Halo, jumpa lagi di Post mingguan tentang Analisis Class. Kali ini yang akan saya bahas adalah Bow Master Class (Artillery dan Sniper). Sejak cap 24, saya sudah menyukai Artillery dari segi gameplay. Sniper memang memiliki damage yang sangat besar, namun DPSnya masih kurang stabil.
     Saya kadang agak sedikit kesal ketika menggunakan Sniper pada musuh yang rajin bergerak. Selain itu, beberapa Skill DPSnya seperti Aerial Chain Shot, Arrow Shower dan Wind Shot sangat tergantung pada ukuran Boss/Monster. Bayangkan saja jika melawan Boss yang berukuran kecil dan terus bergerak, alhasil DPSnya bisa turun drastis.
    Artillery juga memiliki kendala dalam Stabilitas DPS, seperti sulitnya Full Hit Swift Shot, Rapid Shot dan Frag Arrow. Namun semua itu terselamatkan oleh Cooldown dan Casting Time Skill  yang cepat. Sehingga secara DPS Artillery bisa lebih konsisten dibandingkan Sniper. Lalu, bagaimana dengan Cap 90 nanti? secara sekilas sih Sniper akan mendapatkan peningkatan Damage. Oleh karena itu, untuk lebih jelasnya mari kita analisis.



       Semenjak saya melakukan analisis untuk Academic Class. Beberapa orang mulai meminta saya melakukan Analisis untuk Job/Class lain. Saya lupa bilang, kalau analisis ini akan saya post setiap seminggu sekali. Keinginan saya sih bisa seminggu 2-3 Class, tapi kayanya waktunya masih belum memungkinkan.
      Class yang akan saya analisis kali ini adalah Chaser. Chaser terdiri dari 2 Job yaitu Raven dan Ripper. Permusuhan diantara keduanya sudah ada sejak Job ini muncul. Kebanyakan orang memperdebatkan tentang Siapa yang memiliki DPS terbaik. Padahal jawabannya sudah jelas, Raven memiliki DPS lebih Stabil untuk segala jenis Boss.
     Pada Update Cap 90, banyak skill yang di Boost/Nerf. Dari patch note yang diberikan Developer, saya akan kembali menganalisis tentang bagaimana kondisi DPS untuk Chaser Class. Apakah semuanya di Nerf atau Boost?


Update: New Chaser Boost  (Makasih udah dikasih tahu)

      Saya membaca ada bocoran kalau DN INA akan mengejar Patch DN Korea. Berarti ada kemungkinan Cap 90 di DN INA akan lebih cepat dari DN SEA. Sayang sekali, padahal masih banyak konten/patch yang tertinggal di DN INA. Bagi kalian yang cepat bosan mungkin akan menyenangkan, tapi bagi saya sih terlalu cepat dan berantakan malah berdampak negatif. Contoh gampangnya ya, stacking item Gem (Alteum, Agate, Diamond dll) di DN INA, masih maksimal 20 Stack (kasian Newbie dipaksa membeli Tas). Yah semoga saja dengan mempercepat Updatenya, DN INA mulai memperbaiki Konten/Patch yang terlewatkan.
      Back to topic, kali ini saya akan menganalisis bagaimana perkiraan nasib Engineer Class (Shooting Star dan Gear Master) di Cap 90. Data yang saya gunakan hanya berdasarkan Patch Note saja, bukan pengalaman langsung bermain di Cap 90. Soalnya saya sendiri belum pernah mencoba main di Cap 90, secara DN INA dan SEA aja masih Cap 80 :P. Patch Notenya sudah ada sejak satu bulan lalu sih, cuman saya baru sempat menganalisis sekarang. Saya mengambil info Patch Note dari Website Freedomplays. Yuk kita mulai analisis..

ENGINEER CLASS (ANALYSIS FOR CAP 90 UPDATE)
     Akhirnya, topik yang banyak diminta oleh pengunjung Blog ini akan saya bahas. Saya sebenarnya malas juga bahas Topik ini, karena pasti nanti banyak Saingan Gold Farmer :P. Pada post kali ini, saya akan membandingkan cara Gold Farming di DN INA vs SEA. Soalnya saya perhatikan cara farming untuk kedua server ini lumayan berbeda.
   Di Dragon Nest INA, harga barang sangat murah sekali. Apakah itu karena terlalu banyak player yang  Gold Oriented (Farmer Gold) atau PVP Oriented (Tukang PVP)? Kedua tipe player tersebut sangat mempengaruhi harga pasar. Terlalu banyak Farmer maka akan menyebabkan harga barang menjadi bersaing dan jatuhnya akan menjadi murah meriah. Sedangkan terlalu banyak yang hanya PVP mode, akan membuat Equip dan bahan" tempa lain harganya menurun. Hal itu dikarenakan, PVP player tidak membutukan Equip yang terlalu bagus, kecuali Kompen OFF player.
   Dragon Nest SEA agak sedikit berbeda, harga-harga barang disana cenderung lebih mahal dan mencari gold lebih mudah. Banyak event-event penunjang untuk Gear Char untuk setiap Level Cap, yang sangat membantu Player. Sebagai contoh saja, Event Ultah DN SEA selama 3 bulan ini sangat luar biasa membantu Newbie dan para Gold Farmer. Saya saja dalam puncak Event Ultah SEA kemarin, bisa mendapatkan sekitar 500k Gold dan ribuan jelly.
     Jika membaca perbedaan di atas, kalian jangan langsung berfikir untuk pindah DN SEA ya. Prinsip sebenarnya sama, DN INA dengan Harga barang lebih murah karena Harga Gold dan Cash lebih murah. Sedangkan DN SEA yang merupakan server International memiliki harga Cash lebih mahal (Apalagi Dollar Mahal :P) dan harga gold lebih murah. Perbedaan harga gold DN INA vs SEA itu 2:1 (10000 vs 5000). Jadi sangat wajar kalau harga di DN INA itu murah-murah. Langsung aja yuk bahas caranya satu persatu..

GOLD FARMING TIPS (DRAGON NEST INA & SEA)



    Setiap kali ada JOB baru, saya pasti diberondong dengan permintaan Leveling Guide. Haduhhh, sebenarnya inti Leveling saya itu masih sama dengan Lancea Leveling Guide, tapi ada sedikit modifikasi Dungeon untu Dark Avenger.
      Pengalaman Leveling Dark Avenger kali ini, jauh lebih singkat dengan Lancea. Saya hanya membutuhkan waktu kurang dari satu hari (Sekitar 15 jam) untuk leveling dari 1-80. Itupun bisa makin cepat, jika saja Server DN INA Stabil. Beberapa kali Server DN INA sempat Down, bahkan sampai hari ini. Kadang-kadang DC mendadak di Stage (Buang" FTG aja), tidak bisa masuk atau DC di Portal, dan yang paling parah Server Menghilang.
      Kejadian"an itu membuat Pihak Game Master terkena Bully di Blue Bird (Untung Harga Blue Bird di DN INA murah) :P. Saya sih tidak begitu kaget dengan kejadian itu, karena dulu pada saat Update Academic dan Lancea di DN SEA sempat Down juga. Bahkan pengalaman yang sekarang saya alami di DN SEA yang sedang di serang DDOS jauh lebih parah dibandingkan yang terjadi di DN INA. Jadi untuk Player DN INA harap bersabar, jika dirasa Sever sedang Down, jangan masuk ke Theme Park dulu ya. Soalnya sayang aja jika DC di dalam Theme Park (Seperti saya kemaren). Sekian dulu basa basinya, mari langsung meluncur ke Tips Leveling Dark Avenger.



      Halooo, saya mohon maaf ya, kemarin saya tidak sengaja mengganti Template Blog dan lupa mem-back up Template Sebelumnya (Jangan ditiru). Template yang sekarang agak berbeda dengan sebelum, semoga saja kalian bisa lebih nyaman baca-baca disini. Beberapa orang sempat bertanya kenapa akhir-akhir ini saya jarang sekali melakukan Post/Update. Alasannya karena DN SEA sedang ada Event Grinding Bulanan (Hadiahnya sedap), jadi saya harus Spam banyak Char untuk Event itu. Satu lagi nih, saya mohon maaf kalau ada yang terganggu dengan Iklan di Web, bagaimana pun itu yang membuat saya agak semangat melakukan Blogging.
     Back to Topic, post kali ini ditunggu-tunggu oleh beberapa pengunjung. Kebanyakan sih ingin melihat Job kesayangannya berada di peringkat berapa. Beberapa orang sempat mengkritik saya karena membuat posting DPS Chart, karena itu bisa membuat Diskriminasi di DN semakin meningkat. Apalagi pada DPS Chart sebelumnya (Dragon Nest DPS Chart) saya melakukan pehitungan NON ELEMENT dan tidak memperhitungkan Casting Time dan Ukuran Boss.
     Di New Dragon Nest DPS Chart ini, saya akan memberikan metode perhitungan terbaru. Walaupun itu masih tidak menjamin hasilnya sama dengan di Game ya. Sekali lagi ini hanya perhitungan dengan berbagai Asumsi, sehingga saya hanya akan menghitung Potensi DPS JOB untuk berbagai ukuran Boss.
     Sayangnya ada masalah ketika memulai perhitungan ini yaitu Website Equip Simulatornya sudah tidak ada. Saya bingung bagaimana bisa membuat Simulasi Equip yang setara untuk Semua Job. Solusinya adalah saya harus melakukan Gear Up yang mirip dengan Simulasinya dan hal ini memerlukan banyak waktu dan gold (T_T). Jadi saya tidak bisa memberikan Hasil Perhitungan untuk SEMUA JOB sekaligus, karena Gear Up + Perhitungan untuk 31 JOB membutuhkan banyak waktu.



NEW UPDATE

30 Juli 2015
  • Menambahkan Adept di DPS Chart
  • Koreksi kesalahan perhitungan Archer Class
  • DPS Chart (Kritikal)
4 Agustus 2015
  • Menambahkan Physician di DPS Chart







Equip Simulator


Equip Simulator

   Gambar di atas adalah Contoh Simulasi Gear/Equip yang saya gunakan. Kalian mungkin heran kenapa HPnya kecil, karena saya hanya butuh data Atk Power, Status utama (STR, INT, AGI), Element dan Kritikal saja. Gambarannya akan berbeda untuk Destroyer yang memerlukan Life Vitality Jade untuk meningkatkan Damagenya. Penjelasannya seperti ini:
  • Equip menggunakan Full Set Epic 80
  • Armor (Kepala-Kaki): tidak ditempa (karena tidak berpengaruh untuk perhitungan damage) dan JADE yang digunakan hanya salah satu dari Status Utama (STR / INT / AGI) tanpa Life Vitality Jade, kecuali untuk Destroyer. Jadi jangan bertanya DPS untuk Crusader yang bermain INT + STR Jade atau Raven yang bermain AGI + STR Jade ya. 
  • Main dan Second Weapon: ditempa sampai +10 dengan BLUE JADE (Status Utama: STR / INT / AGI) dan RED JADE (Dark, Ice, Light dan Fire untuk Elemen Job dan Destruction / Magician untuk Job Netral)
  • Ring: Destruction/Magician Downy Ring dengan RED JADE (Element / Destruction / Magician)
  • Earring dan Necklace: Intellect / Bear / Wind / Healthy Downy
  • No Tittle
  • No Costume (Soalnya tidak semua char saya punya kostum)
  • Heraldry Plate menggunakan Level 80
  • Heraldy Unique menggunakan Level 70
  • Talisman menggunakan Level 80 (Magic)
Setelah melakukan beberapa Simulasi Equip dan hasilnya begini:

*Nah bisa dilihat sendiri, masih banyak Data-data yang kosong. Nanti akan saya Update lagi.


Boss Status

Boss yang saya pilih adalah Phoenix (Large Boss) di Volcano Nest, dengan asumsi dan data sebagai berikut:
  • Asumsi: Tidak ada Element Resist
  • Boss dalam keadaan Stand By di tengah (Tidak Bergerak)
  • Boss tidak melakukan Wipe Buff atau Summon
  • Critical Resist: 60%
  • Pengurangan Damage: 26%

Proses Perhitungan


Pada mekanisme perhitungan yang baru ini, saya mengawali perhitungan dengan membuat Skenario Penggunaan Skill selama 125 detik, seperti ini:

*Maaf ya, saya tidak memberikan Contoh Skenario Skill yang Full 125 detik, karena gambar terlalu panjang.


Saya berikan penjelasan untuk gambar di atas:
  • Warna-warni yang saya gunakan itu menunjukan Efek Debuff atau Buff
  • Warna Hitam adalah Casting Time Skill.
  • Skill yang digunakan berdasarkan Skill Build PVE/Pure PVE. Misalkan Raven atau Elestra yang tidak mengambil Skill Fire  dan lain-lain. 
  • Board Damage Skill disesuaikan dengan Level Skill di Buildnya. 
  • Semua Skill Full Hit, kecuali untuk beberapa Skill yang bergantung dengan ukuran Boss. Seperti Wind Shot Sniper yang memiliki Hit berbeda tergantung ukuran Boss.
  • Tidak ada penambahan damage, pengurangan cooldown dan action speed dari Skill Plate.

     Proses Perhitungan selanjutnya hanya tinggal menjumlahkan semua Damage yang dihasilkan selama 125 detik. Setelah itu, tinggal dibagi 125 detik dan hasilnya adalah Potensi DPS Job tersebut. Kelihatannya memang Simpel, tapi jika kalian mencobanya pasti akan merasakan sensasi kerumitannya.
     Berhubung ada Job yang memiliki Buff Kritikal Resist dan Penambahan Damage Kritikal seperti Critical Break dari Sniper atau Chemical Granadenya Engineer dan lain-lain. Maka saya akan mencoba menghitung juga Potensi DPS ketika Kritikal.


DPS CHART (Non Kritikal)






DPS CHART (Kritikal)


        Job yang belum masuk DPS Chart memang belum saya hitung, karena sedang banyak kerjaan. Jika ada waktu yang kosong saya akan berusaha untuk menghitungnya, karena menghitung DPS Chart ini benar" harus teliti dan sabar. Jadi harap bersabar ya..

       Halo, jumpa lagi bersama saya disini. Sebulan ini rasanya repot banget, karena DN INA dan SEA masing-masing mengeluarkan job baru. Saya belum selesai membahas Lancea di DN INA sampai tuntas, eh DN SEA sudah mengerluarkan job terbaru. Nasib main di dua server, saya terpaksa harus meninggalkan DN INA lagi untuk membuat Dark Avenger di DN SEA ("Leveling lagi, Leveling lagi" rasanya tangan dan pegel banget) Untungnya DN SEA mengadakan event menarik yaitu jika mempunyai char level 70-80, maka Dark Avenger-nya langsung level 60 (Fiuhh..).    
      Saya tidak akan memberikan leveling tips Dark Avenger ya, soalnya bosan kalau bahas leveling terus. Pokoknya, kali ini saya leveling hanya di Mutant Habitat sampai level 80 dan 10x Run Abyss Heat (Hard Mode) untuk mendapatkan EXP 70%. Alasannya pasti kalian sudah tahukan? Judi Pouch Skill. Kejadian lucu sih, ketika saya baru saja Patch DN SEA, sudah ada yang meminta Skill Build Dark Avenger level 80 (LOL).        
        Sayangnya, Dark Avenger tidak ada di Skill Simulator, jadi saya harus leveling dulu sampai level 80. Saya sudah berusaha hati-hati dengan mempehitungkan SP, tetap saja masih ada yang salah dan kurang puas dengan skillnya. Ditambah DN SEA tidak memberikan reset skill gratisan (masa harus buka box level 80 T_T). Oleh karena itu, saya akan memberikan 3 pilihan Skill Build yaitu Skill Build char saya sekarang dan dua Skill Build jika ada reset.      

Update: Dark Avenger Skill Simulator






    Sebelum melihat Skill Buildnya, lebih baik lihat dulu Video Skill Dark Avengernya dan hitungan damagenya. Supaya kalian bisa memaksimalkan damage Dark Avenger.





Skill Build 1
Dark Avenger Skill Build level 80
Skill Build di atas adalah yang saya gunakan sekarang. Rencananya digunakan untuk Ladder + PVE.
Skill Build 2
Dark Avenger Skill Build level 80
Skill Build ini akan saya gunakan jika DN SEA memberikan reset skill gratis.













Skill Build 3
Skill Build ini saya sebut dengan Hardcore Dark Avenger Mode. Cocok untuk player yang hobi spam skill di Line Kiri ketika berubah menjadi Dark Avenger (hehehehe).
    






Warrior Skill Tree

Rising Slash Lv 6
Rising Slash saya naikan hanya untuk Build 1, supaya lebih memudahkan kombo di Ladder. Ini tergantung pilihan kalian sih, jika dirasa tidak perlu menggunakan Rising Slash lebih baik tidak dinaikan saja. Saya juga merasa kurang nyaman sih, karena Aerial Attacknya Dark Avenger kurang enak dikombo dengan Rising Slash. (ini alasannya saya berharap ada Reset Skill Gratis supaya bisa pakai Build 2)

Circle Break Lv 6
Ini sudah rahasia umum, saya hanya mengambil Iframenya saja.


Avenger Skill Tree

Avenger Force (Level 12)
Skill Howl yang akan memberikan 10x Avenger Force (Buff untuk Cast Dark Avenger Mode). Selain itu, musuh yang kena Howl akan mendapatkan Debuff minus Action/Movement Speed dan Damage yang diterima musuh lebih besar.

Dark Mastery (Level 1)
Skill pasif yang dapat meningkatkan STR kalian tergantung pada jumlah Avenger Force.

Recovery (Level 1)
Skill pasif yang dapat memberikan Super Armor ke diri sendiri. Super Armornya tidak sebesar Iron Skin ya.

Step Blade (Level 1)
Jujur ya, saya agak kurang bisa menggunakan Skill ini (lebih sering gagal). Simpelnya sih, Step Blade bisa membuat kalian teleport ke depan musuh dengan jarak tertentu.

Shadow Call (Level 5)

Buff Fire Attack untuk diri sendiri dan party.

Dash Combo (Level 1)
Sangat mirip dengan Dash Combo Swordmaster, tapi di akhir serangan bisa mengangkat musuh ke atas dan dilanjutkan dengan Piercing Crescent.

Aerial Blade (Level 1)
Skill yang tidak sesuai harapan saya. Tadinya saya kira bakal lebih baik dari Aerial Combonya Swordmaster, tapi ternyata malah lebih jelek (hehehee).

Counter Slash (Level 1)
Skill Counter Attack untuk Dark Avenger

Soul Cutter (Level 6-9)
Skill ini memiliki Debuff minus Fire Resist (naik Satu level = -1% Fire Resist). Damagenya lumayan besar sih, cuman castingnya agak lama.

Dark Riser (Level 1-6)
Skill ini tidak memiliki Board Damage yang besar, tapi saya agak sering menggunakannya terutama ketika DA mode. Pada normal mode, skillnya mirip dengan Flying Swing dari Mercenary, sedangkan pada DA mode bisa mengangkat musuh ke atas dan dilanjutkan dengan Piercing Crescent.

Dark Suffering (Level 1-6)
Skill ini mirip dengan Flash Stance dari Moonlord. Damagenya juga lumayan besar, apalagi jika ada Buff Action Speed. Bagi yang belum terbiasa menggunakannnya bisa tidak menaikan skill ini dan gunakan Skill Pointnya untuk skill lain.

Graves vs Dark Stinger (Level 16)
Pertama kali saya membuat Dark Avenger sudah menghadapi dilema ini. Dua skill yang memiliki Cooldown cepat dan Board Damage besar. Saya harus memilih salah satunya antara Graves (Mirip dengan Triple Slash dari Swordmaster) dengan Dark Stinger (Mirip Front Shove dari Swordmaster). Membandingkan DPS keduanya ternyata tidak bisa dilihat dari luar saja, harus dikumpas tuntas lebih dalam. Mari kita lakukan.

DPS Normal 
- Graves: (1716% + 70249)/12 detik = 143% + 5854
- Dark Stinger: (2402% + 75635)/14 detik = 172% + 5403

DPS Dark Avenger Mode
- Graves: ((1716% + 70249) x 1.5)/12 detik = 215% + 8781
- Dark Stinger: ((2402% + 75635) x 1.5)/14 detik = 258% + 8105

Wah Dark Stinger ternyata unggul ya. Tapi Grave memiliki Mekanisme tambahan ketika sedang Dark Avenger Mode yaitu Charge. Dengan Charge, Kofisiennya meningkat jadi 2x Board damage.

- Graves: ((1716% + 70249) x 2)/12 detik = 286% + 11708
- Dark Stinger: ((2402% + 75635) x 1.5)/14 detik = 258% + 8105

Dan akhirnya Graves unggul secara DPS. Sejujurnya sih, alasan saya menaikan Graves adalah faktor kebiasaan. Saya lebih sering menggunakan Graves dibandingkan Dark Stinger. Mungkin karena kebiasaan menggunakan Triple Slash EX di Gladiator. Kalian bisa saja memilih menaikan Dark Stinger level 16. Soalnya Charge Grave (DA mode) itu agak sedikit repot dan casting timenya agak lama.

Piercing Crescent (Level 16)
Skill ini mirip dengan Crescent Cleave dari Swordmaster, tapi penggunaannya harus di udara/melayang (bukan tanah). Dark Avenger akan mengeluarkan 3 Wave dan masing-masing wave maksimal bisa 18 hit. Total Hit yang banyak ini, bisa membantu kalian untuk mengumpulkan Avenger Force dari Pasif level 65 (1x Hit Kritikal = 1 Avenger Force). Pada Dark Avenger Mode, skill ini menjadi CTC (seperti Rain Drop Raven), sehingga kita bisa melakukan Cast 3x berturut-turut. Selain itu, Piercing Crescent bisa dicast setelah melakukan Dash Combo dan Dark Riser (DA Mode).

Doom Blade (Level 15 + 1)
Skill ini memiliki efek yang mirip dengan Pasif 65nya Majesty yaitu Monster yang tidak bisa diangkat ke atas akan mendapatkan penambahan 170% damage. Hebatnya adalah Damage tambahan bukan hanya untuk Doom Blade saja, namun untuk semua Skill yang di Cast di Area Serangannya. Saya belum hitung efek anti gravitasinya berapa lama, saya kira-kira sih 3-4 detik (jadi harus pakai skill yang castingnya cepat ya).

Vengence Strom (Level 11-13)
Skill ini mirip dengan Eraser (Ultimate Skill Smasher). Damagenya memang terlihat biasa saja, namun jika dikombinasikan denan Doom Blade maka akan menjadi sangat besar. Board Damagenya pada Dark Avenger Mode + Doom Blade bisa mencapai 10700% setiap 16 detik.

Death Kneel (Level 2)
Skill Ultimate Dark Avenger ini mirip dengan Moonblade Dance. Hit terakhirnya bisa dilakukan dengan dua cara yaitu Normal (seperti Aerial combo) atau Berputar (seperti Hurricane Gust). Damage Full Hitnya sangat besar terutama jika kita menggunakan Last Hit yang berputar.


Dark Avenger Skill Tree

Dark Avenger (Level 4)
Skill wajib untuk Dark Avenger, karena skill inilah yang membuat kalian bisa berubah menjadi Dark Avenger Mode. Ada penambahan damage untuk beberapa skill dan kritikal.

Dark Crash (Level 11)
Skill dengan Damage dan Area yang besar. Mekanisme skillnya mirip dengan Spiral Edge dari Windwalker. Ada perbedaan 150% damage antara Full Cast dengan Fast Cast.

Defence Accelerator
Kalian harus memilih antara A (Pengurangan Damage 10%) atau B (HP +20%).

Power Accelerator
Kalian harus memilih antara A (10% Final Damage) atau B (15% Fire Attack)

Attack Accelerator
Kalian harus memilih antara A (10% Damage untuk Aerial Skill) atau B ( +5% Damage untuk setiap serangan kritikal)

Dark Avenger EX
Kalian harus memilih antara A (15% Kemungkinan Kritikal) atau B ( cooldown Dark Avenger berkurang menjadi 5 detik dan kemungkinan kritikal meningkat 5%)


Skill Plate:
- Dark Crash (Damage)
- Shadow Call (Cooldown)
- Vengeance Strom (Damage)

- Avenger Force (Cooldown)
Optional: Soul Cutter (Cooldown). Doom Blade/ Graves/ Dark Stinger/Piercing Crescent (Damage).

     Tiga hari ini saya Full Online di Dragon Nest INA. Niatnya sih cuman iseng Leveling Lancea sambil isi waktu aja. Eh ternyata malah terima banyak curhatan di DN INA, terutama masalah Leveling. Kebanyakan sih bertanya, kok saya bisa leveling ngebut padahal tidak online lebih dari 20 Jam. Kejadian unik sih, pas saya disuruh cerita cara levelingnya, malah dibilang bohong T_T. Strategi dasar levelingnya sih hampir sama seperti Leveling Lancea di DN SEA, cuman ditambah sedikit modifikasi.
     Saya perhatikan juga, kebanyakan para pembuat Lancea belum memahami cara penggunaan skill yang baik. Contoh kasusnya ada beberapa anak Guild yang bertanya apa skill DPSnya Mystic Lance (Sting Breezer), ketika saya jawab Piercing Strike EX malah pada bingung. Ini bukan salah mereka juga sih, soalnya Piercing Strike EX memang tidak memiliki damage besar jika tidak dikombinasikan dengan Poking Beehive EX. Sedangkan Poking Beehive EX baru didapatkan setelah Level 80. Oleh karena itu, sebelum menggunakan Lancea kalian harus benar-benar mengerti mekanisme penggunaan Skillnya dulu di  Lancea Skill Description.



Level 1-16

Perkenalkan dulu, ini Lancea saya di Dragon Nest INA, Server Altea.


      Setelah pengumuman akan adanya Job baru Lancea di Dragon Nest INA, hampir setiap hari ada saja yang nanya mana yang lebih baik diantara Flurry dan Sting Brezzer? jujur ya saya suka bingung jawabnya, soalnya masing-masing job pasti punya keunggulan. Takutnya kalau saya terlalu memfavoritkan satu job, nanti player lainnya marah-marah (hehehehe). Jadi supaya lebih adil nanti saya akan perbandingkan Flurry dan Sting Breezer dari beberapa segi, seperti PVE, PVP dan lain-lain.
    Sebelumnya saya mau cerita dulu, waktu pertama Lancea keluar di DN SEA saya juga bimbang harus milih yang mana. Apalagi informasi tentang Lancea masih jarang yang bahas, termasuk skill buildnya juga. Pertama membuat Lancea, saya memilih untuk menjadi Sting Breezer. Alasan utamannya karena saya mendapatkan kabar kalau Sting Breezer adalah job yang lumayan jarang. Teorinya kalau jarang ada yang pake berarti kemungkinan diajak party jauh lebih besar. Eh ternyata, berdasarkan data di DN SEA yang buat Sting Breezer lebih banyak dibandingkan Flurry (sekitar 55% : 45% sih). Ini pasti karena Sting Breezer punya masa depan yang bagus di Light Party.


     Setelah Sting Breezer saya level 80, saya lanjut memulai leveling Flurry (untuk koleksi char). Flurry sebenarnya bisa lebih fleksible karena dia non element job, sehingga bisa menggunakan semua jenis ECJ dan masuk ke berbagai jenis party. Oke biar cukup basa-basinya, mari kita langsung membahas keduanya satu persatu.




     Post ini sebenarnya sudah lama, cuman beberapa bulan lalu tidak sengaja ke delete permanen. Dan saya harus menulis ulang lagi, supaya player DN INA bisa membaca info tentang skill-skill Lancea. Menjelang patch Lancea sudah lumayan banyak yang bertanya lebih enak yang mana ya? kalau saya sih mending bikin dua-duanya, biar bisa tahu sendiri mana yang enak. Eh tapi kali ini saya tidak akan membahas Flurry vs Sting Breezer. Saya akan memberi  info tentang skill-skill mereka saja, mulai dari Board Damage, Cooldown, Koefisien, Casting Time dan sedikit mekanisme skillnya. Mari kita mulai dengan melihat video skillnya dolo.
      Halo, akhirnya bisa nge-posting lagi di Blog. Kebetulan event harian di DN SEA baru selesai, jadi ada waktu buat hitung-hitung DPS Chart terbaru dan Post Blog. Maaf ya sampai sekarang masih belum sempat edit post satu persatu, mungkin nanti kali ya. Beberapa hari ini, lumayan banyak yang meminta saya untuk menjelaskan Job Flurry dan Sting Breezer. Ini pasti efek bentar lagi bakal Update Lancea di DN INA. Masalah itu nanti saya akan coba jelaskan menjelang patch saja, sementara yang penasaran bisa lihat Video Preview One Minute DPS Flurry dan Sting Breezer di Facebook.
      Post kali ini saya akan mencoba memberikan Inquisitor Skill Build (PVP). Setiap kali bahas Inquisitor untuk PVP, saya selalu kangen dengan salah satu teman guild yang dulu sempat masuk Top 10 di Coloseum Rank. Perjuangannya dulu memang agak berat sih, karena harus Online hampir 12 jam per-hari untuk PVP. Apalagi tidak ada sistem GB EXP di Captain Mode. Saya sering berdiskusi untuk membuat Skill Build Inquisitor dengan dia. Biasanya diskusinya bakal lumayan alot, karena agak susah untuk menyeimbangkan Skill Heal dan Attack.
     Pengalaman saya membuat Skill Build yang Pure PVP itu sangat kurang sekali, Soalnya saya sudah pernah bilang, kalau saya ini jarang sekali PVP biasa (Respawn,Captain dll). Saya memang sering Ladder, tapi hampir semua char saya menggunakan Skill Build PVE. Oleh karena itu, pada post kali ini saya akan memberikan dua Skill Build yaitu untuk Ladder dan PVP Team (Captain,Respawn dll).



Build Ladder


Build  PVP  Team (Captain,Respawn dll)


Holy Bolt 1v 1:
Skill untuk mengikat musuh selama dua detik.

Heal lv 14:
Wajib MAX untuk semua Cleric

Block lv 5/6:
Block adalah salah satu skill penyelamat ketika posisi terdesak.

MP Recovery lv 0/5:
Build Ladder pasti memerlukan MP Recovery, karena pengalaman saya main Inquisitor di Ladder cukup menguras MP. Build Captain saya tidak menaikan MP Recovery, karena MPnya lebih lama habis.

Lightning Bolt Lv 6:
Saya tidak dapat menaikan skill ini ke level 16 atau MAX, karena ada kendala di Skill Point.

Mind Breaker Lv 1:
Persyaratan EX dan berguna untuk membuat musuh Stun dan mengurangi Light Resistnya.

Chain Lightning lv 17:
Pada kedua Build di atas , saya menaikan Chain Lightning level 17, karena skill ini lumayan merepotkan untuk PVP Team. Efek kesetrumnya sangat mengganggu anggota team musuh di PVP Team. Selain itu, untuk Ladder Chain Lightning sangat berguna untuk melawan musuh dengan Summon banyak seperti Engineer atau Saint.

Detonate lv 11/15:
Detonate sebenarnya masih diperdebatkan antara level 1, 11, aau 16 (15+1). Sebagai skill instan cast yang memiliki damage dan super armor break yang lumayan besar di Ladder atau PVP Team. Saya rasa Detonate masih diperlukan oleh Inquisitor untuk membunuh musuh.

Striking + Blessing of Light MAX:
Buff untuk meningkatkan MATK dan Light Attack kita. Buff ini masih tetap berguna untuk PVP player.

Protection Shell Lv 1/6:
Ini pilihan saja sih, perbedaan Protection Shell antara level 1 dengan 6 adalah 5% minus damage fisik dan magic. Jika kalian merasa kalau 5% itu tidak terlalu besar, maka bisa tidak dinaikan MAX dan sisa skill pointnya bisa dialokasikan ke skill lain.

Avenging Wave lv 1:
Skill counter attack ini sangat dibutuhkan untuk Ladder atau PVP, karena banyak sekali Melee Job yang suka menempel Priest.

First Aid lv 1:
Pasif Heal yang lumayan bermanfaat di PVP dan ada pula buffnya yang bisa mengurangi damage yang masuk.

Grand Cross Lv 1:
Persyaratan saja, karena di PVP tidak ada penambahan damage ketika melakukan Grand Cross di atas Consecration.

Holy Burst lv 11:
Skill yang memiliki damage dan area yang besar di PVP.

Lightning Relic lv 1:
Persyaratan saja

Healing Relic Lv 17:
Sekarang ini, jumlah heal di PVP team/Ladder sangat besar. Healing Relic level 17 bisa menghasilkan 6k-9k/heal. Jangan lupa selalu gunakan Striking setelah Healing Relic berhasil di Cast, karena akan meningkatkan Jumlah Healnya.

Cure Relic Lv 1:
Sangat membantu ketika melawan musuh yang memiliki Racun/Voddo/Time Stop/Elecro. Sedikit tips ketika melawan sesama Inquisitor/Saint, lebih baik sandingkan Healing Relic dengan Cure Relic. Soalnya jika Healing Relic kena Setrum/Electro maka Healnya tidak akan keluar, sehingga diperlukan Cure Relic untuk mencegahnya.

Bind Relic Lv 7/8:
Bind Relic sangat berguna untuk mengikat musuh dan menakut-nakuti musuh yang mendekat. Jumlah HP Bind Relic di PVP/Ladder tidak terlalu besar, sehingga agar tidak cepat ancur lebih baik didekatkan dengan Healing Relic.

Miracle Relic Lv 1:
Skill ultimate ini hanya untuk Suport saja, sehingga tidak perlu untuk dinaikan sampai level 2. Gunakan skill ini secara bijak, misalnya bisa digunakan ketika Force User sedang melakukan Fast Forward atau Paladin sedang melakukan Divine Avatar.

Heavenly Judgement Lv 2:
Di PVP mode, tidak ada efek Invicible untuk skill ini, sehingga kalian perlu berhati-hati ketika menggunakannya.

Shock Transition Lv 1/4:
Kalian bebas mau menaikan level 1 atau MAX. Fungsi di PVP lumayan menganggu karena listriknya bisa menghambat pergerakan musuh ketika di atas Consercration.

Consecration Lv 11:
Sebelum di Nerf, Consecration memiliki damage Last Hit yang besar yaitu sama dengan Full Hit Consecration non EX. Walaupun seperti itu, Consecration bisa digunakan untuk menakuti musuh yang ingin mendekat. Di Ladder, sedikit cara agak Last Hit Consecration EX bisa mengenai musuh (Semoga masih bisa) yaitu dengan melakukan cast Consecration dekat tiang tengah Ladder. Kalian harus memperkirakan bagian tengah Consecration EX sama dengan Tiang Ladder, sehingga nanti Ledakan Last Hitnya akan langsung keluar. Cara ini dulu sering saya gunakan untuk mengagetkan musuh (Hehehehe...)



Skill Plate:
1. Healing Relic (Cooldown -20%)
2. Consecration (Cooldown -20%)
3. Chain Lightning (Damage +20%)
4. Holy Burst (Damage +20%)
Optional: Heal (Heal rate +3%), Bind Relic (Cooldown), Detonate (Damage)
     
   
   Akhirnya ada waktu untuk Post Skill Build lagi, hehehehe. Bagi yang sudah request sabar ya, antri satu persatu, soalnya tidak bisa saya Post sekaligus. Sekarang saya akan memenuhi request untuk Gladiator Skill Build Level 80 (Hybrid). Duh dari dulu tidak tahu kenapa saya kurang nyaman kalau harus membahas Job Warrior, soalnya memang agak jarang menggunakan Job Warrior.
     Gladiator di Cap 80, masih tetap menjadi bayang-bayang Lunar Knight (Moonlord). Kendalanya masih sama yaitu masalah stacking Buff pasif 65. Saya juga masih merasakan kesulitan untuk mempertahankan Buff Pasif 65nya bisa tetap di angka 10. Hal ini yang kadang membuat saya sedikit bimbang antara fokus di PVE atau PVP saja. Solusinya adalah membuat Gladiator Skill Build Level 80 (Hybrid).  Build Hybrid di Cap 80 ini masih mirip dengan Build Cap 70 cuman ada beberapa tambahan dikit.



      




Gladiator Skill Build 




Aerial Evasion/Tumble/Dash: Max


Rising Slash lv 6:

Skill yang biasa saya gunakan untuk mengangkat musuh yang jatuh ke tanah. Selain itu, paralyze skill ini juga lumayan besar dan pada level 6 bisa dikombo dengan skill Aerial Combo.

Circle Break lv 6: 

Hanya untuk mendapatkan versi upgrade skillnya saja, karena memiliki range yang lumayan jauh dan ada Iframe sedikit.

MP Recovery Lv 6:
Saya masih sering kehabisan MP ketika Ladder dan solo dungeon. 

Relieve lv 6:
Bisa menghilangkan 3 buff sekaligus, berguna sekali pada saat kita kena debuff di PVE/PVP.



Triple Slash lv 16:
Skill DPSnya Gladiator baik di PVE maupun PVP, karena memiliki damage yang lumayan besar dan cooldown yang cepat. Apalagi pada versi EXnya ada mekanisme skill yang berguna untuk PVP yaitu dengan Triple Slash + klik kanan, sehingga dapat mengangkat musuh ke udara.

Front Shove lv 1:

Saya membutuhkan banyak SP untuk Warrior skill tree, sehingga dengan terpaksa tidak menaikan skill ini sampai MAX. Selain DPS Front Shove di PVE masih dibawah skill lain di Line Gladiator. Front Shove EX memiliki super armor break yang lumayan besar, iframe yang lebih lama dibandingkan non EX, biasa saya gunakan untuk maju ke depan dan pada mekanikme skill + klik kanan bisa mengangkat musuh ke udara.

Hacking Stance lv 15 (+1):
Skill yang memiliki board damage yang besar dan menjadi TOP DPS Gladiator jika berhasil Full Hit. Kendalanya adalah waktu casting skillnya terlalu lama, sehingga kita perlu mencari waktu yang tepat agar bisa full hit. 

Line Drive/Rage lv 13:
Menurut saya skill ini harus MAX untuk pengguna skill build Hybrid, karena damagenya besar di PVE dan PVP. Walaupun terkadang saya agak kesal, karena damagenya kadang-kadang bisa besar sekali (full hit) dan kecil. Biasanya untuk mendapatkan full hit saya melakukan hit ke arah tembok, dengan syarat musuh ada di samping tembok. Efek EX skill ini juga terkadang berbahaya untuk party, karena membuat skill boss menjadi agak delay. Bayangkan saja bila boss akan stomp lalu teman kamu sudah siap melompat, tetapi karena ada efek Rage EX membuat stompnya agak delay dan membuat party member/kamu terkena stomp. 


Brave lv 9:

Buff damage yang sangat berguna untuk meningkatkan damage kita.

Luring Slash lv 8:

Pada level 8, debuff sudah max yaitu +50% matk dan patk, sehingga tidak perlu untuk MAX lagi.

Eclipse lv 6:
Superarmor break skill ini termasuk besar dan bisa menarik musuh mendekat ke kita.


Counter Exile lv 1:
Menambah satu Aerial Evasion gratis.


Parry stance lv 5:
Skill yang berguna untuk memblock serangan musuh. 


Counter Slash lv 1:
Skill pelengkap ketika menggunakan Parry stance.

Moonlight Splitter lv 1:
Skill yang memiliki  paralyze yang lumayan besar, sehingga sangat berguna di PVP.


Cyclone Slash lv 1:

Pelengkap kombo untuk PVP.

Infinity Edge lv 2:
Ultimate skill ini memiliki Board Damage dan paralyze yang lumayan besar. Kendala terbesar skill ini adalah agak susah untuk Full Hit.


Great Wave lv 2:
Sebagai pengguna Hybrid Build rasanya kurang aja kalau tidak menaikan Great Wave. Damagenya di PVE memang tidak akan sebesar Infinity Edge, namun di PVP lumayan berguna. 


Evasion Slash lv 8:
Skill dengan cooldown yang cepat. Setiap kenaikan satu levelnya maka cooldown skill akan berkurang sebesar 0,5 detik. 

Finish Attack lv 11: 

Skill dengan damage besar jika kita casting pada saat HP bar musuh di bawah 60%. Skill ini juga menjadi alasan utama seorang Gladiator diajak untuk party nest.  Selain itu, skill ini juga memiliki super armor yang besar, sehingga kadang-kadang musuh gagal membatalkannya.


Skill Plate:
1. Triple Slash (Damage +20%)
2. Hacking Stance (Damage +20%)
3. Rage/Line Drive (Damage +20%)

4. Finish Attack (Damage +20%)
Optional: Evasion Slash (Damage +20%), Side Kick (+50% ASPD), 
     
      Dah lebih dari sebulan saya tidak Posting di Blog, soalnya ada kesibukan dan beberapa minggu kurang enak badan. Sebulan ini juga saya jarang sekali Online di DN, terkecuali kalau ada Event. Alasan berikutnya lagi kesal, karena secara tidak sengaja saya mendelete salah Post yang susah buatnya yaitu Lancea Skill Decription. Masalah DPS Chart saya masih berusaha mencari metode pendekatan DPS yang agak lebih REAL. Metode barunya sudah saya dapatkan berdasarkan beberapa saran dari pembaca, nanti akan saya beritahukan.
       Banyak komentar-komentar yang menarik selama sebulan, mulai dari hal dasar sampai ke kritikan yang membangun. Bagi yang Request Skill Build atau pembahasan tertentu, nanti saya akan buatkan ruangan khusus untuk Request, soalnya saya kadang-kadang lupa (hehehe). Semua Skill Build level 80 yang sudah saya post pasti memiliki banyak kekurangan. Saya berterima kasih kepada pembaca yang memberi sarannya, nanti saya akan berusaha untuk mengecek ulang dan mengeditnya. Berhubung saya belum punya waktu banyak, sekarang saya bantu dengan memberi kumpulan post tentang Dragon Nest Skill Build Level 80.



SKILL BUILD LEVEL 80


 
     Hari ini mari kita bermain-main dengan angka lagi. Sebenarnya saya lagi agak malas menghitung DPS skill, soalnya kalau saya hitung secara teori pasti Damage atau DPSnya besar. Nanti saya diprotes lagi, karena perhitungannya tidak sesuai dengan kenyataan. Siapa coba yang bisa menghitung DPS yang 100% akurat dengan kenyataannya di Nest. Apalagi setiap skill memiliki mekanisme berbeda dan setiap monster/boss juga memiliki perilaku yang berbeda. Saya ambil contoh saja, Laser Cutter secara teori bisa menghasilkan damage atau DPS yang besar (kalau Full Hit). Oleh karena itu, jika ingin melihat perhitungan DPS secara teori, kalian harus selalu ingat kata "itu semua kalau Full Hit".
   Sesi Curhatnya sudah dulu ya, mari kita kembali kepada pertanyaan. Salah satu pengunjung Facebook meminta saya menjelaskan sedikit tentang Damage dan DPS Cripple Punisher setelah Patch Skill Boost di DN INA atau SEA. Pada Patch Notenya sih durasi Cripple Punisher ditambah 5 detik.  Jika kita melihat Board Damage di keterangan Skill Cripple Punisher memang tidak begitu besar, tapi perlu diingat ada Clone yang bisa membantu DPS. Yang jadi pertanyaan juga, apakah damage Clone sama degan Rippernya? nah nanti bisa kalian lihat di perhitungannya ya.


Damage dan DPS Cripple Punisher (Normal Hit)

     Sebelum memulai perhitungan, kita harus tahu dulu tentang informasi Board Damage, Total Hit, Koefisien Skill dan Cooldown

Board Damage: 813% + 16902
Max Hit: 60 hit
1 Hit: 0.25 Board Damage
Koefisien: 60 x 0.25 = 15x Board Damage
Cooldown Normal: 125 detik

    Keterangan di atas adalah jika Cripple Punisher dilakukan Full Hit biasa atau tanpa Clone. Sehingga Cooldownnya bisa berkurang menjadi:

Cooldown: 125 detik - (Total Hit x 0.5) detik = 125 - (60 x 0.5) = 95 detik

   Dari informasi di atas kita bisa hitung Damage dan DPS Cripple Punisher tanpa Clone. Oh ya saya lupa, kita asumsikan PATK Rippernya adalah 40000.

Damage: (813% x 40000 + 16902) x 15 = 5131530
DPS: 5131530/95 = 54016


Damage dan DPS Cripple Punisher + Clone

     Nah, sekarang masuk ke tahap perhitungan yang lumayan sulit. Sebelumnya saya sudah melakukan Test  Mekanisme Skill Cripple Punisher + Clone untuk mendapatkan Damage dan DPS yang besar. Perlu kalian ketahui, untuk melakukan cast skill Clone membutuhkan waktu sekitar 0.5 detik. Saya tidak melakukan Shift Blow (Clone) untuk alasannya nanti saya bahas.

Hasil test:
- 46 hit biasa
- 3x Izuna Drop EX (Clone)
- 3x Artful Chaser EX (Clone)

    Sebelum ke tahap perhitungan DPS, kita perlu cek dulu damage dari Clone. Hal yang perlu dilakukan adalah membandingkan Damage Ripper dengan Clonenya.

Damage Izuna Drop EX (Ripper)

   
     Wah saya heran mendapatkan request untuk membuatkan Ice Shooting Star Skill Build. Saya kira kebanyakan orang sudah menggunakan Dark atau Light Element, ternyata masih ada sebagian yang setia dengan element Ice. Saya jadi punya ide untuk membuat perbandingan DPS All Element dan Physical Shooting Star. Saya rasa sih, untuk solo mode Ice Shooting Star masih bisa unggul.
      Kendala terbesar Ice Shooting Star adalah mencari party yang cocok. Di DN SEA dan INA, lebih banyak orang membuat Dark atau Light Party dibandingkan Ice Party. Penyebabnya mungkin sulit mencari kombinasi job yang pas untuk Ice Party. Jika saja Update Saint Boost sudah di patch di DN SEA dan INA, saya kira akan lebih mudah untuk membuat Ice Party. Selama menunggu Boost itu datang, saya sarankan untuk membuat party dengan Adept yang memiliki Icing Mass Max+1, Elestra dan Light Fury.
     Ice Shooting Star Skill Build ini hampir mirip dengan Shooting Star Skill Build (PVE). Hanya ada sedikit penambahan dan pengurangan Skill. Misalnya, saya tidak terlalu fokus di Mechanic Mode, karena semua skill utama Shooting Star tidak bisa digunakan ketika Mechanic Mode aktif. Mechanic Mode saya gunakan hanya untuk stacking debuf ice def saja.





Ice Shooting Star Skill Build
 Ice Shooting Star Skill Build


Tumble + Aerial Evasion : Max

Wax lv 8:

Buff untuk meningkatan kecepatan gerakan.

Stun Grenade lv 6:

Skill ini hanya untuk memenuhi persyaratan Skill Point di Academic Tree. Secara DPS pun skill ini tidak terlalu besar, sehingga tidak wajib untuk Max. Jika kalian butuh Extra Tumble, kalian bisa menggantinya dengan menaikan Force Out level 6.

Summon Alfredo lv 3  +  Recall Alfredo lv 1:

Skill wajib buat seorang Shooting Star.

MP Recovery lv 6:
Shooting Star setiap 3 detik sekali wajib melakukan Reload. Konsumsi MP Reload pun lumayan besar, sehingga untuk meminimalisir kebocoran MP bisa dengan meningkatkan MP Recovery Max.


Vending Machine lv 1: (+1)

Ice Shooting Star sering sekali melakukan Solo Nest atau Dungeon. Vending Machine level 2, bisa membantu kalian ketika sewaktu-waktu kebutuhan HP atau MP potion.

Ping Pong Bomb lv 19:
Jika kalian membutuhkan Skill Point, bisa mengurangi skill ini ke level 16. Jika kalian ingin mencoba Pingpong Bomb lv 21, perlu menambahkan Skill Ring +1 dan Kostum Senjata.

Reload lv 11:

Reload adalah skill yang paling wajib untuk MAX. Jangan pernah berfikir untuk mengurangi level skillnya, karena Cooldown skill setiap Peak level berbeda-beda. Skill ini juga harus kalian gunakan setiap kali delay atau 3 detik sekali, sehingga MP kalian akan sedikit bocor. Reload memiliki buff untuk meningkatkan serangan sebesar 30% selama 4 detik. Jadi jika kalian rajin melakukannya setiap 3 detik sekali, buffnya menjadi seperti permanen.

Chemical Granade lv 10:

Skill yang wajib MAX untuk ICE shooting Star, karena pada level 10  lama debuffnya (-15% element def) yaitu 18 detik dengan cooldown 20 detik.

Mine Thrower lv 15 + 1:

Skill ini akan menjadi TOP DPS Shooting Star, ketika Patch pengurangan damage Splash diaplikasikan. Memang secara DPS tidak akan se konsisten Splash, karena sangat bergantung pada ukuran boss. Tetapi rata-rata ukuran Boss di Cap 80 ini lumayan besar, sehingga Mine Thrower sangat cocok dijadikan skill DPS.

Biochemical Missile lv 1:

Ada debuff yang berguna untuk Skill ini yaitu -20% Mdef dan Def. Saya sedikit mengingatkan bahwa -20% Mdef/Def itu tidak sama dengan +20% Damage. Setelah saya hitung, -20% Mdef/Def hanya meningkakan 5-6% damage. Secara Damage sih, skill ini memang memilik damage yang cukup besar, namun karena penggunaannya harus 2x Reload, saya jadi jarang menggunakannya. Saya lebih baik menggunakan 2x Reload untuk 2x Splash EX atau 1x Mine Thrower.

Alfredo Stomp lv 1:
Persyaratan saj.


Alfredo Berseker lv 1:

Efek kekurangan skill point berimbas pada Alfredo Berseker yang tidak bisa MAX. Sedih sih melihat Alfredo jadi tidak lincah lebih lama, namun semua ini perlu pengorbanan (LOL).

Transition Damage lv 5:
Skill Wajib untuk Engineer yang memiliki Def/Mdef tidak terlalu besar.

Rocker Jump lv 1:
Setelah revamp, ini skill jadi punya dua fungsi yaitu tumble klik kanan/kiri.

Gravity Granade lv 1:
Buat mengumpulkan monster 


Gatling Gun Tower + Cannon Tower lv 1:
Persyaratan


Ice Pump Tower lv 8:

Skill wajib untuk Ice Shooting Star. Ice Pump Tower level 8, sudah memiliki debuff yang maksimal yaitu mengurangi 30% Ice Def selama 10 detik.

Mecha Duck + Shock + Siren + Bomber lv 1:
Persyaratan 

Mechanic Mode lv 1:

Saya sudah katakan di awal Post, kalau Mechanic Mode hanya digunakan untuk MM Ice Pump saja. Sehingga bisa melakukan Stacking debuff - Ice Defnya.

Demolition lv 2:
Kali ini saya tidak memiliki pilihan lain untuk menaikan skill ini Max. Mungkin saya harus lebih terbiasa menggunakan Demolition.


Splash lv 12:
Splash EX masih menjadi TOP DPS untuk Shooting Star, sampai Patch -30% damage Splash sampai di DN SEA atau INA. Saya akui kalau Splash EX memang memiliki DPS yang terlalu over, sehingga developer memutuskan untuk mengurangi damagenya. Saya sih tidak masalah karena masih ada Mine Thrower, tapi tetap banyak yang kurang setuju atas keputusan itu.


Alfredo Beam lv 11:
Jika kalian merasa Alfredo Beam tidak memiliki DPS yang terlalu besar atau tidak fokus, bisa dikurangi menjadi level 1 atau 6. Skill Point Sisanya bisa kalian gunakan untuk skill yang kalian ingin naikan. Kalau saya pribadi sih, tidak memiliki masalah dengan Alfredo Beam level 11, apalagi ini adalah skill ultimatenya Alfredo.


Skill Plate:
1. Transitional Damage (Cooldown)
2. Mine Thrower (Damage)
3. Splash (Damage)

4. Ice Pump Tower (Cooldown) 
Optional: Ping Pong Bomb (Damage), Wax (Cooldown)

    Pada post kali ini, saya akan kembali menjawab pertanyaan dari Blog dan Facebook. Pertanyaan yang akan dibahas kali ini tentang Boost Skill. Salah satu pengunjung Blog bertanya tentang mana yang lebih baik Artillery Skill Boost atau Sniper Skill Boost. Saya tidak bisa menjawab lebih dalam di kolom komentar. Selain itu perlu banyak perhitungannya pula, sehingga saya akan membahasnya langsung di Blog saja
     Sejujurnya saya belum pernah mencoba Sniper Boost karena saya hanya bermain di DN SEA dan INA. Sedangkan Update terbaru di DN SEA dan INA hanya sampai Screamer Skill Boost. Jadi saya hanya akan menghitung berdasarkan video-video review Sniper Boost di Youtube saja ya. Kita tahu sendiri, perhitungan DPS disini tidak akan sama dengan yang terjadi di lapangan atau nest. Perhitungan kali ini pun hampir sama dengan Dragon Nest: DPS Chart, namun saya tidak memperhitungkan Buff atau Debuff masing-masing job.


Artillery Boost vs Sniper Boost?

ARTILLERY vs SNIPER BOOST

    Kadang saya bingung menanggapi pertanyaan seperti ini, karena pasti akan sulit membandingkannya. Saya juga harus berfikir gimana caranya membuat perbandingan lebih mudah. Selain itu, saya perlu mengecek ulang Board Damage Artillery yang jaman dulu. Untungnya ada sedikit datanya di Blog dan Forum. Biar lebih mudah saya akan membandingkan tiap Skill di Sniper vs Artillery.

PATK Sniper : 37000
MATK Artillery :31695


Charge Shot EX vs Scope Arrow EX

Charge Shot:
Sebelum: 471% + 11736 , CD: 13 detik
Sesudah: 613% + 15270, CD: 10 detik
Koefisien: 1.3

- DPS Sebelum: ((471% x 37000 + 11736)x 1.3)/13 = 18401
- DPS Sesudah: ((613% x 37000 + 15270)x 1.3)/10 = 31470

Peningkatan DPS:
- (31470 - 18401)/18401 = 0.71 atau ~70%

# Bandingkan dengan Scope Arrow EX
- Board Damage: 393% + 9789
- Koefisien: 4
- Cooldown: 13 detik

DPS: ((393% x 31695 + 9789) x 4)/13 = 41339

Walaupun sudah di Boost, Charge Shot EX tetap memiliki DPS lebih rendah dibandingkan Scope Arrow EX.

Aerial Chain Shot EX vs Swift Shot EX

Aerial Chains Shot (Boost): Cooldown berkurang menjadi 15 detik
- Board Damage: 192% + 2565
- Koefisien: 18

DPS sebelum: ((192% x 37000 + 2565) x 18)/18 = 73605
DPS sebelum: ((192% x 37000 + 2565) x 18)/15 = 88326

Peningkatan DPS:
- (88326 - 73605)/73605 = 0.2 atau 20%

# Bandingkan dengan Swift Shot EX
- Board Damage: 585% + 14473
- Koefisien: 8.5
- Cooldown: 10 detik

DPS: ((585% x 31695 + 14473) x 8.5)/10 = 169905

Wah, DPS Swift Shot EX masih unggul hampir 2x lipat dari Aerial Chain Shot EX setelah Boost.

Siege Stance EX vs Rapid Shot EX

Siege Stance:
Sebelum: 581% + 16028 , CD: 45 detik
Sesudah: 755% + 20837, CD: 30 detik
Koefisien: 5

- DPS Sebelum: ((581% x 37000 + 16028)x 5)/45 = 25666
- DPS Sesudah: ((755% x 37000 + 20837)x 5)/30 = 50031

Peningkatan DPS:
- (50031 - 25666)/25666 = 0.95 atau 95%

# Bandingkan dengan Rapid Shot EX
- Board Damage: 209% + 10840
- Koefisien: 6.8
- Cooldown: 13 detik

DPS: ((209% x 31695 + 10840) x 6.8)/13 = 40320

Disini bisa dilihat bahwa Efek Sniper Boost membuat DPS Siege Stance EX lebih besar dibandingkan dengan Rapid Shot EX.

Arrow Shower EX vs Tracking Arrow EX

Arrow Shower:
Sebelum: 58% + 232 , CD: 40 detik
Sesudah: 75% + 302, CD: 30 detik
Koefisien Board Damage: 55
Addtional Damage: 150% x 13 hit
Koefisien EX: 1.3

- DPS Sebelum: ((58% x 37000 + 232) x 55 + (150% x 37000) x 13)) x 1.3 /40 = 62223
- DPS Sesudah: ((75% x 37000 + 302) x 55 + (150% x 37000) x 13)) x 1.3 /30 = 98122

Peningkatan DPS:
- (98122 - 62223)/62223 = 0.58 atau ~60%

# Bandingkan dengan Tracking Arrow EX
- Board Damage: 196% + 4540
- Koefisien: 13
- Cooldown: 16 detik

DPS: ((196% x 31695 + 4540) x 13)/16 = 54163

Full Hit Arrow Shower EX masih tetap unggul dibandingkan dengan Tracking Arrow EX.

Arrow Barrage vs Revolution Ballista

Arrow Barrage:
Sebelum: 126% + 1944 , CD: 125 detik
Sesudah: 152% + 2333, CD: 125 detik
Koefisien: 24
Final Damage +50%
Cooldown: 125 detik

- DPS Sebelum: ((126% x 37000 + 1944) x 24) /125 = 9324
- DPS Sesudah: (((152% x 37000 + 2333) x 24) x 1.5) /125 = 16869

# Bandingkan dengan Revolution Ballista
- Board Damage: 7506% + 111267
- Koefisien: 1
- Cooldown: 125 detik

DPS: ((7506% x 31695 + 111267)/125 = 19922

Arrow Barrage setelah Boost masih memiliki DPS yang kurang dari Revolution Ballista.

Wind Shot vs Fatal Tracking Arrow

    Sejujurnya membandingkan dua skill yang castingnya berdasarkan Bubble Kritikal adalah sulit. Saya tidak bisa memastikan cooldown dari Wind Shot dan Fatal Tracking Arrow, karena cooldownya berdasarkan seberapa seringnya serangan kita kritikal. Jadi kali ini saya akan memberikan prediksi saja ya.

1 Hit Wind Shot = 1x Board Damage Charge Shot
Total Hit Wind Shot: 6-30 (tergantung ukuran boss dan ketepatan skill)

     Masalah cooldown, mungkin saya asumsikan saja 30 detik. Sesuai dengan cooldown Arrow Shower yang memiliki Total Hit besar, sehinga kemungkinan kritikal juga besar. Masalah selanjutnya adalah total hit Wind Shot, saya terpaksa mengasumsikan ukuran boss sama dengan Boss Pertama TKN, sehingga total hit rata-ratanya 10 Hit.

DPS:  ((613% x 37000 + 15270)x 10)/30 = 80693

# Bandingkan degan Fatal Tracking Arrow

  Kali ini saya sudah melakukan Test untuk mengetahui seberapa banyak Fatal Tracking Arrow yang dapat saya cast selama 1 menit di Boss pertama TKN. Hasilnya sebagai berikut:

Board Damage: 196% + 4540
Koefisien Board: 20
Jumlah Skill yang dapat di cast: 5x
Durasi: 60 detik

DPS: ((196% x 31695 + 4540) x 20 x 5)/60 = 111104

   Pada Boss Pertama TKN, DPS Fatal Tracking Arrow lebih besar dibandingkan Wind Shot. Hal ini karena saya melakukan Test untuk ukuran Boss yang sedang. Jika ukuran boss diganti sebesar Dragon, saya kira Wind Shot akan memiliki DPS lebih besar. Selain itu, Fatal Tracking Arrow memang baik untuk Single Boss. Kekurangannya apabila terdapat banyak monster di sekitar boss, sehingga DPSnya menjadi tidak fokus.


Perbandingan DPS Sniper vs Artillery setelah Boost

    Kali ini saya akan jumlahkan semua Perhitungan DPS Sniper dan Artillery diatas, lalu membandingkan mana yang lebih besar.

Charge Shot EX vs Scope Arrow EX = 31470 vs 41339
Aerial Chain Shot EX vs Swift Shot EX = 88326 vs 169905
Siege Stance EX vs Rapid Shot EX = 50031 vs 40320
Arrow Shower EX vs Tracking Arrow EX = 98122 vs  54163
Arrow Barrage vs Revolution Ballista = 16869 vs 19922
Wind Shot vs Fatal Tracking Arrow = 80693 vs 111104

    Jika dilihat dari data di atas, Artillery memiliki keunggulan untuk 4 Skill, sedangkan Sniper untuk 2 Skill. Sekarang saya coba lihat perbandingannya.

Sniper: (31470 + 88326 + 50031 + 98122 + 16869 +  80693) / 6 = 60919
Artillery: (41339 +  169905 + 40320 + 54163 + 19922 + 111104) / 6 = 72792

Perbandingan DPS:
-  (72792 - 60919) / 60919 = 0.195 atau ~20%

      Dalam perhitungan saya kali ini, Artillery memiliki keunggulan DPS sebesar 20% dibandingkan Sniper. Saya ingatkan sekali lagi, ini hanya perhitungan kasar dan prediksi saja. Banyak faktor-faktor yang mempengaruhi DPS mereka di Nest, misalnya ukuran Boss, ketepatan skill dan Self Buff.

Next PostNewer Posts Previous PostOlder Posts Home