detik dengan cooldown 20 detik.

Mine Thrower lv 15 + 1:

Skill ini akan menjadi TOP DPS Shooting Star, ketika Patch pengurangan damage Splash diaplikasikan. Memang secara DPS tidak akan se konsisten Splash, karena sangat bergantung pada ukuran boss. Tetapi rata-rata ukuran Boss di Cap 80 ini lumayan besar, sehingga Mine Thrower sangat cocok dijadikan skill DPS.

Biochemical Missile lv 1:

Ada debuff yang berguna untuk Skill ini yaitu -20% Mdef dan Def. Saya sedikit mengingatkan bahwa -20% Mdef/Def itu tidak sama dengan +20% Damage. Setelah saya hitung, -20% Mdef/Def hanya meningkakan 5-6% damage. Secara Damage sih, skill ini memang memilik damage yang cukup besar, namun karena penggunaannya harus 2x Reload, saya jadi jarang menggunakannya. Saya lebih baik menggunakan 2x Reload untuk 2x Splash EX atau 1x Mine Thrower.

Alfredo Stomp lv 1:
Persyaratan saj.


Alfredo Berseker lv 1:

Efek kekurangan skill point berimbas pada Alfredo Berseker yang tidak bisa MAX. Sedih sih melihat Alfredo jadi tidak lincah lebih lama, namun semua ini perlu pengorbanan (LOL).

Transition Damage lv 5:
Skill Wajib untuk Engineer yang memiliki Def/Mdef tidak terlalu besar.

Rocker Jump lv 1:
Setelah revamp, ini skill jadi punya dua fungsi yaitu tumble klik kanan/kiri.

Gravity Granade lv 1:
Buat mengumpulkan monster 


Gatling Gun Tower + Cannon Tower lv 1:
Persyaratan


Ice Pump Tower lv 8:

Skill wajib untuk Ice Shooting Star. Ice Pump Tower level 8, sudah memiliki debuff yang maksimal yaitu mengurangi 30% Ice Def selama 10 detik.

Mecha Duck + Shock + Siren + Bomber lv 1:
Persyaratan 

Mechanic Mode lv 1:

Saya sudah katakan di awal Post, kalau Mechanic Mode hanya digunakan untuk MM Ice Pump saja. Sehingga bisa melakukan Stacking debuff - Ice Defnya.

Demolition lv 2:
Kali ini saya tidak memiliki pilihan lain untuk menaikan skill ini Max. Mungkin saya harus lebih terbiasa menggunakan Demolition.


Splash lv 12:
Splash EX masih menjadi TOP DPS untuk Shooting Star, sampai Patch -30% damage Splash sampai di DN SEA atau INA. Saya akui kalau Splash EX memang memiliki DPS yang terlalu over, sehingga developer memutuskan untuk mengurangi damagenya. Saya sih tidak masalah karena masih ada Mine Thrower, tapi tetap banyak yang kurang setuju atas keputusan itu.


Alfredo Beam lv 11:
Jika kalian merasa Alfredo Beam tidak memiliki DPS yang terlalu besar atau tidak fokus, bisa dikurangi menjadi level 1 atau 6. Skill Point Sisanya bisa kalian gunakan untuk skill yang kalian ingin naikan. Kalau saya pribadi sih, tidak memiliki masalah dengan Alfredo Beam level 11, apalagi ini adalah skill ultimatenya Alfredo.


Skill Plate:
1. Transitional Damage (Cooldown)
2. Mine Thrower (Damage)
3. Splash (Damage)

4. Ice Pump Tower (Cooldown) 
Optional: Ping Pong Bomb (Damage), Wax (Cooldown)

    Pada post kali ini, saya akan kembali menjawab pertanyaan dari Blog dan Facebook. Pertanyaan yang akan dibahas kali ini tentang Boost Skill. Salah satu pengunjung Blog bertanya tentang mana yang lebih baik Artillery Skill Boost atau Sniper Skill Boost. Saya tidak bisa menjawab lebih dalam di kolom komentar. Selain itu perlu banyak perhitungannya pula, sehingga saya akan membahasnya langsung di Blog saja
     Sejujurnya saya belum pernah mencoba Sniper Boost karena saya hanya bermain di DN SEA dan INA. Sedangkan Update terbaru di DN SEA dan INA hanya sampai Screamer Skill Boost. Jadi saya hanya akan menghitung berdasarkan video-video review Sniper Boost di Youtube saja ya. Kita tahu sendiri, perhitungan DPS disini tidak akan sama dengan yang terjadi di lapangan atau nest. Perhitungan kali ini pun hampir sama dengan Dragon Nest: DPS Chart, namun saya tidak memperhitungkan Buff atau Debuff masing-masing job.


Artillery Boost vs Sniper Boost?

ARTILLERY vs SNIPER BOOST

    Kadang saya bingung menanggapi pertanyaan seperti ini, karena pasti akan sulit membandingkannya. Saya juga harus berfikir gimana caranya membuat perbandingan lebih mudah. Selain itu, saya perlu mengecek ulang Board Damage Artillery yang jaman dulu. Untungnya ada sedikit datanya di Blog dan Forum. Biar lebih mudah saya akan membandingkan tiap Skill di Sniper vs Artillery.

PATK Sniper : 37000
MATK Artillery :31695


Charge Shot EX vs Scope Arrow EX

Charge Shot:
Sebelum: 471% + 11736 , CD: 13 detik
Sesudah: 613% + 15270, CD: 10 detik
Koefisien: 1.3

- DPS Sebelum: ((471% x 37000 + 11736)x 1.3)/13 = 18401
- DPS Sesudah: ((613% x 37000 + 15270)x 1.3)/10 = 31470

Peningkatan DPS:
- (31470 - 18401)/18401 = 0.71 atau ~70%

# Bandingkan dengan Scope Arrow EX
- Board Damage: 393% + 9789
- Koefisien: 4
- Cooldown: 13 detik

DPS: ((393% x 31695 + 9789) x 4)/13 = 41339

Walaupun sudah di Boost, Charge Shot EX tetap memiliki DPS lebih rendah dibandingkan Scope Arrow EX.

Aerial Chain Shot EX vs Swift Shot EX

Aerial Chains Shot (Boost): Cooldown berkurang menjadi 15 detik
- Board Damage: 192% + 2565
- Koefisien: 18

DPS sebelum: ((192% x 37000 + 2565) x 18)/18 = 73605
DPS sebelum: ((192% x 37000 + 2565) x 18)/15 = 88326

Peningkatan DPS:
- (88326 - 73605)/73605 = 0.2 atau 20%

# Bandingkan dengan Swift Shot EX
- Board Damage: 585% + 14473
- Koefisien: 8.5
- Cooldown: 10 detik

DPS: ((585% x 31695 + 14473) x 8.5)/10 = 169905

Wah, DPS Swift Shot EX masih unggul hampir 2x lipat dari Aerial Chain Shot EX setelah Boost.

Siege Stance EX vs Rapid Shot EX

Siege Stance:
Sebelum: 581% + 16028 , CD: 45 detik
Sesudah: 755% + 20837, CD: 30 detik
Koefisien: 5

- DPS Sebelum: ((581% x 37000 + 16028)x 5)/45 = 25666
- DPS Sesudah: ((755% x 37000 + 20837)x 5)/30 = 50031

Peningkatan DPS:
- (50031 - 25666)/25666 = 0.95 atau 95%

# Bandingkan dengan Rapid Shot EX
- Board Damage: 209% + 10840
- Koefisien: 6.8
- Cooldown: 13 detik

DPS: ((209% x 31695 + 10840) x 6.8)/13 = 40320

Disini bisa dilihat bahwa Efek Sniper Boost membuat DPS Siege Stance EX lebih besar dibandingkan dengan Rapid Shot EX.

Arrow Shower EX vs Tracking Arrow EX

Arrow Shower:
Sebelum: 58% + 232 , CD: 40 detik
Sesudah: 75% + 302, CD: 30 detik
Koefisien Board Damage: 55
Addtional Damage: 150% x 13 hit
Koefisien EX: 1.3

- DPS Sebelum: ((58% x 37000 + 232) x 55 + (150% x 37000) x 13)) x 1.3 /40 = 62223
- DPS Sesudah: ((75% x 37000 + 302) x 55 + (150% x 37000) x 13)) x 1.3 /30 = 98122

Peningkatan DPS:
- (98122 - 62223)/62223 = 0.58 atau ~60%

# Bandingkan dengan Tracking Arrow EX
- Board Damage: 196% + 4540
- Koefisien: 13
- Cooldown: 16 detik

DPS: ((196% x 31695 + 4540) x 13)/16 = 54163

Full Hit Arrow Shower EX masih tetap unggul dibandingkan dengan Tracking Arrow EX.

Arrow Barrage vs Revolution Ballista

Arrow Barrage:
Sebelum: 126% + 1944 , CD: 125 detik
Sesudah: 152% + 2333, CD: 125 detik
Koefisien: 24
Final Damage +50%
Cooldown: 125 detik

- DPS Sebelum: ((126% x 37000 + 1944) x 24) /125 = 9324
- DPS Sesudah: (((152% x 37000 + 2333) x 24) x 1.5) /125 = 16869

# Bandingkan dengan Revolution Ballista
- Board Damage: 7506% + 111267
- Koefisien: 1
- Cooldown: 125 detik

DPS: ((7506% x 31695 + 111267)/125 = 19922

Arrow Barrage setelah Boost masih memiliki DPS yang kurang dari Revolution Ballista.

Wind Shot vs Fatal Tracking Arrow

    Sejujurnya membandingkan dua skill yang castingnya berdasarkan Bubble Kritikal adalah sulit. Saya tidak bisa memastikan cooldown dari Wind Shot dan Fatal Tracking Arrow, karena cooldownya berdasarkan seberapa seringnya serangan kita kritikal. Jadi kali ini saya akan memberikan prediksi saja ya.

1 Hit Wind Shot = 1x Board Damage Charge Shot
Total Hit Wind Shot: 6-30 (tergantung ukuran boss dan ketepatan skill)

     Masalah cooldown, mungkin saya asumsikan saja 30 detik. Sesuai dengan cooldown Arrow Shower yang memiliki Total Hit besar, sehinga kemungkinan kritikal juga besar. Masalah selanjutnya adalah total hit Wind Shot, saya terpaksa mengasumsikan ukuran boss sama dengan Boss Pertama TKN, sehingga total hit rata-ratanya 10 Hit.

DPS:  ((613% x 37000 + 15270)x 10)/30 = 80693

# Bandingkan degan Fatal Tracking Arrow

  Kali ini saya sudah melakukan Test untuk mengetahui seberapa banyak Fatal Tracking Arrow yang dapat saya cast selama 1 menit di Boss pertama TKN. Hasilnya sebagai berikut:

Board Damage: 196% + 4540
Koefisien Board: 20
Jumlah Skill yang dapat di cast: 5x
Durasi: 60 detik

DPS: ((196% x 31695 + 4540) x 20 x 5)/60 = 111104

   Pada Boss Pertama TKN, DPS Fatal Tracking Arrow lebih besar dibandingkan Wind Shot. Hal ini karena saya melakukan Test untuk ukuran Boss yang sedang. Jika ukuran boss diganti sebesar Dragon, saya kira Wind Shot akan memiliki DPS lebih besar. Selain itu, Fatal Tracking Arrow memang baik untuk Single Boss. Kekurangannya apabila terdapat banyak monster di sekitar boss, sehingga DPSnya menjadi tidak fokus.


Perbandingan DPS Sniper vs Artillery setelah Boost

    Kali ini saya akan jumlahkan semua Perhitungan DPS Sniper dan Artillery diatas, lalu membandingkan mana yang lebih besar.

Charge Shot EX vs Scope Arrow EX = 31470 vs 41339
Aerial Chain Shot EX vs Swift Shot EX = 88326 vs 169905
Siege Stance EX vs Rapid Shot EX = 50031 vs 40320
Arrow Shower EX vs Tracking Arrow EX = 98122 vs  54163
Arrow Barrage vs Revolution Ballista = 16869 vs 19922
Wind Shot vs Fatal Tracking Arrow = 80693 vs 111104

    Jika dilihat dari data di atas, Artillery memiliki keunggulan untuk 4 Skill, sedangkan Sniper untuk 2 Skill. Sekarang saya coba lihat perbandingannya.

Sniper: (31470 + 88326 + 50031 + 98122 + 16869 +  80693) / 6 = 60919
Artillery: (41339 +  169905 + 40320 + 54163 + 19922 + 111104) / 6 = 72792

Perbandingan DPS:
-  (72792 - 60919) / 60919 = 0.195 atau ~20%

      Dalam perhitungan saya kali ini, Artillery memiliki keunggulan DPS sebesar 20% dibandingkan Sniper. Saya ingatkan sekali lagi, ini hanya perhitungan kasar dan prediksi saja. Banyak faktor-faktor yang mempengaruhi DPS mereka di Nest, misalnya ukuran Boss, ketepatan skill dan Self Buff.


      Sedang bersantai di siang hari, eh teman saya meminta saran Dark Summoner Skill Build (PVE + Ladder). Ini pasti efek Screamer Skill Boost baru di Update hari ini di Dragon Nest SEA. Dia keberatan kalau harus menggunakan Build Pure PVE, karena agak susah untuk Ladder.

      Sebenarnya yang jadi permasalahan Dark Summoner sekarang ini adalah konsumsi MPnya yang lebih boros. Berhubung saya belum Patch DN SEAnya, jadi belum bisa test seberapa boros MP-nya. Secara teori sih Recent Area mungkin bisa membantu, tetapi kalau diperhatikan cooldownnya agak lama. Sedangkan kita harus menggunakan Sadism Pleasure setiap 9 detik sekali.
      Kembali membahas  Dark Summoner Skill Build (PVE + Ladder), saya menfokuskan DPS pada 4 Skill dengan DPS terbaik berdasarkan perhitungan di Dragon Nest: DPS Chart. Saya menaikan beberapa skill untuk Ladder, seperti Dispair Needle, Spirit Blow dan Skill di Soul Eater Line. Semoga build ini bisa membantu kegalauan teman saya itu.



Dark Summoner Skill Build
Dark Summoner Skill Build (PVE + Ladder)


Tumble + Dummy ghost + Aerial evasion max:

Phantom Guard lv 7:

Buff yang sangat membantu di PVE untuk mengurangi damage yang masuk. Jangan terlalu sering menggunakannya di Ladder, karena MP kalian bisa cepat habis.

Soul Wind lv 26:
Skill wajib untuk PVE Dark Summoner, karena menjadi TOP DPS skill di Dark Summoner.

Spirit Blow  + Dispair Needle :
Ketiga skill ini saya gunakan untuk Ladder saja. Spirit Blow  memiliki super armor break yang besar, sedangkan Dispair Needle memiliki Paralyze yang lumayan besar.

MP Recovery lv 6:
Pada Ladder cap 80, konsumsi MPnya sangat boros, sehingga saya perlu untuk menaikan skill ini.


Phantom Claw  Lv 6:
Walaupun skill ini termasuk ke dalam Top 5 DPS skill Dark Summoner, tetapi casting timenya yang membuat saya harus mengurangi levelnya. Apalagi butuh banyak Skill Point untuk membuat Skill Build ini.

Chain Claw lv 16:
Di PVP atau PVE, Chain Claw EX memiliki kelebihan. Di PVE, ini skill menjadi salah satu Top 5 DPS, sedangkan di PVP skill ini sangat membantu untuk kombo serangan di awal Ladder. Kenapa level 16? karena cooldownya berkurang setiap peak level 6, 11 dan 16.

Ravenge Hand lv 1:
Skill ini sudah di Boost, tetapi DPSnya masih tetap kurang besar. Jadi saya terpaksa mengorbankannya demi mendapatkan banyak Skill Point tambahan.

Phantom Rage + Blitz Claw lv 1:
Persyaratan saja. Hati saya masih belum iklas, karena ini pertama kalinya saya menaikan  Blitz Claw lv 1. Sebenarnya Blitz Claw sangat membantu di PVP, karena memiliki Iframe. Kelemahan level 1 adalah cooldownnya agak lebih lama dari level 16.

Rampage Claw lv 13:

Damage Rampage Claw EX cukup besar di PVE dan PVP. Apalagi setelah Boost, damagenya dinaikan dan itu membuat Rampage Claw EX menjadi salah satu Top 5 DPS.

Increase Soul 4:

Buff matk yang mengurangi HP kita tiap detiknya,

Recent Area lv 6:

Board Damage skill ini di level 6 yaitu 231%. Buff damage selama 15 detik dan total full hitnya 8x. Jadi Board totalnya kalau full hit yaitu 8 x 231% = 1848%, dan itu sangat besar. Tapi untuk full hit skill ini kalian harus dekat dengan musuh, karena range yang kecil. Recent Area untuk Dark Summoner memiliki kelebihan dengan ditambahkan efek baru untuk memulihkan MP.

Stigma of Curse lv 1:

Skill yang berguna untuk menandai monster supaya bisa cast puppet, selain itu skill ini berguna untuk menambah hit damage skill di Soul Eater line. Kalian akan sedikit kesulitan ketika menggunakannya di Ladder, tetapi jika sudah terbiasa dan tahu timingnya saya rasa tidak ada masalah.

Summon Puppet lv 6:

Skill yang sebenarnya berguna di PVE, tapi karena  ada resist untuk beberapa boss nest/raid yang membuat skill ini jadi agak kurang. 

Soul Scream lv 1:
Skill tumble untuk kabur (LOL) atau mendekat ke musuh.

Grudge Formation lv 9:

buff super armor 100% dan meningkatan serangan. Buff yang wajib dinaikan max, karena berguna ketika party dengan job yang super armornya lemah.

Spirit Paper + 
Cling Snake lv 1:
Persyaratan, cursenya lumayan berguna untuk meningkatkan damage.

Soul Gate lv 1:

Soul Gate biasanya digunakan untuk curse dan mengalihkan perhatian musuh di PVP. Bisa juga digunakan untuk menghindari Tracking Arrow Artillery.

Spirit Beast lv 1:

Senasib dengan Soul Gate, saya hanya memanfaatkan Cursenya saja.

Phantom Avenger lv 2:

Ultimate skill favoritenya saya, karena gabungan divine avatar dan spirit boost.

Sadism Pleasure lv 8:
Setelah Patch, ini skill membuat para Dark Summoner pusing, karena konsumsi MPnya terlalu besar untuk skill yang digunakan setiap 9 detik sekali. Walaupun Recent Area bisa membantu, tetapi saya tidak yakin bisa menutupi konsumsi MP Sadism Pleasurenya. Efek barunya tetap menjadi Skill Boost Favorite saya yaitu dapat meningkatkan Dark Attack dan Final Damage sekaligus.

Chaos Formation lv 11:

Pada cap 80, salah satu beban terlepas dari pundak Dark Summoner yaitu harus menunggu beberapa detik untuk Full Cast skill ini. Chaos Formation EX sudah bisa auto Cast dan masuk ke dalam Top 2 DPS Dark Summoner.


Skill Plate: (Suport DPS)

1. Rampage Claw (+20% Damage)
2. Chain Claw (+20% Damage)
3. Grudge Formation (-20% Cooldown)
4. Chaos Formation (+20% Damage)

Optional: Soul Wind (Damage), Recent Area (cooldown),
   
    Hampir seminggu saya tidak post di Blog. Seminggu ini sibuk sekali dengan event dan memperbaiki blog. Soalnya kata teman saya, semakin hari blog ini semakin berat. Jadi saya harus mengompres semua gambar  dan mengurangi jumlahnya. Yah semoga perjuangan selama seminggu ini berhasil mengurangi loading blog ini.
    Sejujurnya saya memiliki rencana untuk melakukan post beberapa hari sekali, agar saya tidak kehabisan konten untuk dibahas. Dengan begitu saya juga bisa lebih bersantai-santai. Saya juga selalu menunggu ide atu request dari kalian tentang topik pembahasan di Blog ini.
      Pada post kali ini saya tidak akan membahas skill build atau damage compare, tetapi hanya akan membahas sedikit pertanyaan yang masuk di Blog dan Facebook. Pertanyaan yang akan saya bahas adalah tentang Elestra. Masalah yang akan dibahas mengenai Ice Stacking dan Ice Resistnya.
   
 
1. Apakah Debuff Ice Stacking dikurangi?

      Pertanyaan ini pernah ditanya teman guild saya juga. Dia merasa ada yang aneh dengan penambahan damage ketika sedang melakukan Ice Stack/beku. Kalau saya tidak salah, dulu efek beku adalah meningkatkan 50% damage. Sehingga Ice Stacking Elestra bisa sampai meningkatkan 150% damage. Saya juga tidak sadar pada patch yang mana ada pengurangan efek beku. Agar saya tidak penasaran, hari ini akan melakukan sedikit uji coba. Tetapi untuk uji coba kali ini hanya berupa gambar ya, soalnya kuota internet lagi menipis untuk upload video (T_T).


Skill yang saya pilih untuk uji coba kali ini adalah Shockwave. Berikut damage Shockwave tanpa beku/ice stack.


*catat ya. Damage Shockwave Normal = 4986

Sekarang kita lihat damage Shockwave + Glacial Wave

Aw malah kritikal, tapi jangan khawatir kita hitung saja.
Damage kritikal = 13106
Damage non kritikal = 13106 / 2 = 6553

Oke, mari kita hitung efek bekunya
- (Damage beku - Damage normal) / Damage Normal
- (6553 - 4986) / 4986
- 0.31 atau 31% (Saya biasa sebut sih +30% aja, soalnya nanggung itu 1%, hehehe)
Jadi, sekarang efek beku hanya +30% damage.

Saint Skill Boost

      Wah harapan para Saint untuk mendapatkan Skill Boost akhirnya terwujud. Pada tanggal 8 April lalu, Dragon Nest Korea melakukan Update untuk Saint Skill Boost. Para pengguna Saint berharap dengan adanya Update ini bisa meningkatkan popularitasnya di PVE atau Nest. Semenjak Light Fury muncul, Saint selalu menjadi bayang-bayangnya.

      Pada Update ini ada beberapa skill yang dikurangi cooldown dan ada juga mekanisme skill baru. Selain itu, ada penambahan efek buff Blessing of Light. Walaupun saya yakin dengan update ini tidak akan membuat Saint melampaui Light Fury, setidaknya bisa bersaing dengan job Healer atau Subhealer DPS lain. Karena mekanisme skill barunya akan membantu meningkatkan DPS Saint. Terakhir, dengan adanya update ini berarti hanya tersisa 1 job yang belum di Boost yaitu Smasher.





      Pada post kali ini, saya akan membahas bagaimana metode-metode saya menghitung DPS atau Damage Comparison. Ini juga termasuk salah satu request seseorang yang penasaran sih. Beberapa orang juga sudah protes kepada saya tentang perhitungan DPS Full Buff. Saya akui bahwa menghitung DPS Full Buff itu pastinya sulit dan rumit, karena Buff sendiri memiliki durasi dan cooldown.
SNIPER SKILL BUILD LEVEL 80

    Saya mendapat komplain dari teman saya yang menggunakan Sniper Skill Build (PVE). Katanya sih Skill Build itu terlalu repot dipake di PVP, karena jumlah Skillnya di shortcut terlalu sedikit. Jika kalian belum terbiasa PVP dengan Build Pure PVE pasti akan merasa canggung dan banyak kehabisan Skill. Saya juga pernah coba Build Pure PVE di Ladder dan hasilnya bingung ketika Skill Delay semua.

    Dia meminta saya membuat Build yang lebih ke arah Hybrid atau PVP, sehingga dia bisa pakai skill magic ketika semua skill fisik delay. Saya sih sudah menyuruhnya sabar sampai patch Sniper Skill Boost, soalnya cooldown skill fisik banyak yang dikurangi. Tetapi menunggu patch itu sangat melelahkan, patch Barbarian dan Screamer Boost saja belum sampai di Dragon Nest SEA (Semoga minggu depan).
   Kembali ke topik bahasan Sniper Skill Build Level 80 (PVP + Hybrid). Buildnya sih sangat sederhana, saya hanya menambahkan skill magic saja (LOL). Tentunya dengan beberapa pengurangan di Skill Fisik. Buat update Skill Build lain harap bersabar ya, masih dalam masa sibuk Event Mingguan, hehehehe.
 



Sniper Skill Build

Hybrid Sniper
SNIPER SKILL BUILD LEVEL 80


PVP Sniper
SNIPER SKILL BUILD LEVEL 80

Twin Shot lv 16-21:
Levelnya bisa saya sesuaikan dengan Skill Point yang tersedia.

Multi Shot 1:

Superarmor break skill ini lumayan besar, bisa membatalkan skill musuh.

Tumble + Urgency Kick + Aerial Evasion + HP Recovery : MAX

Wajib demi keselamatan anda

MP Recovery Lv 6:

Sebenernya konsumsi MP Sniper tidak terlalu boros, tapi ini berguna ketika kita bermain di Ladder.

Charge Shot lv 16:
Untuk PVP atau Hybrid, saya rasa tidak perlu MAX, yang penting sudah mencapai Peak Levelnya.

Aerial Chain Shot lv 1 - 18:

Ada perbedaan level Arial Chain Shot di Build PVP dan Hybrid. Damage Aerial Chain Shot di PVP tidak terlalu besar dan hampir mustahil untuk mengenai Full Hit. Sedangkan Build Hybrid itu lebih ke arah PVE dengan sedikit bantuan Skill Magic untuk PVP. Sangat aneh jika PVE tidak memaksimalkan skill Top DPS Sniper ini.

Siege Stance lv 15 (+1):

PVE atau PVP skill ini memilik damage yang besar. Di PVP, skill ini termasuk favorit saya terutama ketika bermain di Captain, Respawn atau Round mode. Jika di kombinasikan dengan Sylph Aid, jumlah Hitnya bisa lebih banyak dan tentu damagenya lebih besar.

Arrow Shower lv 11-13:
Kenapa untuk PVP build saya masih menaikannya sampai level 11? Damage Arrow Shower di PVP sangat besar bisa 1-3k/hit, tergantung dengan Defnya. Memang kendalanya terbesarnya adalah agak sulit untuk mengenainya. Di Captain mode mungkin akan lebih gampang, karena jumlah playernya banyak, tetapi di ladder agak lumayan repot. Kalian harus memastikan musuh ada dijangkauan serangan Arrow Shower atau musuh kena Ankle Shot.

Arrow Barrage lv 2:

Damage dan Super Armor breaknya di PVP besar, jangan sampai Sniper menggunakan ulti Artillery yang castingnya agak lama itu (LOL).

Scope Arrow lv 1:
ukuran skillnya memang tidak sebesar EXnya, tetapi kalau pas bisa menghancurkan super armor musuh.

Swift Shot lv 1:
Skill ini saya gunakan untuk menghindari musuh yang mendekat, karena memiliki Ifram dan super armor break.


Rapid Shot lv 1:
saya jarang menggunakannya di PVP, karena casting timenya agak lama dan areanya juga kecil.


Tracking Arrow lv 1-13:
Sniper Hybrid saya rasa tidak perlu menaikannya MAX, karena DPSnya sangat kecil. Sedangkan untuk PVP, Tracking Arrow MAX bisa membantu kalian untuk membunuh job yang lincah dan low Mdef. 


Bulls Eye lv 6:

Debuff yang berguna untuk pribadi dan party, karena meningkatkan patk dan matk.

Spiritual Excel lv 5:

Buff untuk menambah AGI.

Sylph Aid lv 5:

Buff untuk meningkatkan Damage, movement speed, dan action speed. Skill ini berguna sekali ketika kita casting Siege Stance, supaya hit damagenya semakin cepat dan banyak.

Longbow Mastery lv 4:

Sniper sudah bisa dipastikan pakai Longbow, jadi untuk menambah damage dan jarak serangan kita skill ini wajib dinaikan.

Fake Shot + Triangle Shot lv 1:

Skill yang berfungsi untuk escape, karena keduanya punya iframe.

Ankle Shot lv 9:

Skill ini termasuk ke dalam skill fisik dan berguna untuk mengikat musuh.

Critical Break lv 4 (+1):
Skill ini yang membuat damage sniper sakit, karena ada kemungkinan  dari serangan kritikal kita yang damagenya meningkat. Saya menggunakan skill ring untuk skill ini supaya damagenya meningkat menjadi lebih besar.

Cheating Point lv 11:

Di PVP, skill ini lumayan berguna untuk menakut-nakuti musuh. Jika dalam keadaan terdesak kalian bisa membuat Cheating Point meledak lebih cepat.


Hybrid Skill plate:

1. Critical Break (+20% Damage)
2. Charge Shot (50% Action Speed)
3. Aerial Chain Shot (+20% Damage)
4. Siege Stance/Arrow Shower (+20% Damage)

PVP Skill plate:
1. Tracking Arrow (Cooldown)
2. Charge Shot (50% Action Speed)
3. Ankle Shot (Cooldown)
4. Siege Stance (Damage)
STING BREEZER SKILL BUILD (LADDER)

    Wah kayanya sampai selasa depan saya bakal jarang post di blog, soalnya lagi sibuk event di Dragon Nest SEA. Post kali ini saya akan memberikan Sting Breezer Skill Build (LADDER). Sting Breezer termasuk Job yang tidak begitu ditakuti di Ladder. Di Ladder saja, sangat jarang Sting Breezer yang memiliki rating besar. Padahal jika kombo serangan Sting Breezer mengenai musuh, bisa sangat mematikan untuk job yang memiliki Mdef kecil. Saya pernah mengalahkan Mercenary dalam waktu kurang dari satu menit di Ladder. Itupun kebetulan kombo serangannya masuk semua, sampe saya heran bisa secepat itu.

     Sting Breezer punya masalah MP yang lumayan menyebalkan di Ladder. Saya coba dengan Build ini, MP bisa habis dalam waktu kurang dari 2 menit jika Full Skill.  Kekurangan lain dari Sting Breezer adalah Casting Time skillnya yang lumayan lama. Kalian akan sering sakit hati, ketika sedang asik cast lalu batal (T_T). Satu lagi yang akan menjadi tantangan terbesar kalian adalah masih sering Bugnya kombo Hovering Blade EX / Dent Blow EX + Arcane Focus. Kadang-kadang serangannya sudah masuk, namun tidak berdamage. Padahal kombo tersebut cukup sulit dan rasanya kesal ketika sekalinya kena malah Bug no damage. Ah daripada curhat terus, mending langsung kalian cek aja Skill Buildnya dan jangan lupa baca penjelasannya ya.
(Baca juga: Sting Breezer Skill Build PVE)



Sting Breezer Skill Build
STING BREEZER SKILL BUILD (LADDER)

Wheel Blade lv 6:
Pada level 6, skill ini memiliki efek Knockback yang lumayan berguna untuk menjauhkan musuh.

Cross Cutter lv 6:
Biasanya saya gunakan ketika musuh jatuh di lantai. Pada hit terakhirnya akan mengangkat musuh yang terjatuh ke udara. Pada level 6, musuh diangkat lebih tinggi dari pada level sebelumnya.

Hornet Touch lv 1:
Hanya sebagai skill penolong saya ketika dalam keadaan terpojok. Hornet Touch bisa menahan serangan yang masuk dan melawannya dengan serangan lurus ke depan.

MP Recovery lv 6:
Di Ladder, Sting Breezer memiliki masalah dengan MPnya. Apalagi dengan Build seperti ini, pasti akan membuat konsumsi MP semakin besar.

Harmonize lv 1:
Buff yang bisa membuat status (INT,STR,AGI) kalian sama rata, sesuai dengan status yang paling besar.

Shutter Bounce 1:
Shutter Bounce memang memiliki Super Armor Break yang besar, tapi Non EX hanya memiliki area yang sempit. Kalian akan sering-sering menggunakan Skill ini untuk membuat musuh terjatuh dan menghabiskan aerial evasion lawan.

Stab Screw lv 1:
Daya hisap dan areanya tidak terlalu besar, biasanya saya gunakan untuk menarik musuh yang jatuh di tanah agar lebih dekat.

Spinning Cut lv 1:
Saya jarang sekali menggunakan Spinning Cut, karena kadang-kadang tidak bisa mengangkat musuh.

Lollipop Chups lv 15 (+1):
Skill Iframe ini saya naikan sampai level 16 karena damagenya di PVP lumayan besar. Terutama bagi Sting Breezer yang bermain MATK, akan cukup kesulitan ketika melawan musuh dengan MDEF besar pula. Biasanya job yang ber-Mdef besar akan memiliki Def yang kecil, sehingga Lollipop Chups sangat cocok untuk melawan mereka.

Fling Fling lv 1:
Jika musuh terkena full hit skill ini, maka kemungkin besar dia akan terjatuh. Selain itu, skill ini bisa di kombinasikan dengan Flag untuk skill kabur, hehehe.

Spinning Swing lv 1:
Skill ini lumayan berguna di PVP, saya lakukan putaran 1x + Special skill. Areanya memang tidak sebesar versi EX, namun super armor breaknya tetap lumayan besar.
(Baca juga: Lancea Skill Description)

Erratic Power lv 6:
Buff untuk meningkatkan Action + Movement Speed dan Final Damage kalian.

Scar Maker lv 5 (+1):
Buff untuk meningkatkan Patk dan Matk kalian, sering-sering menggunakannya agar serangan lebih besar.

Wall Maker lv 5:
Buff untuk mengurangi serangan yang masuk, seperti Transitional Damage Engineer. Di PVP kalian harus menggunakannya lebih bijak, karena cooldownnya tidak secepat di PVE.

Flag lv 1:
Skill ini memiliki Iframe 0.3 detik dan bisa menjadi ekstra Tumble atau skill serangan fisik.

Buzz Off lv 1:
Skill Counter Attack untuk Lancea dengan menekan special attack ketika terkena hit musuh.

Rushing Blade lv 1:
Serangan Tumble + Normal attack, damagenya tidak terlalu besar.

Hovering Blade lv 6:
Selalu jaga jarak dengan musuh ketika menggunakan skill ini, karena Casting Timenya lumayan lama sehingga sangat beresiko gagal atau dihit. Jika sudah melakukan Full hit kalian jangan diam saja, usahakan musuh terkena Arcane Focus. Hovering Blade EX + Arcane Focus akan membuat serangan mengejar musuh, damage dan armor breaknya lumayan besar. Tetapi seperti penjelasan di awal post saya, kadang-kadang skill ini suka error.

Spear Hand lv 18:
Saya agak kesal dengan skill ini, karena sering sekali lagi asik casting malah batal. Selain itu, serangan tombak Full Castnya bejalan sangat lambat dan gampang dihindari. Gunakan Spear Hand EX pada jarak sangat dekat, memiliki kemungkinan 2x damage (tanpa perlu full hit).

Piercing Strike lv 16:
Piercing Strike EX memiliki super armor break yang besar, musuh yang dilewati saja bisa jatuh. Secara normal damagenya tidak terlalu besar paling hanya 3k x 2 untuk terkena tombak dan 3k x 2 untuk ledakannya. Tetapi jika dikombo dengan Poking Behive EX damage ledakannya akan naik. Rekor terbesar saya  sampai 25k x 2 ke Mercenary. Saya beri sedikit saran untuk mengenainya Full Hit Kombo, kalian harus memastikan musuh tidak memiliki Aerial Evasion atau Escape. Ketika tombak kedua berhasil mengenai musuh, cepat-cepat cast Poking Beehive EX sebelum dia menggunakan Wake Attack.

Dent Blow lv 13:
Sama dengan Hovering Blade, skill ini bisa di kombo dengan Arcane Focus. Namun lagi-lagi damagenya kadang-kadang tidak muncul.

Arcane Focus lv 4:
Cooldown skill ini di PVP termasuk cepat, saya selalu gunakan untuk melakukan kombo dengan skill Hovering Blade dan Dent Blow.

Poking Beehive lv 11:
Poking Beehive EX memiliki damage yang besar di PVP, namun agak cukup sulit mengenai musuh yang bisa melakukan Escape. Saya biasa menggunakannya untuk dikombo dengan Piercing Strike EX. Oh ya, berhati-hati dalam casting skill ini, karena kalian tidak bisa membatalkannya. Kadang-kadang itu menjadi celah bagi musuh untuk melakukan serangan dari belakang (T_T).

Skill Plate:
1. Dent Blow (Damage)
2. Piercing Strike (Damage)
3. Poking Beehive (Cooldown)
4. Lollipop Chups (Cooldown)
Optional: Hovering Blade (Cooldown) , Spear Hand (Damage).


 
Moonlord/Lunar Knight Damage Comparison

    Maaf ya, beberapa hari ini jarang post di Blog. Ada orang yang merasa iri, kenapa saya hanya melakukan Raven Damage Comparison. Dia meminta saya untuk melakukan Moonlord (Lunar Knight) Damage Comparison sesuai gearnya. Perbandingan gear yang dia minta adalah Magic, Dark dan Light Moonlord. Jika saya hanya membandingkan damage dengan Buff sendirinya sih, itu tidak akan repot dan saya sudah bisa nebak bahwa Magic Moonlord pasti menang. Tapi dia meminta saya untuk membandingkan Damagenya di tiap party yang berbeda, misalnya DPS Dark Moonlord di Dark Party.
Guardian Skill Build
 
      Job Tanker satu ini memang sudah mulai kehilangan peminatnya. Sekarang kalau saya lihat di Party Nest atau Raid, banyak yang lebih membutuhkan Crusader sebagai DPS. Efek kurang dibutuhkannya Tanker untuk Nest atau Raid di Cap 80 ini lumayan menyiksa para Guardian. Banyak yang tidak tahan dengan diskriminasi memutuskan untuk mengubah jobnya atau pensiun. Guardian memang sudah di Boost, tapi itu tidak membuat pemainnya semakin banyak.

      Saya sih sangat menyukai Guardian setelah Boost, apalagi saya bisa mencoba Light Guardian. Semenjak Justice Crush menjadi Light Attack, lumayan banyak Guardian yang bermain Light Attack. Saya pun menjadi bimbang untuk membuat Guardian Skill Build Level 80 (PVE). Oleh karena itu, pada post kali ini saya memberikan 3 Skill Build.






Guardian Skill Build
Build 1
Guardian Skill Build


Build 2
Guardian Skill Build


Build 3
Guardian Skill Build


Charge Bolt lv 1:
Berguna untuk mengurangi light resist sebesar 15% dan persyaratan untuk mengambil Skil Lightning Zap.

Block lv 3-5:
Semenjak Boost Guardian, saya jadi mengurangi level block. Karena Bubble jadi lebih mudah didapatkan dengan Stance of Faith EX.

Heal lv 14:
Satu-satunya Skill Heal, jadi wajib Max.

MP Recovery lv 6:
Untuk mencegah agar tidak kehabisan MP. Terutama jika Elemental Aura terus aktif dan pengguna setia Half Turn Kick.

Toughness lv 0-5:
Skill Build no 1 membuat saya tidak bisa menaikan Toughness, karena permasalahan Skill Point. Toughness memang kadang-kadang tidak saya naikan, karena Cleric Class memiliki Def yang besar. Tetapi jika kalian memiliki Skill Point yang berlebih, sangat dianjurkan untuk menaikan Toughness.

Divine Combo vs Holy Kick vs Holy Relic:
Ketiga skill ini yang membuat saya lumayan bimbang. Saya akan mencoba membandingkan DPS antara ketiga skill ini.

Board damage + Cooldown
Divine Combo lv 26 = 675% + 33170 (Patk +Matk) / Cd = 15 detik
Holy Kick lv 16 = 278% +8337 (Patk + Matk) / Cd = 1 detik
Holy Relic lv 16 = 363% + 9634 (Patk + Matk) / Cd = 14 detik

DPS
Divine Combo lv 26 = 45% + 2211 
Holy Kick lv 16 = 278% +8337 
Holy Relic lv 16 = 26% + 688

Yah jika dilihat seperti ini, Holy Kick pasti mengungguli semuanya. Tapi tentunya kita tidak akan melakukan Holy Kick Setiap 1 detik kan? Karena kalian pasti akan melakukan skill suport atau serangan lain. Selain itu, melakukan Full Holy Kick tiap 1 detik akan membuat MP kalian bocor. 

Sekarang pilihan saya antara Divine Combo dan Holy Relic. Divine Combo memiliki DPS yang lebih besar, namun memiliki beberapa kelemahan yaitu area serangannya kecil, termasuk skill non element dan untuk melakukan full hit (8 hit) kita harus berdekatan dengan musuh. Sedangkan Holy Relic termasuk serangan Light Attack yang damagenya bisa bertambah dengan meningkatnya Light Attack. Selain itu, Holy Relic memiliki area serangan yang cukup besar dan kita tidak perlu berdekatan untuk melakukan full hit. Wah kalau dari penjelasan saya di atas, sudah pasti memilih Holy Relic sih. Tapi kalian bebas kok memilih Skill yang mana, yang penting cocok dengan gameplay kalian.

Sacred Hamering lv 11:
Sebagai pengganti Holy Kick saya lebih memilih menaikan Sacred Hammering. 

Electric Smite lv 11-13:
Perbedaan Damage atau DPS antara level 11 atau 13 tidak begitu jauh.

Provoke lv 5:
Pada level 5, cooldown provoke lebih cepat dibandingkan durasi buffnya.

Armor Break lv 10:
Armor Break yang memiliki efek debuff meningkatkan serangan kita. Sebenarnya pada level 6, cooldownya lebih cepat dibandingkan debuffnya. Namun saya melebihkan beberapa detik durasi debuffnya dengan menaikan Armor Break sampai level 10. Soalnya kadang-kadang saya tidak bisa melakukan Armor Break setiap cooldown.

Auto Block lv 6:
Persyaratan untuk EX.

Stance of Faith lv 6 + Divine Ascension lv 11:
      Stance of Faith (SoF) lv 6 memiliki durasi buff (24 detik) dan cukup untuk melakukan Divine Ascension 10x. Semenjak Guardian Boost, Divine Ascension menjadi naik daun karena memiliki cooldown 2 detik. Selain itu, pada saat melakukan SoF kita bisa melakukan Divine Ascension tanpa perlu di hit terlebih dahulu. Lalu kenapa SoF saya level 6? untuk melakukan Divine Ascension kita memerlukan 1 Bubble. Setiap melakukan SoF, Guardian akan mendapatkan 10 Bubble. Sehingga dengan waktu 24 detik saya rasa sudah cukup untuk melakukan Spam Divine Ascension 10x. 
     Bagaimana jika saya menaikan SoF Max? SoF level 11 (Max) memiliki waktu buff 39 detik. Bukan berarti dengan waktu 39 detik kalian bisa melakukan Divine Ascension 19 kali ya, karena tetap saja kalian memerlukan Bubble. Jadi jika SoF max dan tidak ada Bubble yang tersisa, saya harus berusaha terkena hit agar bisa mendapatkan Bubble sekaligus melakukan Divine Ascension dan itu lumayan merepotkan.

Divine Punishment lv 1:
Skill ini sangat berguna untuk mengembalikan serangan lawan dan memberikan serangan area pada musuh yang mendekat. Lalu kenapa saya level 1? karena serangan area dan movement speed untuk Divine Punishment EX tidak terpengaruh dengan level skill.

Iron will lv 1:
Durasi Buffnya terlalu cepat, sedangkan cooldownnya lumayan lama. Peningkatan levelnya pun hanya menambah beberapa detik saja, sehingga saya tidak menaikannya max. 

Elemental Aura lv 5:
Semenjak Guardian Revamp, skill ini menjadi all in one. Elemental Aura dapat meningkatkan semua serangan element (kecuali dark attack).

Divine Avatar lv 2:
Walaupun saya menggunakan Gear Light, tapi tidak mungkin untuk menggunkan Thor Hammer untuk Guardian. 

Guardian Force lv 7:

Skill Buff untuk memberian Perisai dan meningkatkan super armor. Cooldown skill ini dibuat lebih cepat yaitu 5 detik, sehingga Guardian bisa melakukan lebih sering.

Justice Crush lv 11:

Setelah Guardian Revamp, Justice Crush berubah menjadi element light. Hal ini yang membuat saya menjadi pengguna Light Guardian, agar damage Justice Crush menjadi lebih besar.


Skill Plate:

1. Electric Smite (Damage)
2. Justice Crush (Cooldown)
3. Divine Avatar (Cooldown)

Optional: Half Turn Kick / Holy Kick (Action Speed), Heal (Cooldown), Divine Ascension / Holy Relic (Damage)











   
Next PostNewer Posts Previous PostOlder Posts Home